内容推荐 本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助经典插件。 全书分为4部分,共29章。靠前部分(靠前章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又很好重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~靠前9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effects中的三维辅助经典插件,主要是一些比较不错的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。 随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。 本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。 作者简介 精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。曾出版《Cinema 4D影视包装材质与手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。 目录 第1部分后期插件的基础知识 第1章认识AfterEffects插件19 1.1电视节目中的特效概述19 1.2插件简介19 1.2.1插件的发展史19 1.2.2插件的分类和应用领域20 1.3AfterEffects插件的安装20 1.3.1插件的安装与使用20 1.3.2插件的注意事项21 第2部分AfterEffects中的常用重要插件 第2章3D插件22 2.1Element3D特效的概述22 2.2Element3D插件介绍22 2.2.1UI面板介绍23 2.2.2发射器形状的介绍24 2.2.3制作发光的粒子Logo26 2.3PowerSphere插件的太空星球表现28 2.3.1星球的创建28 2.3.2星球的真实刻画30 第3章空间动画效果33 3.1StarPro插件的三维星空模拟33 3.1.1创建基本的繁星元素33 3.1.2制作星空的空间效果35 3.2ToyBricks插件的动力学碰撞模拟37 3.2.1固定对象的碰撞模拟37 3.2.2运动对象的碰撞模拟42 第4章光效的表现45 4.1电视节目中的光影概述45 4.2Shine插件的气势光芒表现47 4.2.1制作光线的基本光源体47 4.2.2制作光线的动态光芒效果49 4.3DFTRay插件的光线穿透特效51 4.3.1DFTRay特效插件介绍52 4.3.2模拟室内光线穿透效果53 4.4ToolsRays插件的光线穿透表现55 4.4.1S_Rays光束的竹林光线穿透效果56 4.4.2ToolsRays的光束特效58 4.5YY_ShockRing插件的圆环冲击波制作59 4.5.1准备冲击波的放射纹理60 4.5.2制作冲击波的动画效果61 第5章空间动画效果的表现65 5.1OpticalFlares插件的概述65 5.1.1OpticalFlares光学耀斑工具界面的介绍65 5.1.2光晕在3D空间中的应用68 5.1.3神秘的逆光光晕特效70 5.2LensDistortion镜头畸变校正处理概述72 5.2.1环境素材的镜头畸变校正73 5.2.2人物素材的镜头畸变校正74 第6章常规粒子插件77 6.1ParticleIllusion幻影粒子的瀑布表现77 6.2在AE中制作瀑布效果78 6.3CCParticleWorld插件的粒子火焰变形81 6.3.1设置火焰粒子的初始状态81 6.3.2深入调节火焰的细节84 6.4CCBallAction粒子转场特效的表现87 6.5CCBallAction滤镜介绍88 6.6奇幻粒子过渡特效应用90 6.6.1制作一个粒子汇聚动画91 6.6.2制作粒子过渡效果92 第7章高级粒子插件95 7.1Particular粒子冲击波特效介绍95 7.2粒子冲击波的制作96 7.2.1制作冲击波的效果96 7.2.2制作放射的波光效果99 7.3Form插件的介绍102 7.3.1制作梦幻的穿梭空间103 7.3.2制作缤纷的光线108 7.4Plexus插件的喷涌粒子网格特效介绍112 7.4.1在3dsMax中制作粒子OBJ对象112 7.4.2在AE中制作喷涌的粒子网格效果114 7.4.3深入调节喷涌的粒子网格效果118 第3部分经典的图形类处理插件 第8章流体特效121 Psunami插件的海洋特效表现121 海洋和天空的制作122 彩虹与落日效果的制作125 第9章火插件128 9.1Fire插件的火束效果表现128 9.1.1托举的火束效果128 9.1.2柴火堆的燃烧效果132 9.2HitfilmGunfire插件的枪火特效表现134 第10章烟云的表现140 10.1FractalNoise3D插件的烟云特效表现140 10.2朦胧的玩具场景表现140 10.3Skydome脚本的环境天空场景表现144 快捷制作环境天空场景144 第11章二维特效的表现148 11.1VideoGogh插件的动态喷绘特效表现148 11.1.1浩瀚海洋中的帆船油画效果148 11.2.2江南水乡的水彩画表现151 11.2.3粉笔画的表现152 11.2ToonIt!