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书名 疯狂Android讲义
分类 人文社科-社会科学-语言文字
作者 李刚编
出版社 电子工业出版社
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简介
目录
章  Android应用和开发环境\t1
1.1  Android的发展和历史\t2
1.1.1  Android的发展和简介\t2
1.1.2  Android 9.x平台架构及特性\t2
1.2  使用Gradle自动化构建项目\t5
1.2.1  下载和安装Gradle\t5
1.2.2  Gradle构建文件和创建任务\t6
1.2.3  Gradle的属性定义\t11
1.2.4  增量式构建\t13
1.2.5  Gradle插件和java、application等插件\t14
1.2.6  依赖管理\t16
1.2.7  自定义任务\t19
1.2.8  自定义插件\t21
1.3  搭建Android开发环境\t23
1.3.1  安装Android Studio\t23
1.3.2  下载和安装Android SDK\t28
1.3.3  在安装过程中常见的错误\t30
1.3.4  安装运行、调试环境\t31
1.4  Android常用开发工具的用法\t38
1.4.1  使用Monitor进行调试\t38
1.4.2  Android Debug Bridge(ADB)的用法\t40
1.4.3  使用mksdcard管理虚拟SD卡\t41
1.5  开始个Android应用\t41
1.5.1  使用Android Studio开发个Android应用\t41
1.5.2  通过Andorid Studio运行Android应用\t44
1.6  Android应用结构分析\t45
1.6.1  Android项目结构分析\t45
1.6.2  自动生成的R.java\t48
1.6.3  res目录说明\t48
1.6.4  Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml\t49
1.6.5  应用程序权限说明\t50
1.7  Android应用的基本组件介绍\t51
1.7.1  Activity和View\t51
1.7.2  Service\t52
1.7.3  BroadcastReceiver\t52
1.7.4  ContentProvider\t53
1.7.5  Intent和IntentFilter\t53
1.8  使用Android 9来签名APK\t54
1.8.1  使用Android Studio对Android应用签名\t54
1.8.2  使用Android 9的命令对APK签名\t56
1.9  本章小结\t57
第2章  Android应用的界面编程\t58
2.1  界面编程与视图(View)组件\t59
2.1.1  视图组件与容器组件\t59
2.1.2  使用XML布局文件控制UI界面\t65
2.1.3  在代码中控制UI界面\t65
实例:用编程的方式开发UI界面\t65
2.1.4  使用XML布局文件和代码混合控制UI界面\t67
实例:简单图片浏览器\t67
2.1.5  开发自定义View\t69
实例:跟随手指的小球\t69
2.2  组UI组件:布局管理器\t71
2.2.1  线性布局\t72
2.2.2  表格布局\t74
实例:丰富的表格布局\t74
2.2.3  帧布局\t76
实例:霓虹灯效果\t78
2.2.4  绝对布局\t79
2.2.5  约束布局\t80
2.3  第2组UI组件:TextView及其子类\t84
2.3.1  文本框(TextView)和编辑框(EditText)的功能与用法\t84
实例:功能丰富的文本框\t88
2.3.2  EditText的功能与用法\t90
2.3.3  按钮(Button)组件的功能与用法\t91
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮\t91
2.3.4  使用9Patch图片作为背景\t92
2.3.5  单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法\t94
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息\t94
2.3.6  状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法\t96
实例:动态控制布局\t97
2.3.7  时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法\t98
实例:手机里的“劳力士”\t98
2.3.8  计时器(Chronometer)\t99
2.4  第3组UI组件:ImageView及其子类\t100
实例:图片浏览器\t101
实例:强大的图片按钮\t104
实例:使用QuickContactBadge关联联系人\t105
实例:可折叠的悬浮按钮\t107
2.5  第4组UI组件:AdapterView及子类\t108
