在规模化的动画片生产中,走、跑、跳这些动作都是每天要用到的。现在市场上动画方面的书籍多是从二维动画原理的角度出发来分析这些动作的;而在实际的三维动画制作中,很多地方需要用三维动画的视角去看待二维动画原理。《Maya角色动画规律及设定(第3版)》就将讲述如何从三维角度出发,通过模拟现实生活中真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。本书中提供了一个完整的角色动画制作流程,对角色设置、动画的原理以及最后的动作制作都一一做了详细的介绍。本书由杨桂民编著。
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书名 | Maya角色动画规律及设定(附光盘第3版) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 杨桂民 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 在规模化的动画片生产中,走、跑、跳这些动作都是每天要用到的。现在市场上动画方面的书籍多是从二维动画原理的角度出发来分析这些动作的;而在实际的三维动画制作中,很多地方需要用三维动画的视角去看待二维动画原理。《Maya角色动画规律及设定(第3版)》就将讲述如何从三维角度出发,通过模拟现实生活中真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。本书中提供了一个完整的角色动画制作流程,对角色设置、动画的原理以及最后的动作制作都一一做了详细的介绍。本书由杨桂民编著。 内容推荐 《Maya角色动画规律及设定(第3版)》分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作的一些基础知识,包括动画产生的视觉及心理基础,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围,等等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及骨骼的高级设置等;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的实例都是在实际生产中会经常遇到的。 《Maya角色动画规律及设定(第3版)》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。本书由杨桂民编著。 目录 Chapter 01 基础知识 1.1 动画产生的视觉和心理基础 1.1.1 眼睛的幻觉——视觉暂留 1.1.2 似动现象和心理补偿 1.2 Maya基础知识 1.2.1 Outliner和Hypergraph 1.2.2 认识坐标系 1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置 1.3.1 动画控制模块 1.3.2 曲线编辑器 1.3.3 关键帧的编辑 1.3.4 Dope Sheet编辑器 1.4 认识并理解动画曲线 1.4.1 动画网球 1.4.2 动画曲线的意义 Chapter 02 力、时间、节奏、空间幅度 2.1 力——运动产生的根本原因 2.2 时间、节奏、空间幅度 2.3 网球下落动画 2.3.1 动画制作前的准备 2.3.2 网球下落运动的受力分析 2.3.3 网球下落运动制作步骤 2.4 乒乓球下落动画 2.5 铁球下落动画 2.6 时间、节奏和空间幅度变化分析 2.6.1 时间和节奏 2.6.2 空间幅度的变化 …… Chapter 03 柔软物体的运动 Chapter 04 人体关节的活动范围 Chapter 05 人体骨骼的创建 Chapter 06 骨骼的装配 Chapter 07 权重的调节 Chapter 08 骨骼的高级设置 Chapter 09 动画规律和技巧 Chapter 10 走路 Chapter 11 变化的走路 Chapter 12 跑步 Chapter 13 跳跃动作 Chapter 14 动画师的自我学习 |
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