插件的卡通风格表现153 11.2.1线描卡通效果的表现153 11.2.2版画效果的表现155 11.2.3热成像仪效果的表现156 11.2.4线描效果的表现157 第12章抠像插件159 12.1KeyLight抠像技术的概述159 12.2KeyLight的标清素材抠像技法160 12.3MagicKey抠像技术的应用165 12.3.1水墨素材的抠除方法165 12.3.2实景素材的抠除方法168 12.4PowerMatte高级智能抠像169 PowerMatte抠像的应用169 第13章画质处理插件173 13.1UglyBox插件的皮肤的丑化处理173 13.2reFine插件的画质增强处理175 13.2.1脸部的细节增强处理175 13.2.2逆光和阴暗天气的人物细节处理177 13.2.3卡通和铅笔画的效果处理179 第14章皮肤美容处理181 14.1BeautyBox插件的美容磨平处理181 14.1.1人物脸部的美容、磨平处理181 14.1.2人物皮肤的艺术化处理184 14.2Portraiture插件的人物肖像磨平处理185 14.2.1高清素材的人物脸部磨平处理185 14.2.2低画质素材的人物肖像磨平处理188 第15章常规色调处理191 15.1Colorista插件的多种快捷调色表现191 15.1.1服饰颜色的快速调节191 15.1.2人物皮肤的调色处理194 15.1.3Key【键控】调色法194 15.1.4用Key【键控】调色法改变指定颜色195 15.2ColorFinesse插件的强大分层调色表现197 15.2.1参数介绍197 15.2.2画面色调的简单处理198 15.2.3画面色调的控制201 15.2.4场景各部分颜色的独立处理202 第16章电影级调色表现206 16.1MagicBulletLooks插件的强大调色功能206 16.2Looks调色处理207 16.3CineplusCinema插件的电影胶片级调色211 16.3.1室内人物的电影色调表现211 16.3.2室外风景的电影色调表现214 第17章稳定与跟踪表现216 17.13DCameraTracker插件的动态空间跟踪216 17.1.1创建跟踪点216 17.1.2创建跟踪对象218 17.2Mocha插件的运动追踪技术介绍223 17.3Mocha运动跟踪技法的表现224 第18章遮罩处理插件230 18.1MaskAvenger插件的高级遮罩表现230 18.1.1遮罩路径的控制点设置230 18.1.2遮罩模式的设置232 18.1.3遮罩的脚本&表达式设置234 18.2PowerStroke插件的遮罩描边特效236 18.2.1利用高级描边改变人物脸部的局部颜色237 18.2.2利用高级描边改变有遮挡物的区域颜色240 18.3CPTRakka和WiggleStroke插件的概述241 18.3.1利用CPTRakka工具制作星形拖尾的动画效果242 18.3.2利用CPTWiggleStroke工具制作粒子线条的拖尾动画效果245 第19章视频图像修复249 19.1Superpose插件的擦除表现249 19.1.1Superpose【叠置】插件的擦除技法250 19.1.2利用叠置滤镜处理人物的瞬移技法251 19.2DE:Flicker闪烁修复插件的介绍253 19.3DE:Flicker闪烁的修复技法表现254 第4部分AfterEffects中的三维辅助特效经典插件 第20章建模插件258 20.1MettleShapeShifterb插件的三维立体模型的创建258 20.2创建三维立体变形字258 20.3创建三维立体晶格墙262 第21章三维变形插件265 21.1FreeFormPro插件的三维变形概述265 21.2创建三维卡通文字的变形265 21.33DLayerWarp插件的表现267 21.4创建丰富的三维变形对象268 第22章灯光辅助插件273 22.1TrapcodeLux插件的光线穿透云层表现273 22.1.1准备天空和灯光场景273 22.1.2光线穿透云层的投射制作276 22.2AescriptsCentrum插件的阵列灯光绑定表现279 22.2.1Centrum【椎体】脚本的灯光阵列复制特效279 22.2.2酷炫阵列灯光的辉光制作282 第23章材质插件285 23.1Element3D插件的酷炫材质功能285 23.2材质参数的说明285 23.3酷炫金属文字质感的表现288 第24章动画处理插件295 24.1Twixtor插件的变速动画处理295 24.2人物动作的变速处理295 24.3ReelSmartMotionBlur插件的运动模糊处理299 24.4人物运动模糊处理299 24.5Zaxwerks3DFlag插件的旗帜动画表现302 第25章动力学插件307 25.1MotionBoutiqueNewton插件的介绍307 25.2Newton插件的动力学表现307 25.2.1创建方块掉落并碰撞文字的动画307 25.2.2创建滑坡滚动弹跳的动画310 25.2.3星形的磁力动画效果312 第26章连线插件314 26.1LinesCreator插件的概述314 26.1.1利用LinesCreator【线条创建】脚本创建股市走势图314 26.1.2创建放射的白圆318 26.2ConnectLayers脚本的网格与绳索动画制作320 26.2.1利用ConnectLayers【连接图层】脚本创建空间网格320 26.2.2绳索的连线与动画制作324 第27章摄像机辅助工具328 27.1SureTarget插件的目标跟踪表现328 27.2摄像机自动跟踪空间文字特效328 27.3摄像机绑定的表达式控制331 27.3.1文字投影场景的创建332 27.3.2摄像机的控制表现333 第28章景深特效的表现337 28.1DepthOfField景深插件的场景深度概述337 28.2三维场景的景深效果表现337 第29章二维变形扭曲工具341 29.1RE:flex插件的变形和扭曲的概述341 29.1.1变形前的准备工作341 29.1.2制作两个人物头像的变形效果343 29.1.3制作人物头像与动物的变形效果345 29.2BendLayers插件的图层弯曲的概述346 29.2.1解析BendLayers【图层弯曲】脚本347 29.2.2两个图层弯曲特效实例制作350 |