2.5.1  Adapter接口及实现类\t109
实例:使用ArrayAdapter创建ListView\t110
实例:使用SimpleAdapter创建ListView\t112
2.5.2  自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法\t114
2.5.3  可展开的列表组件(ExpandableListView)\t116
2.5.4  Spinner的功能与用法\t120
2.5.5  AdapterViewFlipper的功能与用法\t121
实例:自动播放的图片库\t122
2.5.6  StackView的功能与用法\t124
实例:叠在一起的图片\t125
2.5.7  优秀的RecyclerView组件\t126
实例:使用RecyclerView实现列表\t127
2.6  第5组UI组件:ProgressBar及其子类\t130
2.6.1  进度条(ProgressBar)的功能与用法\t130
2.6.2  拖动条(SeekBar)的功能与用法\t133
实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度\t134
2.6.3  星级评分条(RatingBar)的功能与用法\t135
实例:通过星级改变图片的透明度\t136
2.7  第6组UI组件:ViewAnimator及其子类\t136
2.7.1  ViewSwitcher的功能与用法\t137
实例:仿Android系统的Launcher界面\t137
2.7.2  图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法\t142
实例:支持动画的图片浏览器\t142
2.7.3  文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法\t144
2.7.4  ViewFlipper的功能与用法\t145
实例:自动播放的图片库\t145
2.8  各种杂项组件\t147
2.8.1  使用Toast显示提示信息框\t147
实例:带图片的消息提示\t147
2.8.2  日历视图(CalendarView)组件的功能与用法\t149
实例:选择您的生日\t149
2.8.3  日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能与用法\t151
实例:用户选择日期、时间\t151
2.8.4  数值选择器(NumberPicker)的功能与用法\t153
实例:选择您意向的价格范围\t153
2.8.5  搜索框(SearchView)的功能与用法\t155
实例:搜索\t155
2.8.6  滚动视图(ScrollView)的功能与用法\t157
实例:可垂直和水平滚动的视图\t157
2.8.7  Android 9 改进的通知和通知Channel\t158
实例:加薪通知\t159
2.9  第7组UI组件:对话框\t161
2.9.1  使用AlertDialog创建对话框\t162
实例:显示提示消息的对话框\t162
实例:简单列表项对话框\t163
实例:单选列表项对话框\t164
实例:多选列表项对话框\t165
实例:自定义列表项对话框\t166
实例:自定义View对话框\t166
2.9.2  对话框风格的窗口\t168
2.9.3  使用PopupWindow\t168
2.9.4  使用DatePickerDialog、TimePickerDialog\t169
2.9.5  使用ProgressDialog创建进度对话框\t171
2.10  菜单\t171
2.10.1  选项菜单和子菜单(SubMenu)\t171
2.10.2  使用监听器来监听菜单事件\t175
2.10.3  创建多选菜单项和单选菜单项\t175
2.10.4  设置与菜单项关联的Activity\t175
2.10.5  上下文菜单\t176
2.10.6  使用XML文件定义菜单\t177
实例:使用XML资源文件定义菜单\t178
2.10.7  使用PopupMenu创建弹出式菜单\t181
2.11  使用活动条(ActionBar)\t182
2.11.1  启用ActionBar\t182
2.11.2  使用ActionBar显示选项菜单项\t183
2.11.3  启用程序图标导航\t185
2.11.4  添加Action View\t186
实例:“标题”上的时钟\t187
2.12  本章小结\t187
第3章  Android事件机制\t188
3.1  Android事件处理概述\t189
3.2  基于监听的事件处理\t189
3.2.1  监听的处理模型\t189
3.2.2  事件和事件监听器\t192
实例:控制飞机移动\t192
3.2.3  内部类作为事件监听器类\t194
3.2.4  外部类作为事件监听器类\t194
3.2.5  Activity本身作为事件监听器类\t196
3.2.6  Lambda表达式作为事件监听器类\t196
3.2.7  直接绑定到标签\t197
3.3  基于回调的事件处理\t198
3.3.1  回调机制与监听机制\t198
3.3.2  基于回调的事件传播\t199
