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书名 | UNITY3D游戏开发项目教程 |
分类 | |
作者 | 王霞,李文明,吴金 编 |
出版社 | 西南交通大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书内容包括:Unity概述与安装、Unity3D界面介绍、光影效果、地形系统、Unity3D脚本程序基础、物理系统、动画系统、自动寻路系统、粒子系统、图形用户界面—UGUI等,涵盖了Jnity3D游戏开发基本概念、基础理论,以及案例的制作,使教师能由浅入深并全面、系统地从理论和实践两方面开展Unity3D虚拟现实游戏引擎基础教学。本书采用项目化教学方法以及丰富的教学素材与优选教学手段,在学习情境的安排上循序渐进,以案例为导向,全面提高学生虚拟现实Unity3D的游戏开发能力。 目录 章Unity概述与安装 1.1Unity简介 1.1.1电子游戏的发展以及Unity的诞生 1.1.2Unity引擎的改革 1.1.3Unity游戏时代 1.1.4Unity的特点 1.2Unity3D下载与安装 1.2.1Unity3D下载 1.2.2Unity3D安装 1.3UnityAssetStore资源商店 1.3.1AssetStore简介 1.3.2AssetStore使用方法 1.4本章小结 第2章Unity3D界面介绍 2.1Unity3D编辑器的布局 2.1.1标题栏 2.1.2主菜单栏 2.2Unity3D常用工作视图 2.2.1Project资源管理器 2.2.2Hierarchy层级窗口 2.2.3Scene场景窗口 2.2.4Game游戏视图 2.2.5Console控制台 2.2.6Inspector组件参数窗口 2.3本章小结 第3章光影效果 3.1光照 3.1.1平行光 3.1.2点光源、聚光灯光源和区域光源 3.2光照贴图的烘焙 3.2.1光照设置 3.2.2光照烘焙 3.3反射探头 3.3.1反射探头基本知识 3.3.2反射探头应用及材质球 3.4LightProbeGroup 3.5本章小结 第4章地形系统 4.1创建地形 4.1.1用Unity3D地形系统创建地形 4.1.2使用高度图创建地形 4.2地形编辑 4.2.1地形高度绘制 4.2.2地形纹理绘制 4.2.3树木绘制 4.2.4花草绘制 4.2.5添加其他模型 4.3环境特性 4.3.1水特效 4.3.2雾特效 4.3.3天空盒 4.3.4音效 4.4添加角色 4.5本章小结 第5章Unity3D脚本程序基础 5.1Unity中C#编程基础 5.2创建脚本 5.3常用脚本API 5.3.1Transform类 5.3.2Input类 5.3.3GameObject类 5.3.4访问组件 5.3.5协同程序 5.4本章小结 第6章物理系统 6.1刚体 6.2碰撞器 6.2.1碰撞器基础知识 6.2.2碰撞检测 6.2.3触发器 6.2.4射线 6.2.5综合案例 6.3布料 6.4关节 6.4.1铰链关节 6.4.2固定关节 6.4.3弹簧关节 6.4.4角色关节 6.4.5可配置关节 6.5本章小结 第7章动画系统 7.1Avatar的创建与配置 7.1.1创建Avatar 7.1.2配置Avatar 7.2动画状态机 7.3BlendTree混合树 7.3.11D混合树 7.3.22D混合树 7.4本章小结 第8章自动寻路系统 8.1NavMeshAgent组件 8.2OffMeshLink组件 8.3NavMeshObstacle组件 8.4Navigation窗口 8.5寻路案例 8.6本章小结 第9章粒子系统 9.1粒子系统模块 9.1.1粒子初始化模块 9.1.2Emission模块 9.1.3Shape模块 9.1.4VelocityoverLifetime模块 9.1.5LimitVelocityoverLifetime模块 9.1.6InheritVelocity模块 9.1.7Forceoverlifetime 9.1.8ColoroverLifetime模块 9.1.9ColorbySpeed模块 9.1.10SizeoverLifetime模块 9.1.11SizebySpeed模块 9.1.12RotationoverLifetime模块 9.1.13RotationbySpeed模块 9.1.14ExternalForces模块 9.1.15Noise模块 9.1.16Collision模块 9.1.17Triggers模块 9.1.18SubEmitters模块 9.1.19TextureSheetAnimation模块 9.1.20Light模块 9.1.21Trails模块 9.1.22CustomData模块 9.1.23Render模块 9.2综合案例 9.3本章小结 0章图形用户界面――UGUI 10.1Canvas(画布) 10.2Text控件 10.3Panel控件、Image控件和Rawlmage控件 10.4锚点(Anchors) 10.5Button控件 10.6Toggle控件 10.7Slider控件和Scrollbar控件 10.8其他控件 10.9综合案例 10.9本章小结 1章水果忍者游戏开发 11.1游戏简介 11.2游戏场景搭建 11.3本章小结 参考文献 |
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