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书名 玩转关卡(游戏场景设计)(精)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 三度出版有限公司
出版社 华中科技大学出版社
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简介
目录
Dana Klaren
Triseum
Calen Lewis
Sebastien Hue
Graft Studio
Hadrien Channac
Blackspire Studio
Tobias Koepp
Nyamyam
Mark Molnar
Stoyan Stoyanov
Raphael Lübke
Olga Antonenko
Finnian MacManus
Servane Altermatt
Josu Solano
Etienne Hebinger
David Le Merrer
Logan Feliciano
Alexander Dyagilev
Alexander Erhart
Toxic Games
Tequila Works
Sergey Grechanyuk
Florian Coudray
Max Bedulenko
Studio Nord
Roc Espinet
Meteorroad
BIGO
Jesperish
Dmitry Sorokin
Andre Balmet
Connor Sheehan
Tomer Meltser
Klaus Pillon
Tomas Muir
Sergey Vasnev
Thomas Brissot
索引
致谢
导语
三度出版有限公司编著的《玩转关卡(游戏场景设计)(精)》展示了大量的优秀作品案例,从反乌托邦式的城市到离奇古怪的生物,以及风格化的古典插画或想象中的历史遗迹。在这本书中还能看到各种各样的主题和流派,感受创作者们在虚拟的环境中构建着天马行空的世界和宇宙,讲述着自己的故事。
本书不仅适用于与游戏相关的专业人群,也可以广泛应用于其他领域,例如漫画、广告、音乐短片、音乐会等的制作及主题公园的开发。
内容推荐
游戏场景设计是图解说明游戏制作过程的一种形式,可以令游戏本身的整体设计思路形象化。三度出版有限公司编著的《玩转关卡(游戏场景设计)(精)》精选了全球范围内知名的、新锐的游戏场景设计师及游戏工作室的优秀作品,以39个模块呈现,每个模块先是对游戏场景设计师或游戏工作室作以简要地介绍,然后是对其作品进行详细的说明,图文并茂,充分展现了游戏概念艺术设计的神奇世界,给读者带来了一场隆重的视觉盛宴。一方面,通过游戏作品充分展示游戏场景“从无到有”“从草图到成品图”的奇妙创作历程;另一方面,对游戏场景设计师的创作经验和心路历程进行了简述。《玩转关卡(游戏场景设计)(精)》不仅是游戏场景设计师的参考书籍,还是游戏爱好者的趣味读物。
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更新时间:2025/3/14 12:21:12