内容推荐 混合现实(MR)是指真实世界与虚拟的数字世界相结合产生的一种新的环境可视化方式,其中的物理实体与数字对象能共存并实时相互作用,在技术上涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的概念。本书从基础概念开始,结合新一代的HoloLens设备,利用Unity深入代码实现细节,进行混合现实相关应用的开发,向读者清晰地描绘了MR技术的现状。 目录 寄语 前言 作者简介 第1章 什么是混合现实 1.1 混合现实的概念 1.2 微软的混合现实平台 1.3 Magic Leap One介绍 1.4 Oglass AR产品介绍 1.4.1 硬件产品 1.4.2 软件产品 1.5 HoloMax多人全息交互系统介绍 1.5.1 产品介绍 1.5.2 产品特性 1.5.3 应用范围 1.6 5G智能眼镜XMAN介绍 1.7 NED+AR X2介绍 1.8 RealMax产品介绍 1.8.1 沉浸式AR眼镜RealMax乾 1.8.2 高难度的结构集成 1.9 EasyAR介绍 1.9.1 关于EasyAR 1.9.2 产品概述 1.10 HiAR glasses G200介绍 1.10.1 产品概述 1.10.2 产品构成 1.10.3 产品硬件配置和软件功能 第2章 HoloLens介绍 2.1 Hologram全息图的概念 2.2 HoloLens硬件细节 2.3 HoloLens shell 2.3.1 开始菜单 2.3.2 运行应用 2.3.3 放置 2.3.4 应用程序栏 2.3.5 Cortana 2.4 使用MRC 2.5 HoloLens配件使用 第3章 混合现实内容设计 3.1 传统内容设计与混合现实内容设计的区别 3.2 混合现实中的交互设计 3.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度 3.3.1 视觉辐辏调节冲突 3.3.2 渲染率 …… 第4章 C#编程基础实践 第5章 Unity 3D引擎深入实践 第6章 打砖块游戏案例开发 第7章 HoloLens开发基础实践 第8章 HoloLens汽车展示案例开发 第9章 Oglass AR应用开发基础 第10章 HiAR 2D SDK集成开发基础 第12章 基于EasyAR的WebAR开发
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