F1ashCS6中文版是Adobe公司于2012年4月最新发布的新一代设计开发软件(套装软件)AdobeCreativeSuite6的主要组件之一。本书以实例驱动的形式全面指导读者学FlashCs6中文版的主要功能和动画创作技巧,强调怎样将软件功能运用于动画设计实务,让读者在获得软件操作技能的同时获得相关领域的就业能力,并突出创新、创意能力的培养。
何凌和刘小伟编著的《Flash CS6中文版多功能教材》以课程的形式组织内容,全书安排了10课,分别介绍了FlashCS6入门知识,矢量对象的绘制,文本和位图处理,图层、元件、实例和库,声音处理、视频处理,动画快速制作,补间动画制作,引导层动画制作、遮罩层动画制作,脚本动画制作和发Flash动画等内容。
《Flash CS6中文版多功能教材》通过大量实例全方位介绍了Flash的最新版本——FlashCS6中文版的图形绘制和动画创作功能及实用技巧。全书通过FlashCS6入门知识,矢量对象的绘制,文本和位图处理,图层、元件、实例和库,声音处理、视频处理,动画快速制作,补间动画制作,引导层动画制作、遮罩层动画制作,脚本动画制作和发布Flash动画等方面的内容,由浅入深地指导读者掌握使用Flash动画创作的就业技能。书中的每个实例既包含软件的相关知识点,又提供了面向实践的动画创作流程,还融合了大量动画设计与制作技巧。
何凌和刘小伟编著的《Flash CS6中文版多功能教材》内容翔实、通俗易懂、实例丰富、可操作性强,图文并茂、阅读轻松,可作为相关领域设计人员和Flash爱好者的学习、工作参考用书,也适合作为各级各类学校和社会短训班的教材。
第1课 Flash CS6快速入门
1.1 FIasll动画的基本概念
1.2 Flash CS6的新增和增强功能简介
1.3 Flash CS6的操作环境
1.4 Flash CS6的基本操作
1.5 FIash CS6的基本设置
1.6 Flash 动画的一般制作流程
课后练习
第2课 绘制矢量对象
2.1 实例:卡通房子(绘制几何图形)
2.2 实例:西瓜(绘制曲线和色块)
2.3 实例:小狗(填充图形颜色)
2.4 实例:花盆(编辑图形对象)
2.5 实例:春天来了(导入矢量图形)
课后练习
第3课 文本和位图处理
3.1 实例:宋词欣赏(处理传统文本)
3.2 实例:图书介绍(处理TLF文本)
3.3 实例:守家护院(处理位图)
课后练习
第4课 图层、元件、实例和库
4.1 实例:兔子与萝l、(创建和设置图层)
4.2 实例:彩蝶(元件及其应用)
4.3 实例:清晨(使用实例)
4.4 实例:弯弯的小河(添加滤镜)
4.5 实例:农家(使用“库”资源)
课后练习
第5课 声音和视频处理
5.1 实例:小狗叫汪汪(添加声音)
5.2 实例:科罗拉多之河(设置音频对象)
5.3 实例:浩瀚大海(导入视频剪辑)
5.4 实例:花儿摇曳(嵌入视频)
课后练习
第6课 快速制作简单动画
6.1 实例:在雨中(用模板快速制作动画)
6.2 实例:又见炊烟(用“动画预设”快速制作动画)
6.3 实例:闪电与火(用Dec0工具快速制作动画)
6.4 实例:灯塔(制作逐帧动画)
课后练习
第7课 制作补间动画
7.1 实例:狗进化为虎(制作补间形状动画)
7.2 实例:小船悠悠(制作补间动画)
7.3 实例:快跑(制作传统补间动画)
7.4 实例:最后一片落叶(使用动画编辑器)
课后练习
第8课 制作引导层动画和遮罩层动画
8.1 实例:让火箭飞(制作引导层动画)
8.2 实例:万枝丹彩灼春融(制作遮罩层动画)
8.3 实例:多彩文字(制作多层遮罩动画)
课后练习
第9课 制作脚本动画
9.1 实例:旋转的标志(使用代码片断)
9.2 实例:振动的台灯(ActionScript编程基础)
9.3 实例:计算器(事件侦听和鼠标事件)
9.4 实例:花龙(条件控制)
9.5 实例:海底世界(ActionScript 3.0综合应用)
课后练习
第10课 发布FIash动画
10.1 实例:测试短片“海底世界”(动画测试)
10.2 实例:发布短片“海底世界”(动画发布)
10.3 实例:导出短片“海底世界”(动画导出)
课后练习