黎文锋主编的《玩设计》通过由浅入深、由入门到提高、由基础到应用的方式,带领读者体验Flash CS6的新功能。通过讲解Flash CS6的界面、文件管理等基础知识,为读者学习Flash CS6奠定坚实的基础:然后延伸到插图应用、绘制和修改形状、插图的颜色填充和修改、应用元件实例与库资源等常规功能的讲解,并全面介绍了Flash CS6中时间轴的应用和动画创作入门、补问动画的创建与编辑、传统补间与补间形状动画的创建与编辑、反向运动(IK)类型动画的创作,以及文本、媒体和脚本的应用等知识,最后通过“虎娃插画”和“轮播动画广告”两个大型案例的介绍,让读者掌握综合应用Flash各功能创作动画作品的方法和技巧。
黎文锋主编的《玩设计》是初学者快速自学Flash CS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Flash的基础知识开始,带领读者体验Flash CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash动画原理、时间轴的操作等基础内容;然后延伸到绘制形状、填充形状、应用与编辑元件和实例、文本的使用等Flash CS6的常规功能的讲解,并全面介绍了Flash CS6的动画入门知识、基本的补间动画和补间形状创作、反向运动(IK)动画创作、多媒体以及ActionScript的应用;最后通过“动漫卡通插画设计”和“轮播动画广告设计”两个案例,具体讲解Flash CS6应用方面的技巧。附带的1张视频教学光盘包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。
《玩设计》不仅适应作为动画设计与制作初、中级读者的学习用书,同时也适合作为大中专院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
Chapter1 Flash CS6应用基础
1.1 体验Flash CS6新功能
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎/002
1.1.2 FLVPlayback 实时预览/003
1.1.3 自动生成Sprite表/004
1.1.4 增强的Flash Builder工作流程/005
1.1.5 新增HTML5发布支持/006
1.1.6 增强的ActionScript编辑器/006
1.1.7 增强的动画骨骼控制/007
1.1.8 Adobe AIR 发布设置UI/007
1.2 认识Flash CS6新界面
1.2.1 欢迎屏幕/008
1.2.2 菜单栏/009
1.2.3 编辑栏/010
1.2.4 工具栏/011
1.2.5 属性面板/011
1.2.6 时间轴面板/011
1.2.7 舞台和工作区/012
1.2.8 工作区切换器/012
1.3 管理Flash文档
1.3.1 Flash文档格式/013
1.3.2 创建新文档/014
1.3.3 从模板创建新文档/015
1.3.4 打开现有的文档/015
1.3.5 保存Flash文档/016
1.3.6 另存Flash文档/018
1.3.7 将文档另存为模板/018
1.3.8 发布Flash文档/019
1.4 小结与思考
Chapter2 Flash动画的插图应用
Chapter3 插图的填充与进阶应用
Chapter4 应用元件、实例与库资源
Chapter5 时间轴与动画创作基础
Chapter6 创建与编辑补间动画
Chapter7 应用传统补间与补间形状
Chapter8 制作反向运动(IK)动画
Chapter9 文本、媒体和脚本的应用
Chapter10 动漫卡通插画设计
Chapter11 轮播动画广告设计