3.4  响应系统设置的事件\t201
3.4.1  Configuration类简介\t201
实例:获取系统设备状态\t202
3.4.2  重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改\t203
实例:监听屏幕方向的改变\t203
3.5  Handler消息传递机制\t205
3.5.1  Handler类简介\t205
实例:自动播放动画\t206
3.5.2  Handler、Loop、MessageQueue的工作原理\t207
实例:使用新线程计算质数\t208
3.6  异步任务(AsyncTask)\t210
实例:使用异步任务执行下载\t211
3.7  本章小结\t213
第4章  深入理解Activity与Fragment\t214
4.1  建立、配置和使用Activity\t215
4.1.1  不错Activity\t215
实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表\t216
实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity\t217
实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面\t217
4.1.2  配置Activity\t222
4.1.3  启动、关闭Activity\t224
4.1.4  使用Bundle在Activity之间交换数据\t226
实例:用第二个Activity处理注册信息\t226
4.1.5  启动其他Activity并返回结果\t229
实例:用第二个Activity让用户选择信息\t230
4.2  Activity的回调机制\t232
4.3  Activity的生命周期\t233
4.3.1  Activity的生命周期演示\t233
4.3.2  Activity与Servlet的相似性和区别\t236
4.4  Activity的4种加载模式\t237
4.4.1  standard模式\t237
4.4.2  singleTop模式\t238
4.4.3  singleTask模式\t239
4.4.4  singleInstance模式\t240
4.5  Android 9升级的Fragment\t242
4.5.1  Fragment概述及其设计初衷\t242
4.5.2  创建Fragment\t243
实例:开发显示图书详情的Fragment\t244
实例:创建ListFragment\t246
4.5.3  Fragment与Activity通信\t247
4.5.4  Fragment管理与Fragment事务\t249
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用\t250
4.6  Fragment的生命周期\t253
4.7  管理Fragment导航\t257
实例:结合ViewPager实现分页导航\t257
实例:结合TabLayout实现Tab导航\t259
4.7  本章小结\t261
第5章  使用Intent和IntentFilter通信\t262
5.1  Intent对象简述\t263
5.2  Intent的属性及intent-filter配置\t264
5.2.1  Component属性\t264
5.2.2  Action、Category属性与intent-filter配置\t266
5.2.3  指定Action、Category调用系统Activity\t270
实例:查看并获取联系人电话\t271
实例:返回系统Home桌面\t274
5.2.4  Data、Type属性与intent-filter配置\t274
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity\t280
5.2.5  Extra属性\t282
5.2.6  Flag属性\t282
5.3  本章小结\t283
第6章  Android应用资源\t284
6.1  应用资源概述\t285
6.1.1  资源的类型及存储方式\t285
6.1.2  使用资源\t286
6.2  字符串、颜色、尺寸资源\t288
6.2.1  颜色值的定义\t288
6.2.2  定义字符串、颜色、尺寸资源文件\t288
6.2.3  使用字符串、颜色、尺寸资源\t290
6.3  数组(Array)资源\t292
6.4  使用Drawable资源\t295
6.4.1  图片资源\t295
6.4.2  StateListDrawable资源\t295
实例:高亮显示正在输入的文本框\t296
6.4.3  LayerDrawable资源\t297
实例:定制拖动条的外观\t297
6.4.4  ShapeDrawable资源\t299
实例:椭圆形、渐变背景的文本框\t299
6.4.5  ClipDrawable资源\t301
实例:徐徐展开的风景\t301
6.4.6  AnimationDrawable资源\t302
6.5  属性动画(Property Animation)资源\t305
实例:不断渐变的背景色\t306
