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内容推荐 “媒介和数字劳工研究:西方的视角丛书”的第3卷《数字劳工:产消合一者和玩工》聚焦于数字技术不断模糊生产与消费、工作与闲暇之间边界的根源及其后果。大量消费者通过使用各种数字媒介投身于生产性活动之中,成为了“无酬”的“产消合一者”。与此同时,以游戏公司为主的众多企业让用户通过玩耍的形式,在其生产劳动之外的闲暇时间继续为资本创造价值,“玩工”正是在这样的背景下应运而生。本卷通过对作为数字劳工重要组成部分的产消合一者和玩工的研究,旨在向读者揭示出数字资本主义中复杂的劳动力关系,并在此基础上,深刻分析数字时代的政治、经济、文化和社会关系与更为广泛的技术、制度和权力勾连的过程。在这一过程中、资本主义制度对劳动力的控制和剥削在数字时代量现出一系列新的特征。 作者简介 姚建华,复旦大学新闻学院讲师、上海市浦江人才,加拿大女王大学社会学系博士,师从传播政治经济学奠基人之一文森特?莫斯可教授,也是该系历目前位获得博士学位的亚洲人。学术聚焦于传播政治经济学、出版产业研究和劳工问题。英文专著knowledge Workers in Contemporary China: Reform and Resistance in the Publishing Industry(《当代中国的知识劳工:来自出版精魄改革和抵制》)由美国学术出版机构列克星敦出版社于2014年出版。主持和参与多部学术著作的翻译,包括《政治的道德基础》(2006)、《批判的传播理论》(2007)、《美国的公共政策》(2008)、《传播政治经济学》(2013)等。 目录 导言 吕新雨 章 对数字经济中的受众劳动进行理论化 1.无酬劳动:数字经济的文化生产 提兹安娜?特拉诺瓦 2.数字时代“受众劳动”的政治经济学 布莱斯?尼克松 3.移动的受众商品2.0:数字劳动与始终在线的媒介 文森特?曼泽罗尔 第二章 数字的产消合一:异化与剥削 4.生产、消费与产消合一:数字产消合一者时代的资本主义本质 乔治?瑞泽尔纳森?尤根森 5.数字的产消合一与异化 爱德华?科莫 6.更少的异化如何导致更多的剥削?社交网站中的受众劳动 伊安?费舍尔 第三章 数字游戏产业中的玩工 7.游戏攻略的设计:对计算机玩家非物质劳动的征用 亚当?阿尔维德森 克杰提尔?山特维克 8.不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业 尤里安?库克里奇 |