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书名 | Node.js(来一打C++扩展) |
分类 | |
作者 | 死月 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书讲解了如何在 Node.js 上写 C++ 的原生模块以供使用,包括且不有且只有于一些 API 和原理的介绍,但是不包括 Node.js 的基础入门知识(如语法等)。目标是读者能用 C++ 写出 Node.js 原生模块来提高开发和运行效率。 目录 1 Node.js 的 C++ 扩展前驱知识储备 / 1 1.1 Node.js 的模块机制 / 2 1.1.1 CommonJS 的模块规范 / 2 1.1.2 Node.js 的模块 / 4 1.1.3 小结 / 9 1.1.4 参考资料 / 9 1.2 Node.js 的包机制 / 9 1.2.1 CommonJS 的包规范 / 9 1.2.2 Node.js / NPM 下的包 / 13 1.2.3 NPM 与 CNPM / 16 1.2.4 小结 / 19 1.2.5 参考资料 / 19 1.3 Node.js 依赖简介 / 20 1.3.1 Chrome V8 / 20 1.3.2 libuv / 25 1.3.3 其他依赖 / 28 1.3.4 小结 / 30 1.3.5 参考资料 / 30 1.4 C++ 扩展开发的准备工作 / 31 1.4.1 编辑器 / IDE / 31 1.4.2 node-gyp / 36 1.4.3 其他构建工具 / 54 1.4.4 小结 / 56 1.4.5 参考资料 / 56 2 C++ 模块原理简析 / 57 2.1 为什么要写 C++ 模块 / 57 2.1.1 C++ 比 JavaScript 解释器高效 / 57 2.1.2 已有的 C++ 轮子 / 72 2.1.3 小结 / 77 2.1.4 参考资料 / 77 2.2 什么是 C++ 扩展 / 78 2.2.1 C++ 模块本质 / 80 2.2.3 小结 / 102 2.2.4 参考资料 / 103 3 Chrome V8 基础 / 104 3.1 Node.js 与 Chrome V8 / 104 3.2 基本概念 / 105 3.2.1 内存机制 / 105 3.2.2 隔离实例(Isolate) / 108 3.2.3 上下文(Context) / 109 3.2.4 脚本(Script) / 110 3.2.5 小结 / 110 3.2.6 参考资料 / 111 3.3 句柄(Handle / 111 3.3.1 本地句柄(Local) / 112 3.3.2 持久句柄(Persistent) / 115 3.3.3 永生句柄(Eternal) / 119 3.3.4 待实本地句柄(Maybe Local) / 119 3.3.5 小结 / 121 3.3.6 参考资料 / 121 3.4 句柄作用域 / 121 3.4.1 一般句柄作用域(Handle Scope) / 122 3.4.2 可逃句柄作用域(Escapable Handle Scope) / 125 3.4.3 小结 / 129 3.4.4 参考资料 / 129 3.5 上下文(Context) / 129 3.6 模板(Template) / 133 3.6.1 函数模板(Function Template) / 133 3.6.2 对象模板(Object Template) / 138 3.6.3 对象模板的访问器(Accessor)与拦截器(Interceptor) / 144 3.6.4 对象模板的内置字段(Internal Field) / 175 3.6.5 函数模板的继承(Inherit) / 183 3.6.6 小结 / 188 3.6.7 参考资料 / 189 3.7 常用数据类型 / 189 3.7.1 基值(Value) / 189 3.7.2 字符串(String) / 194 3.7.3 数值类型 / 196 3.7.4 布尔类型(Boolean) / 196 3.7.5 对象(Object) / 196 3.7.6 函数(Function) / 200 3.7.7 数组(Array) / 202 3.7.8 JSON 解析器 / 203 3.7.9 函数回调信息(Function Callback Info) / 203 3.7.10 函数返回值(Return Value) / 204 3.7.11 隔离实例(Isolate) / 204 3.7.12 小结 / 205 3.7.13 参考资料 / 206 3.8 异常机制. / 206 3.8.1 try-catch / 206 3.8.2 抛出异常 / 209 3.8.3 异常生成类(Exception) / 211 3.8.4 小结 / 211 3.8.5 参考资料 / 211 4 C++ 扩展实战初探 / 212 4.1 