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书名 面向对象程序设计Java
分类 人文社科-社会科学-语言文字
作者 肖毅
出版社 科学出版社
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简介
目录
章 Java语言概述
1.1 编程语言的发展
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 不错语言
1.1.4 面向对象的程序设计语言
1.2 Java简介
1.2.1 Java的产生与发展
1.2.2 Java的应用领域
1.2.3 Java的版本
1.2.4 Java的特性
1.3 Java程序分类
1.3.1 Java应用程序
1.3.2 JAVA Applet
1.3.3 Servlet程序
1.4 开发运行环境
1.4.1 JDK的下载、安装与配置
1.4.2 JDK开发工具包的目录结构
1.4.3 JDK、JRE和JVM之间的关系
1.5 Java程序的运行步骤
1.5.1 JVM的体系结构及工作原理
1.5.2 JavaApplication程序的建立及运行
1.5.3 JavaApplet程序的建立及运行
1.6 个Java程序
1.7 小结
1.8 习题
第2章 Java语言基础
2.1 基本数据类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 浮点类型
2.1.3 字符类型
2.1.4 布尔类型
2.2 变量与常量
2.2.1 标识符和关键字
2.2.2 声明变量
2.2.3 声明常量
2.2.4 变量的有效范围
2.3 运算符、表达式和语句
2.3.1 算术运算符
2.3.2 赋值运算符
2.3.3 自增和自减运算符
2.3.4 比较运算符
2.3.5 逻辑运算符
2.3.6 位运算符
2.3.7 三元运算符
2.3.8 运算符优先级
2.4 数据类型转换
2.4.1 隐式类型转换
2.4.2 显式类型转换
2.5 代码注释与编码规范
2.5.1 代码注释
2.5.2 编码规范
2.6 程序流程控制
2.6.1 复合语句
2.6.2 条件语句
2.6.3 循环语句
2.6.4 循环控制
2.7 字符串
2.7.1 String类
2.7.2 连接字符串
2.7.3 获取字符串信息
2.7.4 字符串操作
2.8 数组
2.8.1 数组概述
2.8.2 -维数组的创建和使用
2.8.3 二维数组的创建和使用
2.8.4 数组的基本操作
2.9 小结
2.10 习题
第3章 类与对象
3.1 面向对象概述
3.1.1 对象的概念
3.1.2 类的概念
3.1.3 封装
3.1.4 继承
3.1.5 多态
3.2 类
3.2.1 类的定义
3.2.2 成员变量
3.2.3 成员方法
3.2.4 权限修饰符
3.2.5 局部变量的概念
3.2.6 局部变量的有效范围
3.2.7 this关键字
3.3 构造器
3.4 方法重载
3.4.1 需要重载的意义
3.4.2 方法签名
3.4.3 重载定义
3.5 对象
3.5.1 对象的创建
3.5.2 访问对象的属性和行为
3.5.3 对象的引用
3.5.4 对象的比较
3.5.5 对象的销毁
3.6 static
3.7 内部类
3.8 包
3.9 小结
3.10 习题
第4章 继承与多态
4.1 继承机制
4.1.1 继承实例
4.1.2 继承的定义
4.1.3 继承的实现
……
第5章 图形用户界面设计
第6章 异常处理
第7章 多线程
第8章 绘图与图像处理
第9章 Java Applet
参考文献
内容推荐
本书的内容大体可分为两个部分。第1章一第4章为第一部分,着重介绍java面向对象的基本知识点,主要有java的基本环境、java语言基础、java工程规范、面向对象基本概念、基本特征、概念深化、异常处理等,读者通过这部分的学习可以用java语言建立起面向对象思维的能力,其中第
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更新时间:2025/1/31 13:28:23