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内容推荐 陈国君主编的《Java程序设计基础(第6版)》全面、系统地介绍Java语言的特点及应用技术,内容以Java的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实例,完整地介绍了Java面向对象程序设计的重点和难点。本次改版增加了注解、反射、Lambda表达式等内容,去掉了小程序设计的内容。例题采用目前最新的Java 10技术进行重新编写,尤其是图形界面程序设计中例题采用目前最流行的JavaFX 2.2架构重新编写,充分体现了新技术的特点。本书共分18章,其中第1~5章介绍程序设计基础;第6~11章介绍面向对象程序设计;第12章介绍泛型和容器类;第13章介绍注解、反射、内部类、匿名内部类与Lambda表达式;第14、15章介绍图形界面设计和事件处理;第16章介绍绘图与动画程序设计;第17章介绍Java数据库程序设计;第18章介绍Java网络编程。 本书的特色:概念清楚、结构合理;深入浅出、条理分明;内容连贯,循序渐进;重点突出,分解难点;选材精细,通俗易懂。尤其在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对每个知识点不但能告诉读者怎么做,而且还能告诉读者这么做的原因和道理。 本书可以作为高等院校计算机及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,还可用作职业教育的培训用书和Java初学者的入门教材或供具有一定Java编程经验的开发人员学习使用。 作者简介 陈国君,吉林大学计算机硕士毕业。广东金融学院计算机系教授。讲授“Java语言”“C/C++语言”“汇编语言”“计算机网络”“操作系统”“数据结构”等多门计算机专业课程。出版了《数学谬误与悖论》《Java程序设计基础》《计算机网络》等多部专业教材。 目录 第1章 Java语言概述 1.1 Java语言的诞生与发展 1.2 Java语言的特点 1.3 Java语言规范 1.4 Java虚拟机 1.5 Java程序的种类和结构 本章小结 第1章习题 第2章 Java语言开发环境 2.1 Java开发工具 2.1.1 JDK的下载与安装 2.1.2 设置JDK的操作环境 2.2 JDK帮助文档下载与安装 2.3 JDK的使用 本章小结 第2章习题 第3章 Java语言基础 3.1 数据类型 3.2 关键字与标识符 3.3 常量 3.4 变量 3.5 数据类型转换 3.6 由键盘输入数据 3.7 运算符与表达式 3.7.1 算术运算符 3.7.2 关系运算符 3.7.3 逻辑运算符 3.7.4 位运算符 3.7.5 赋值运算符 3.7.6 条件运算符 3.7.7 字符串运算符 3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性 本章小结 第3章习题 第4章 流程控制 4.1 语句与复合语句 4.2 顺序结构 4.3 分支结构 4.3.1 if条件语句 4.3.2 switch选择语句 4.4 循环结构 4.4.1 while语句 4.4.2 dowhile语句 4.4.3 for语句 4.4.4 多重循环 4.5 循环中的跳转语句 4.5.1 break语句 4.5.2 continue语句 4.5.3 return语句 本章小结 第4章习题 第5章 数组与字符串 5.1 数组的基本概念 5.2 一维数组 5.2.1 一维数组的定义 5.2.2 一维数组元素的访问 5.2.3 一维数组的初始化及应用 5.3 foreach语句与数组 5.4 多维数组 5.4.1 二维数组 5.4.2 三维以上的多维数组 5.5 字符串 5.5.1 字符串变量的创建 5.5.2 String类的常用方法 本章小结 第5章习题 第6章 类与对象 6.1 类的基本概念 6.2 定义类 6.3 对象的创建与使用 6.3.1 创建对象 6.3.2 对象的使用 6.3.3 在类定义内调用方法 6.4 参数的传递 6.4.1 以变量为参数调用方法 6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用 6.4.3 方法中的可变参数 6.5 匿名对象 本章小结 第6章习题 第7章 Java语言类的特性 7.1 类的私有成员与公共成员 7.1.1 私有成员 7.1.2 公共成员 7.1.3 缺省访问控制符 7.2 方法的重载 7.3 构造方法 7.3.1 构造方法的作用与定义 7.3.2 默认的构造方法 7.3.3 构造方法的重载 7.3.4 从一个构造方法内调用另一个构造方法 7.3.5 公共的构造方法与私有的构造方法 7.4 静态成员 7.4.1 实例成员 7.4.2 静态变量 7.4.3 静态方法 7.4.4 静态初始化器 7.5 对象的应用 7.5.1 对象的赋值与比较 7.5.2 引用变量作为方法的返回值 7.5.3 类类型的数组 7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用 7.6 Java语言的垃圾回收 本章小结 第7章习题 第8章 继承、抽象类、接口和枚举 8.1 类的继承 8.1.1 子类的创建 8.1.2 在子类中访问父类的成员 8.1.3 覆盖 8.1.4 不可被继承的成员与最终类 8.1.5 Object类 8.2 抽象类 8.2.1 抽象类与抽象方法 8.2.2 抽象类的应用 8.3 接口 8.3.1 接口的定义 8.3.2 接口的实现与引用 8.3.3 接口的继承 8.3.4 利用接口实现类的多重继承 8.3.5 接口中静态方法和默认方法 8.3.6 解决接口多重继承中名字冲突问题 8.4 枚举 8.4.1 枚举类型的定义 8.4.2 不包含方法的枚举 8.4.3 包含属性和方法的枚举 8.5 包 8.5.1 包的概念 8.5.2 使用package语句创建包 8.5.3 Java语言中的常用包 8.5.4 Java语言中几个常用的类 8.5.5 利用import语句引用Java定义的包 8.5.6 Java程序结构 本章小结 第8章习题 第9章 异常处理 9.1 异常处理的基本概念 9.1.1 错误与异常 9.1.2 Java语言的异常处理机制 9.2 异常处理类 9.3 异常的处理 9.4 抛出异常 9.5 自动关闭资源的try语句 9.6 自定义异常类 本章小结 第9章习题 第10章 Java语言的输入输出与文件处理 10.1 Java语言的输入输出 10.1.1 流的概念 10.1.2 输入输出流类库 10.2 使用InputStream和OutputStream流类 10.2.1 基本的输入输出流类 10.2.2 输入输出流的应用 10.3 使用Reader和Writer流类 10.3.1 使用FileReader类读取文件 10.3.2 使用FileWriter类写入文件 10.3.3 使用BufferedReader类读取文件 10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 10.4 文件的处理与随机访问 10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理 10.4.2 对文件的随机访问 本章小结 第10章习题 第11章 多线程 11.1 线程的概念 11.1.1 |