6.6  使用原始XML资源\t306
6.6.1  定义原始XML资源\t307
6.6.2  使用原始XML文件\t307
6.7  使用布局(Layout)资源\t309
6.8  使用菜单(Menu)资源\t309
6.9  样式(Style)和主题(Theme)资源\t309
6.9.1  样式资源\t310
6.9.2  主题资源\t311
实例:给所有窗口添加边框、背景\t311
6.10  属性(Attribute)资源\t313
6.11  使用原始资源\t315
6.12  国际化\t316
6.12.1  为Android应用提供国际化资源\t317
6.12.2  国际化Android应用\t317
6.13  自适应不同屏幕的资源\t319
6.14  本章小结\t322
第7章  图形与图像处理\t323
7.1  使用简单图片\t324
7.1.1  使用Drawable对象\t324
7.1.2  Bitmap和BitmapFactory\t324
7.1.3  Android 9新增的ImageDecoder\t326
7.2  绘图\t328
7.2.1  Android绘图基础:Canvas、Paint等\t328
7.2.2  Path类\t332
7.2.3  绘制游戏动画\t335
实例:采用双缓冲实现画图板\t335
实例:弹球游戏\t339
7.3  图形特效处理\t342
7.3.1  使用Matrix控制变换\t342
7.3.2  使用drawBitmapMesh扭曲图像\t344
实例:可揉动的图片\t345
7.3.3  使用Shader填充图形\t347
7.4  逐帧(Frame)动画\t349
7.4.1  AnimationDrawable与逐帧动画\t349
7.4.2 实例:在指定点爆炸\t350
7.5  补间(Tween)动画\t352
7.5.1  Tween动画与Interpolator\t352
7.5.2  位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画\t354
实例:蝴蝶飞舞\t356
7.5.3  自定义补间动画\t358
7.6  Android 8增强的属性动画\t360
7.6.1  属性动画的API\t361
7.6.2  使用属性动画\t362
实例:大珠小珠落玉盘\t366
7.7  使用SurfaceView实现动画\t371
7.7.1  SurfaceView的绘图机制\t371
7.7.2  实例:基于SurfaceView开发示波器\t374
7.8  本章小结\t376
第8章  Android数据存储与IO\t377
8.1  使用SharedPreferences\t378
8.1.1  SharedPreferences与Editor简介\t378
8.1.2  SharedPreferences的存储位置和格式\t379
实例:记录应用程序的使用次数\t380
8.2  File存储\t381
8.2.1  openFileOutput和openFileInput\t381
8.2.2  读写SD卡上的文件\t383
实例:SD卡文件浏览器\t386
8.3  SQLite数据库\t389
8.3.1  SQLiteDatabase简介\t390
8.3.2  创建数据库和表\t391
8.3.3  SQLiteOpenHelper类\t391
8.3.4  使用SQL语句操作SQLite数据库\t393
8.3.5  使用sqlite3工具\t396
8.3.6  使用特定方法操作SQLite数据库\t397
8.3.7  事务\t400
8.3.8  SQLite数据库最佳实践建议\t400
8.4  手势(Gesture)\t401
8.4.1  手势检测\t401
实例:通过手势缩放图片\t403
实例:通过多点触碰缩放TextView\t404
实例:通过多点触碰缩放图片\t406
实例:通过手势实现翻页效果\t408
8.4.2  增加手势\t410
8.4.3  识别用户手势\t413
8.5  让应用说话(TTS)\t415
8.6  本章小结\t418
第9章  使用ContentProvider实现数据共享\t419
9.1  数据共享标准:ContentProvider\t420
9.1.1  ContentProvider简介\t420
9.1.2  Uri简介\t421
9.1.3  使用ContentResolver操作数据\t422
9.2  开发ContentProvider\t423
9.2.1  ContentProvider与ContentResolver的关系\t423
9.2.2  开发ContentProvider子类\t424
9.2.3  配置ContentProvider\t425
9.2.4  使用ContentResolver调用方法\t426
9.2.5  创建ContentProvider的说明\t428
实例:使用ContentProvider共享单词数据\t429
9.3  操作系统的ContentProvider\t434
9.3.1  使用ContentProvider管理联系人\t434
9.3.2  使用ContentProvider管理多媒体内容\t440
