张乐鉴、马胜编著的《动画分镜头设计》全面的介绍了动画行的基本工作流程,及分镜头在行业流程中的地位作用,详尽说明分镜头工作应该具备的基本知识与相关需要掌握的知识内容,其中包括绘画、电影、视听语言、文学等相关方面的知识内容,书中应用大量实例对应当掌握的重点、难点进行深入分析,寻找一套有规律的实用化的构思创作标准与诀窍,并结合自己的创作实例进行讲解。尽量使学生及对本专业、行业感兴趣的人事能够尽快掌握一套属于自己的专业技巧。
动画分镜头设计是动画前期制作的关键环节,分镜头故事板是文字到影像的第一座最重要的“桥梁”。学习分镜头设计是任何一个从事影视动画创作者的必修课。
张乐鉴、马胜编著的《动画分镜头设计》以好莱坞镜头设计所追求的终极目标——“临场感”为核心入手。首先介绍了影像化的工作方式、设计步骤,以及分镜头设计中空间、时间的建立方法。然后进~步详细讲解好莱坞镜头设计的6个核心模块——动作轴线、链式问答、转场方式、字母模式、视点以及开放与封闭式构图。最后通过案例将6个核心模块的组合、运用方式进行详细分析,着重列举并讲解了双人对话镜头、三人对话镜头以及多人对话镜头的设计方法。
本书希望能为读者建立起清晰、简单、实用的好莱坞模块式设计思路。并以这个设计思路为基础,帮助读者扩展思维,追寻更新颖的创意。
《动画分镜头设计》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。