篇 理论
节 爱“玩”的新生代
第二节 好“玩”的游戏化管理
第三节 用“玩”管理班级
第二篇 案例
节 玩“亮”班级
第二节 玩“炫”专业
第三节 玩“转”班会
第四节 玩“酷”实训
第五节 玩“爆”运动
第六节 玩“顺”沟通
第七节 玩“出”能量
第八节 玩“嗨”活动
第三篇 工具
节 信息软件
第二节 道具
第四篇 探索
节 班班星球游戏化管理探索
第二节 “班班星球”公众号精选文章
主要参考文献
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