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书名 After Effects CC 2018高手成长之路
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 沈洁,铁钟
出版社 清华大学出版社
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简介
作者简介
沈洁,上海工程技术大学教师、日本九州产业大学摄影学硕士。
目录
章 After Effects CC 2018简介\t
1.1  自媒体时代\t1
1.2 After Effects CC 2018的新功能\t4
1.2.1 虚拟现实\t4
1.2.2 数据驱动动画\t4
1.2.3 支持新的文件格式\t5
1.2.4 其他\t6
1.3 After Effects CC 2018工作区\t6
1.3.1 工作界面\t6
1.3.2 项目面板\t7
1.3.3 工具\t8
1.3.4 合成面板\t10
1.3.5 时间轴面板\t13
1.3.6 其他功能面板\t15
1.4 After Effects工作流程\t16
1.4.1 导入素材\t16
1.4.2 合成设置\t18
1.4.3 图层\t20
1.4.4 关键帧动画\t21
1.4.5 视频导出设置\t22
1.4.6 高速运行\t25
1.5 After Effects的基本操作流程实例\t26
第2章 二维动画\t
2.1 图层的基本概念\t33
2.1.1 图层的类型\t35
2.1.2 导入PSD文件\t35
2.1.3 合成的管理\t35
2.1.4 图层的属性\t36
2.1.5 图层的分类\t38
2.1.6 图层的遮罩\t38
2.2 时间轴面板\t40
2.2.1 时间轴面板的基本功能\t40
2.2.2 时间轴面板中图层的操作\t46
2.2.3 动画制作\t48
2.2.4 调整动画路径\t51
2.2.5 清理缓存\t52
2.2.6 编辑动画曲线\t53
2.3 蒙版\t55
2.3.1 创建蒙版\t55
2.3.2 蒙版的属性\t56
2.3.3 蒙版插值\t58
2.3.4 形状图层\t58
2.3.5 绘制路径\t60
2.3.6 蒙版实例\t60
2.3.7 预合成\t63
2.4 文字动画\t67
2.4.1 创建文字图层\t67
2.4.2 路径选项属性\t69
2.4.3 范围选择器\t71
2.4.4 范围选择器动画\t72
2.4.5 起始与结束属性动画\t74
2.4.6 文本动画预设\t76
2.5 操控点工具\t78
2.6 基本图形\t80
第3章 三维动画\t
3.1  After Effects三维空间的基本概念\t86
3.1.1 3D图层的概念\t86
3.1.2 3D图层的基本操作\t87
3.1.3 观察3D图层\t88
3.2 灯光图层\t89
3.2.1 灯光的类型\t89
3.2.2 灯光的属性\t90
3.2.3 几何选项\t92
3.2.4 材质属性\t94
3.3 摄像机\t97
3.4 运动跟踪\t99
3.4.1 点跟踪\t99
3.4.2 人脸跟踪器\t102
3.4.3 三维跟踪\t105
3.5 构造 VR 环境\t108
3.6 表达式三维文字\t112
第4章 常用内置效果\t
4.1 效果操作\t118
4.1.1 应用效果\t118
4.1.2 复制效果\t118
4.1.3 关闭与删除效果\t118
4.1.4 效果参数设置\t119
4.2 颜色校正\t121
4.2.1 色阶\t121
4.2.2 色相/饱和度\t121
4.2.3 曲线\t122
4.2.4 三色调\t123
4.2.5 SA Color Finesse 3\t124
4.3 模糊\t128
4.3.1 高斯模糊\t128
4.3.2 定向模糊\t129
4.3.3 径向模糊\t129
4.3.4 通道模糊\t130
4.4 生成\t131
4.4.1 梯度渐变\t131
4.4.2 四色渐变\t131
4.4.3 不错闪电\t132
4.5 风格化\t133
4.5.1 发光\t133
4.5.2 闪光灯\t134
4.5.3 卡通\t135
4.5.4 CC Glass\t136
4.6 过渡\t137
4.6.1 渐变擦除\t137
4.6.2 块溶解\t138
4.6.3 卡片擦除\t138
4.6.4 CC Glass Wipe\t140
4.7 杂色和颗粒\t141
4.7.1 杂色Alpha\t141
4.7.2 分形杂色\t141
4.8 模拟\t143
4.8.1 CC Bubbles\t143
4.8.2 CC Drizzle\t144
4.8.3 CC Rainfall\t144
第5章 效果应用实例\t
5.1 调色实例\t146
5.2 画面颗粒\t149
5.3 云层模拟\t151
5.4 发光背景\t155
5.5 粒子光线\t158
5.6 路径应用\t161
5.7 爆炸背景\t168
5.8 切割文字\t174
第6章 Trapcode RED GIANT效果插件\t
6.1 Particular 3.1效果插件\t178
6.1.1 Designer...\t179
6.1.2 Show System\t184
6.1.3 Emitter\t184
6.1.4 Particle\t187
6.1.5 Shading\t191
6.1.6 Physics\t193
6.1.7 Aux System\t196
6.1.8 World Transform\t198
6.1.9 Visibility\t198
6.1.10 Rendering\t198
6.2 Particular效果实例\t200
6.2.1 OBJ序列粒子\t200
6.2.2 粒子拖尾\t205
6.3 Form3.1效果插件\t209
6.3.1 Base Form\t209
6.3.2 Particle\t211
6.3.3 Shading\t214
6.3.4 Layer Maps\t216
6.3.5 Audio React\t217
6.3.6 Disperse and Twist\t218
6.3.7 Fractal Field\t218
6.3.8 Spherical Field\t219
6.3.9 Kaleidospace\t220
6.3.10 Transform\t220
6.3.11 Visibility\t221
6.3.12 Rendering\t221
6.4 Form效果实例\t222
6.5 Mir效果插件\t227
6.6 Tao效果插件\t230
第7章 综合案例\t
7.1 扰动文字\t236
7.2 动态图形\t240
7.3 腐蚀文字\t246
7.4 方形闪电\t255
内容推荐
本书编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects CC 2018软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。
随便看

 

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更新时间:2025/3/26 5:44:55