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书名 游戏学(一种媒介的视角)/明伦新闻传播学研究书系
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 白志如
出版社 社会科学文献出版社
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简介
内容推荐
游戏是一种媒介的力量,这不仅是当代社会的特征,而且是游戏自古以来的特质。游戏在当代以及未来社会的价值日益凸显,而新媒介及其网络社会的浮现,已经为游戏渗透到人们的日常生活、大众消费和娱乐以及社会的制度和文化等层面提供了更多的可能。
媒介的参与和介入促进了游戏社会化渗透与产业发展,反过来游戏也成为媒介渗透日常生活的渠道。因此,从这个意义上而言,游戏对媒介内容的“降解”和媒介对游戏的“变形”同步完成,这两方面的融合暗示着媒介和游戏的关联地带或许可以成为游戏学研究的一个有趣的切入点。这不仅可以从侧面解围,也可能伴随着智能技术与人体的结合使游戏或许以新形态重新唤醒身体的价值,这是颇为值得讨论的议题,也不断拓展着未来研究的想象空间。
作者简介
白志如,河南大学新闻与传播学院讲师,先后在浙江大学传播研究所和中国传媒大学传播研究院获得硕士和博士学位。研究领域集中在新媒介传播与消费方面,近几年先后主持和参与了“数字时代的免费产业形态研究”“新媒体时代的品牌传播研究”“河南文化创意产业集聚研究”“旅游地声誉形成机制及其对旅游者行为的影响”等省部级课题;在专业核心期刊发表了《论中国新媒体经济免费模式的进程》《众筹出版项目支持社群的基本特征与发展建议》等文章。
目录
第一章 游戏与游戏学
第一节 游戏与Ludology
第二节 游戏的本质
第二章 游戏的功能与形态
第一节 游戏的功能
第二节 游戏的形态
第三章 中国传统游戏的观念与范式
第一节 中国传统游戏观念与思想
第二节 中国传统游戏研究与成果
第三节 中国传统游戏形态与范式
第四章 西方传统游戏的观念与范式
第一节 西方传统游戏观念与思想
第二节 西方传统游戏研究与理论
第三节 西方传统游戏形态与范式
第五章 中西传统游戏范式与理念比较
第一节 中西传统游戏形态与范式异同
第二节 中西传统游戏理论与思想异同
第六章 中西现当代游戏理论的演进
第一节 中西现当代游戏观念的发展
第二节 中西现当代游戏研究的趋向
第三节 西方现当代游戏模式的变革
第七章 当代游戏的渗透与重组
第一节 游戏与文本:一个动画案例
第二节 游戏与空间:从虚拟到现实
第三节 游戏与技术:电子游戏的演变与价值
第八章 游戏:作为一种媒介
第一节 游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
第一节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
第十章 回到游戏学:反思与想象
第一节 游戏意味着什么:媒介的力量
第二节 游戏学的讨论与想象
参考文献
后记
导语
本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系。
本书的创新之处:以媒介为视角考察游戏,以游戏为脉络重绘媒介理论地图,进而探索游戏和媒介的关联地带,可能推动游戏与媒介理论创新。
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更新时间:2025/4/16 17:29:31