9.4  监听ContentProvider的数据改变\t443
9.4.1  ContentObserver简介\t443
9.4.2 实例:监听用户发出的短信\t444
9.5  本章小结\t446
0章  Service和BroadcastReceiver\t447
10.1  Service简介\t448
10.1.1  创建、配置Service\t448
10.1.2  启动和停止Service\t450
10.1.3  绑定本地Service并与之通信\t451
10.1.4  Service的生命周期\t454
10.1.5  使用IntentService\t455
10.2  跨进程调用Service(AIDL Service)\t458
10.2.1  AIDL Service简介\t458
10.2.2  创建AIDL文件\t459
10.2.3  将接口暴露给客户端\t459
10.2.4  客户端访问AIDL Service\t461
实例:传递复杂数据的AIDL Service\t462
10.3  电话管理器(TelephonyManager)\t467
实例:获取网络和SIM卡信息\t467
实例:监听手机来电\t469
10.4  短信管理器(SmsManager)\t470
实例:发送短信\t470
实例:短信群发\t471
10.5  音频管理器(AudioManager)\t474
10.5.1  AudioManager简介\t474
10.5.2  实例:使用AudioManager控制手机音频\t474
10.6  振动器(Vibrator)\t476
10.6.1  Vibrator简介\t476
10.6.2  使用Vibrator控制手机振动\t476
10.7  手机闹钟服务(AlarmManager)\t477
10.7.1  AlarmManager简介\t477
10.7.2  设置闹钟\t478
10.8  广播接收器\t480
10.8.1  BroadcastReceiver简介\t480
10.8.2  发送广播\t481
10.8.3  有序广播\t483
实例:基于Service的音乐播放器\t485
10.9  接收系统广播消息\t489
实例:开机自动运行的Activity\t490
实例:手机电量提示\t490
10.10  本章小结\t492
1章  多媒体应用开发\t493
11.1  音频和视频的播放\t494
11.1.1  Android 9增强的MediaPlayer\t494
11.1.2  音乐特效控制\t498
实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场\t499
11.1.3  使用VolumeShaper控制声音效果\t505
11.1.4  使用SoundPool播放音效\t507
11.1.5  使用VideoView播放视频\t509
11.1.6  使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频\t511
11.2  使用MediaRecorder录制音频\t514
实例:录制音乐\t515
11.3  控制摄像头拍照\t517
11.3.1  Android 9改进的Camera v2\t517
实例:拍照时自动对焦\t518
11.3.2  录制视频短片\t526
实例:录制生活短片\t527
11.4  屏幕捕捉\t530
11.5  本章小结\t532
2章  OpenGL与3D开发\t533
12.1 3D图形与3D开发的基本知识\t534
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介\t535
12.3 绘制2D图形\t536
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES\t536
12.3.2 绘制平面上的多边形\t538
12.3.3 旋转\t543
12.4 绘制3D图形\t546
12.4.1 构建3D图形\t546
12.4.2 应用纹理贴图\t550
12.5 本章小结\t555
3章  Android网络应用\t556
13.1  基于TCP协议的网络通信\t557
13.1.1  TCP协议基础\t557
13.1.2  使用ServerSocket创建TCP服务器端\t558
13.1.3  使用Socket进行通信\t559
13.1.4  加入多线程\t562
13.2  使用URL访问网络资源\t567
13.2.1  Android 9安全增强的URL\t568
13.2.2  使用URLConnection提交请求\t570
13.3  使用HTTP访问网络\t575
13.3.1  使用HttpURLConnection\t575
实例:多线程下载\t576
13.3.2  使用OkHttp\t580
实例:访问被保护资源\t581
13.4  使用WebView进行混合开发\t585
13.4.1  使用WebView浏览网页\t586
实例:迷你浏览器\t586
13.4.2  使用WebView加载HTML代码\t587
13.4.3  使用WebView中的JavaScript调用Android方法\t588