binding.gyp / 212 4.1.1 惊鸿一瞥 / 213 4.1.2 binding.gyp 基础结构 / 213 4.1.3 GYP 文件 / 214 4.1.4 常用字段 / 221 4.1.5 小结 / 228 4.1.6 参考资料 / 228 4.2 牛刀小试. / 229 4.2.1 又是 Hello World / 229 4.2.2 函数参数 / 232 4.2.3 回调函数 / 234 4.2.4 函数返回 / 238 4.2.5 小结 / 239 4.2.6 参考资料 / 240 4.3 循序渐进 / 240 4.3.1 C++ 与 JavaScript 类封装 / 240 4.3.2 实例化 C++ 类封装对象的函数 / 250 4.3.3 将 C++ 类封装对象传来传去 / 253 4.3.4 进程退出钩子 / 255 4.3.5 小结 / 259 4.3.6 参考资料 / 259 5 Node.js 原生抽象——NAN / 260 5.1 Node.js 原生模块开发方式的变迁 / 260 5.1.1 以不变应万变 / 260 5.1.2 时代在召唤 / 261 5.1.3 小结 / 267 5.1.4 参考资料 / 267 5.2 基础开发 / 267 5.2.1 什么是 NAN / 267 5.2.2 安装和配置 / 269 5.2.3 先睹为快——搭上NAN 的快车 / 270 5.2.4 基础帮助函数和宏 / 276 5.2.5 忽略 node_modules / 279 5.2.6 小结 / 279 5.2.7 参考资料 / 280 XXII Node.js:来一打C++ 扩展 5.3 JavaScript 函数 / 280 5.3.1 函数参数类型 / 280 5.3.2 函数声明 / 282 5.3.3 函数设置 / 288 5.3.4 小结 / 296 5.3.5 参考资料 / 296 5.4 常用帮助类与函数. / 296 5.4.1 句柄相关 / 296 5.4.2 创建数据对象 / 298 5.4.3 与数据对象“玩耍” / 300 5.4.4 封装一个类 / 314 5.4.5 异常处理 / 315 5.4.6 小结 / 315 5.4.7 参考资料 / 316 5.5 NAN 中的异步机制 / 316 5.5.1 Nan::AsyncQueueWorker / 316 5.5.2 Nan::Callback / 317 5.5.3 Nan::AsyncWorker / 317 5.5.4 Nan::AsyncProgressWorker / 323 5.5.5 小结 / 327 5.5.6 参考资料 . / 327 6 异步之旅——libuv / 328 6.1 基础概念 / 329 6.1.1 事件循环 / 330 6.1.2 句柄(Handle)与请求(Request) / 333 6.1.3 尝尝甜头 / 335 6.1.4 小结 / 340 6.1.5 参考资料 / 340 6.2 libuv 的跨线程编程基础 / 341 6.2.1 libuv 的线程 / 342 6.2.2 同步原语(Synchronization Primitive) / 347 6.2.3 工作队列 / 355 6.2.4 小结 / 356 6.2.5 参考资料 / 357 6.3 跨线程通信 / 357 6.3.1 uv_async_t 句柄 / 357 6.3.2 Watchdog 半成品实战解析 / 358 6.3.3 Watchdog 试运行 / 367 6.3.4 小结 / 368 6.3.5 参考资料 / 369 7 实战——文件监视器. / 370 7.1 准备工作 / 370 7.1.1 功能规划 / 370 7.1.2 文件系统监听库——efsw / 373 7.1.3 小结 / 376 7.1.4 参考资料 / 376 7.2 核心设计 / 376 7.2.1 API 设计 . / 377 7.2.2 EFSWCore 的血肉之躯 / 377 7.2.3 EFSWCore 的灵魂 / 381 7.2.4 小结 / 385 7.3 编写JavaScript 类 / 386 7.3.1 类的设计 / 386 7.3.2 核心逻辑 / 388 7.3.3 简单容错 / 391 7.3.4 小结 / 393 7.4 进一步完善 / 393 7.4.1 C++ 代码的完善 / 393 7.4.2 JavaScript 代码的完善 / 398 7.4.3 小结 / 400 8 实战——现有包剖析 / 401 8.1 字符串哈希模块——Bling Hashes / 401 8.1.1 文件设定 / 402 8.1.2 C++ 源码剖析 / 403 8.1.3 JavaScript 源码剖析 / 408 8.1.4 小结 / 409 8.1.5 参考资料 / 410 |
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