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内容推荐 本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:靠前章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。 目录 1游戏测试概述 1.1软件测试的起源 1.2软件测试的发展 1.3游戏测试行业的现状 1.4游戏测试行业的前景 1.5游戏测试与软件测试的区别 思考题 2游戏测试的组织与实施原则 2.1测试的组织形式 2.2测试规范 2.3游戏测试人员的素质要求 2.4游戏测试人员的技能要求 2.5游戏测试应遵循的原则 思考题 3游戏软件质量缺陷 3.1游戏软件质量的内涵 3.2游戏软件缺陷 3.3游戏软件开发模式 思考题 4游戏测试过程 4.1游戏制作过程 4.2游戏测试分类 4.3游戏测试流程 5游戏测试用例设计 5.1测试用例的重要性 5.2测试用例书写标准 …… |