13.5  本章小结\t591
4章  管理Android系统桌面\t592
14.1  改变壁纸\t593
14.1.1  开发动态壁纸(Live Wallpapers)\t593
14.1.2 实例:蜿蜒壁纸\t594
14.2  快捷方式\t597
14.2.1  静态快捷方式\t598
14.2.2  动态快捷方式\t599
14.2.3  桌面快捷方式(Pinned Shortcut)\t601
实例:让程序占领桌面\t601
14.3  管理桌面控件\t602
14.3.1  开发桌面控件\t602
实例:液晶时钟\t604
14.3.2  显示带数据集的桌面控件\t606
14.4  本章小结\t610
5章  传感器应用开发\t611
15.1  利用Android的传感器\t612
15.2  Android的常用传感器\t614
15.2.1  方向传感器\t614
15.2.2  陀螺仪传感器\t615
15.2.3  磁场传感器\t615
15.2.4  重力传感器\t615
15.2.5  线性加速度传感器\t615
15.2.6  温度传感器\t616
15.2.7  光传感器\t616
15.2.8  湿度传感器\t616
15.2.9  压力传感器\t616
15.2.10  心率传感器\t616
15.2.11  离身检查传感器\t616
15.3  传感器应用案例\t620
实例:指南针\t620
实例:水平仪\t621
15.4  本章小结\t625
6章  GPS应用开发\t626
16.1  支持GPS的核心API\t627
16.2 获取LocationProvider\t628
16.2.1  获取所有可用的LocationProvider\t629
16.2.2  通过名称获得指定LocationProvider\t629
16.3  获取定位信息\t630
16.3.1  通过模拟器发送GPS信息\t630
16.3.2  获取定位数据\t630
16.3.3  Android 9新增的室内Wi-Fi定位\t632
16.4  临近警告\t634
16.5  本章小结\t636
7章  整合高德Map服务\t637
17.1  调用高德Map服务\t638
17.1.1  获取Map API Key\t638
17.1.2  高德地图入门\t640
17.2  根据GPS信息在地图上定位\t643
17.3  实际定位\t649
17.3.1  地址解析与反向地址解析\t649
17.3.2  根据地址执行定位\t652
17.4  GPS导航\t654
17.5  本章小结\t659
8章  合金弹头\t660
18.1  合金弹头游戏简介\t661
18.2  开发游戏界面组件\t661
18.2.1  游戏界面分析\t662
18.2.2  实现“怪物”类\t662
18.2.3  实现怪物管理类\t669
18.2.4  实现“子弹”类\t673
18.2.5  实现“角色”类\t676
18.3  实现绘图工具类\t681
18.4  加载、管理游戏图片\t686
18.5  实现游戏界面\t689
18.5.1  实现游戏Activity\t689
18.5.2  实现主视图\t691
18.6  本章小结\t699
9章  电子拍卖系统\t700
19.1  系统功能简介和架构设计\t701
19.1.1  系统功能简介\t701
19.1.2  系统架构设计\t702
19.2  JSON简介\t703
19.2.1  使用JSON语法创建对象\t704
19.2.2  使用JSON语法创建数组\t705
19.2.3  Android的JSON支持\t706
19.3  发送请求的工具类\t706
19.4  用户登录\t708
19.4.1  处理登录的接口\t708
19.4.2  用户登录客户端\t708
19.5  查看流拍物品\t716
19.5.1  查看流拍物品的接口\t716
19.5.2  查看流拍物品客户端\t717
19.6  管理物品种类\t722
19.6.1  浏览物品种类的接口\t722
19.6.2  查看物品种类\t723
19.6.3  添加物品种类的接口\t727
19.6.4  添加物品种类\t727
19.7  管理拍卖物品\t729
19.7.1  查看自己的拍卖物品的接口\t729
19.7.2  查看自己的拍卖物品\t729
19.7.3  添加拍卖物品的接口\t733
19.7.4  添加拍卖物品\t733
19.8  参与竞拍\t738
19.8.1  选择物品种类\t738
19.8.2  根据种类浏览物品的服务器端接口\t740
19.8.3  根据种类浏览物品\t740
19.8.4  参与竞价的服务器端接口\t742
19.8.5  参与竞价\t742
19.9  权限控制\t747
19.10  本章小结\t748
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本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:合金弹头
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更新时间:2025/4/5 3:53:49