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内容推荐 朱林主编的《C++程序设计案例实践教程》从应用型人才培养的角度全面介绍了C++语言程序设计的主要概念、基本语法及程序设计技巧等方面的内容,以简单实用为原则,讲解通俗易懂,行文流畅。在内容安排上由浅入深,让读者循序渐进地掌握C++语言编程技术。 本书是多年来C++教学内容和课程体系改革的综合成果,内容以面向工程实践和编程能力训练为主,具有较强的操作性和应用性,为C++语言程序设计课程教学内容和课程体系改革构建了一个新的框架。本书从应用开发和数据存储的角度来写,贯穿全书安排两条线,一是应用线:用一个学生管理系统的开发贯穿全书,先从提示页面的显示再到增、删、改、查各功能的实现,先在DOS窗口下显示功能及操作,最后再用MFC和ODBC实现。二是数据存储线:先讲变量如何在内存中存储,再讲数组在内存中的存储,由物理相邻的存储结构(数组)的缺点过渡到与指针结合的逻辑相邻的存储结构——链表,讲解链表如何解决操作数组时存在的缺点,然后在输入输出流中讲述数据存放在文件中该如何操作,对比与数据存放在内存中(数组、链表)的不同,然后阐述文件存储是一种最初的数据仓库模型,从而引入简单的Access数据库用法,为学生学习以后的数据库知识打下基础,同时方便用户使用MFC和ODBC开发基于界面的管理系统。 本书可作为应用型高校工科类专业的“C++语言程序设计”“面向对象程序设计”“程序设计导论”等课程的教材,也可以作为各专业学生和工程技术人员进行项目编程时的教材及参考书籍。 目录 第1章 C++概述 1.1 C++语言简介 1.2 本章知识目标 1.3 程序 1.4 C++程序基本结构 1.5 C++程序的调试与运行 1.5.1 用Visual C++开发环境运行程序 1.5.2 用VS建立C++控制台程序 1.6 本章实践任务 1.6.1 任务需求说明 1.6.2 技能训练要点 1.6.3 任务实现 本章小结 课后练习 第2章 C++程序设计基础 2.1 本章简介 2.2 本章知识目标 2.3 数据类型 2.4 关键字与标识符 2.5 变量与常量 2.5.1 变量 2.5.2 常量 2.6 数据的输入与输出 2.6.1 数据的输出 2.6.2 数据的输入 2.7 运算符与表达式 2.7.1 算术运算符及算术表达式 2.7.2 关系运算符及关系表达式 2.7.3 逻辑运算符及逻辑表达式 2.7.4 赋值运算符及赋值表达式 2.7.5 逗号运算符及逗号表达式 2.7.6 自增、自减运算符及表达式 2.7.7 sizeof运算符 2.8 类型转换 2.8.1 自动类型转换 2.8.2 强制类型转换 2.9 流程控制 2.9.1 选择结构语句 2.9.2 循环结构语句 2.9.3 跳转语句 2.10 构造数据类型 2.10.1 数组 2.10.2 结构体 2.10.3 枚举类型 2.11 本章任务实践 2.11.1 任务需求说明 2.11.2 技能训练要点 2.11.3 任务实现 本章小结 课后练习 第3章 函数 3.1 本章简介 3.2 本章知识目标 3.3 函数定义 3.3.1 函数定义格式 3.3.2 函数的形参、实参和返回值 3.4 函数调用 3.5 具有缺省参数值的函数 3.6 函数的原型说明 3.7 函数的嵌套与递归调用 3.7.1 函数的嵌套调用 3.7.2 函数的递归调用 3.8 内联函数 3.9 函数的重载 3.10 函数与数组 3.10.1 数组元素作函数的参数 3.10.2 数组名作函数的参数 3.11 变量的作用域与存储属性 3.11.1 局部变量 3.11.2 全局变量 3.11.3 C++的存储属性 3.12 编译预处理 3.12.1 文件包含 3.12.2 宏 3.12.3 条件编译 3.13 本章任务实践 3.13.1 任务需求说明 3.13.2 技能训练要点 3.13.3 任务实现 本章小结 课后练习 第4章 指针和引用 4.1 本章简介 4.2 本章知识目标 4.3 指针与指针变量 4.4 指针运算 4.4.1 赋值运算 4.4.2 关系运算 4.4.3 算术运算 4.5 指针与数组 4.5.1 指针与一维数组 4.5.2 指针与二维数组 4.5.3 指向整个一维数组的指针变量 4.5.4 指针与字符串 4.6 指针数组 4.7 指向指针的指针变量 4.8 指针与函数 4.8.1 返回值为指针的函数 4.8.2 指向函数的指针 4.8.3 函数调用的参数传递方式 4.8.4 指针或数组名作为函数参数 4.9 动态分配内存空间 4.10 链表 4.11 本章任务实践 4.11.1 任务需求说明 4.11.2 技能训练要点 4.11.3 任务实现 本章小结 课后练习 第5章 类和对象 5.1 本章简介 5.1.1 软件开发方法 5.1.2 面向对象方法的由来和发展 5.1.3 面向对象语言 5.2 本章知识目标 5.3 对象和类 5.3.1 对象和类的概念 5.3.2 类的确定和划分 5.4 类的声明 5.5 构造函数和析构函数 5.5.1 构造函数 5.5.2 拷贝构造函数 5.5.3 构造函数的重载 5.5.4 析构函数 5.6 对象应用 5.6.1 成员对象 5.6.2 对象数组 5.6.3 对象指针 5.7 静态成员 5.7.1 静态成员数据 5.7.2 静态成员函数 5.8 友元函数和友元类 5.8.1 友元函数 5.8.2 友元成员 5.8.3 友元类 5.9 本章任务实践 5.9.1 任务需求说明 5.9.2 技能训练要点 5.9.3 任务实现 本章小结 课后练习 第6章 继承和多态 6.1 本章简介 6.2 本章知识目标 6.3 继承的基本知识 6.3.1 基类与派生类的定义 6.3.2 三种继承方式 6.4 单一继承与多重继承 6.4.1 多重继承派生类构造函数的构建 6.4.2 多重继承派生类析构函数的构建 6.4.3 多重继承的二义性 6.5 多态性 6.5.1 编译时多态和运行时多态 6.5.2 虚函数 6.6 抽象类 6.6.1 纯虚函数 6.6.2 抽象类及使用 6.7 本章任务实践 6.7.1 任务需求说明 6.7.2 技能训练要点 6.7.3 任务实现 本章小结 课后练习 第7章 运算符重载 7.1 本章简介 7.2 本章知识目标 7.3 运算符重载的概念与规则 7.3.1 运算符重载的概念 7.3.2 运算符重载的规则 7.4 运算符重载为类的成员函数和友元函数 7.4.1 运算符重载为类的成员函数 7.4.2 运算符重载为类的友元函数 7. |