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书名 零售店销售游戏和竞赛手册(零售商的好帮手和赚钱利器)/职业培训师系列
分类 经济金融-经济-贸易
作者 (美)哈里J.弗莱德曼
出版社 企业管理出版社
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简介
试读章节

原则3:比赛要有明确的时间表

比赛应该开展多长时间,这方面有诀窍吗?没有!惟一的方法就是观察零售业的从业人员对什么事情最感兴趣。众所周知,高管们看营业数据时主要关注年终情况,地区经理们通常对各月情况更感兴趣,而商店管理者们关注的先是各周情况,然后是各月情况。那么店员关注什么呢?他们最想了解自己一天或一周的工作表现,希望得到快速反馈。他们是参赛者,所以比赛应该是高频进行、令人振奋。如果店员要等很久才能了解自己是否表现出色,即便能获得奖品,他们也可能失去兴趣。所以要激励店员,就要每天、每周都组织比赛。

有时某个比赛会持续一周多。如果要实现的销售目标数额较大或促销活动规模较大,比赛可能持续一个月以上。但超过一个月的比赛一定是比较特殊的比赛,规模较大,奖品也更丰厚。

原则4:比赛要有规则

没有规则就不要组织比赛,了解规则才能更容易地开展比赛。要对比赛规则进行清晰的阐述,让所有人都能够接受,让大家都按规则比赛。

比赛规则包括:

获胜者必须要完成的事情是什么?

出现平局怎么办?

如何记录赛事的进展?

何时颁发奖品?

要产生多少名获胜者?

哪些人参与比赛?

如果有人作弊应该怎么办?

有些比赛会出现一些特殊情况,这时需要设定一些特例。

假定比赛项目是“传钞票”:当天完成第一笔销售的人可以得到一张20美元的钞票(也可以是别的面值)。如果有人的销售额更大,钞票就传给那个人。如此下去,停业时当天单笔销售额最大的人可以拥有这张钞票。

如果第一笔销售额占绝对优势怎么办?如果奖金传到他人手中的机会微乎其微,这也许就会成为阻碍。因为没有人愿意参加竭尽全力也无法获胜的比赛。要解决这个问题,就要随时制定特殊情况,让比赛得以继续。保持灵活、机动很重要。如果某个规则让比赛无法进行,就不要执行了,修改!

原则5:比赛结果要及时追踪

应该不断提醒参赛者正在比赛。使用海报、标语、横幅、记分板等能让人感到兴奋、产生竞争意识的物品提醒参赛者,要让他们感受到当下正在进行的事情,让每个人都意识到现在正在比赛。

要确定何时记录比赛成绩。可以先留有悬念,在每天结束营业时宣布总成绩;也可以通过连续计数,记录每天、每周的比赛进展情况,制造竞争氛围。

要决定以哪种方式,在什么地方公布比赛成绩。用大的比赛记分板,用软木板加彩色图钉,还是……我曾经见过一场比赛使用了大拼图板,完成销售目标的人可以填补空白图块,完成拼图或连成字。每块空白处都有特殊标记,标明填补的人是谁。参赛者一眼就能看到比赛双方的情况。

关键之处在于,形象地记录比赛可以不断促进比赛。这个过程是在不断提醒所有人正在发生的事情。如果记录情况能一目了然,那么参赛者每次看到比赛板、海报、拼图或者标志时就能注意到比赛的进展情况。这让人觉得既兴奋又有趣,还能不断产生动力。

让店员都参与到记录比赛结果中,让他们有事可做!店员完成目标可以得分或得奖时,让他们自己挪动图钉,记录数据或者摇铃。让他们成为这个过程的一部分,激发他们的创造性。

例如,有个一直很成功的扑克牌比赛能让人真正参与进来。店员售出一件商品后可以马上画一张扑克牌,每画一张扑克牌就会知道自己取得了多少成绩。画得牌越多,就越有可能拿到一手好牌。最后当然是好牌获胜。

但这个比赛更能激励店员的并不是是否握有一手好牌,而是可以获得尝试的机会,这才是真正的动力。一个店员每多画一张扑克牌,所有人都能看见他的成功。这会激发竞争感,保持比赛意识。

原则6:比赛要有比赛用具

可能的情况下要尽量使用实物开展比赛,这会让比赛更真实、更可靠、更权威。我无数次看到人们用假钱来组织比赛。千万别用假钱!假钱不是真币,看起来没有兴奋感,也没有价值,更不会激发动力。玩“传钞票”游戏时,我们用的都是真钱,告诉店员别把钱放到口袋里,“别藏起来!把钱别在夹克衫上,让大家都看得到!”这多有趣,这是奖品,而且很真实。

如果比赛的设计针对某种运动,如棒球、保龄球、高尔夫或足球,就准备这些物品作比赛用具。比赛要让人产生情绪,要有真实感,要有趣,要独树一帜。如果比赛的设计针对转盘游戏或拼图游戏,就按比例做一个。要保证店员能看到板子上的数字,能看到转盘上的图画或奖品。要让比赛用具产生效果!

最后,可以利用当前事件来增加乐趣。我们曾经以“侏罗纪公园”为主题举办过比赛,使用了微型恐龙、灭绝坑以及一个写满各种有趣挑战任务的比赛板。P13-15

书评(媒体评论)

我店经常引用该书介绍的竞赛项目来调节工作气氛,培养竞争精神。我尤其喜欢其中的某些竞赛项目,专门教授店员如何把不畅销的商品销售出去。该书是所有零售商的好帮手。

——施耐德·戴蒙德厨卫产品公司(SnyderDiamond)拉斯·戴蒙德(RussDiamond)

无法想象有哪个成功的零售商不想在店里放上这样一本书。在销售状况欠佳时,它能提升销售士气,增加销量,是真正的赚钱机器!

——阿什利家具卖场(AshleyFurnitureHomestore)霍华德·法曼(HowardFineman)

目录

引言

第一章 为什么要开展比赛

第二章 比赛的要素

第三章 向店员推销比赛

第四章 说服管理层,设立奖励机制

第五章 享受乐趣,开始比赛

附录 各级奖品目录

比赛项目

个人赛

21点

销售扑克牌

抢救退货

猜词得奖

飞镖见宝

笔笔有积分

销售一空

刽子手

寻宝

同类奖券

金罐子

拍卖任务

财宝箱

抽奖袋

绳上取宝

促销奖

传钞票

赢取别针饰章

高高低低

宾果

抽大奖

打X

救救“狗狗”

赢彩票

特供商品

扩大利润

神秘奖品

幸运轮

找线索

换奖

超过去年

神秘方格

飞奔向前

拼图大赛

打高尔夫

神秘商品

小型高尔夫赛

垄断

圣诞节比赛

不当败“马”

摆脱不快事

连字成词

掷骰赌“马”

分段销售赛

10公里赛跑

棒球促销赛

成功销售不喜欢的商品

保龄球赛

早进早出

倒计时

井字格

搭配商品疯狂卖

拼字得奖

团体赛

沿黄砖路前进

月球漫步

影子搭档

挑战其他店

击球

拔河

让别人吃豆子

触地得分

逐码推进

上战场

连线成图

全球销售

系列锦标赛

单笔销量赛

争夺金牌

技能赛

寻宝

高效开场白

一探究竟

多多提问

猜商品

记价格

掌握特点

竞猜商品

推荐“特优益”

整理“特优益”

搭配销售

完成搭配

个性化销售

我问你答

零售风险

序言

多年以来,很多零售商一直和我分享他们组织得最成功的销售比赛。我对销售乐趣和销售利润的热情被他们带到实践当中,这让我倍感荣幸。这也是此书创作的契机。

要追溯出比赛项目的创始人的确不易,因为有时候是几个人产生了同样的想法。所以,如果本书中有某个比赛项目是您发明的,我在此向您表示感谢。

此外,还要感谢一些很重要的人对本书的付出。首先要感谢桑德拉·兰普拉格不辞辛苦,耗费数小时帮助我整理销售比赛的相关录音材料,促使我开始了本书的写作;其次要感谢芭芭拉·索萨让写作过程得以继续,让书中的概念表述更为紧凑;最后要感谢利兹·齐考斯基——本市速度最快、文笔最好的作家,是他让本书得以收尾完工。

特别感谢加里·所罗门和苏珊·西格尔以及弗里德曼集团员工提供的帮助。本书得以出版是所有人共同努力的结果。

哈里J.弗莱德曼

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更新时间:2025/3/1 17:32:43