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要熟练地掌握建模和设置可能需要很长的时间,但是初学者仍然可以使用它来创建简单的、有价值的场景。对动画设计师而言,能够看到自己的模型产生动画行为,应该说是激动人心的事情。
通过本书所介绍的知识,同学们可以创建一些简单的动画模型,赋予其骨骼、蒙皮并最终生成动作。
本书系统阐述了3ds Max在三维角色动作设计中的基础知识,包括角色建模、角色骨骼的创建及绑定、角色的蒙皮、角色的运动规律及动作设定、角色面部表情的创建等内容。
高等院校动漫与数字媒体专业教材,亦可供专业人士与动画爱好者学习参考。
01 角色建模
1.1 建模的前期准备
1.2 人物头部建模
1.3 人物身体建模
1.4 人物腿部建模
1.5 人物手部建模
1.6 人物衣服的添加
1.7 小结
02 角色骨骼的创建及绑定
2.1 骨骼系统介绍
2.2 腿部骨骼的创建
2.3 脊椎和头骨的创建
2.4 手部骨骼的创建
2.5 完成总控制
2.6 小结
03 角色的蒙皮
3.1 蒙皮的概念
3.2 蒙皮修改器主界面参数详解
3.3 封套、权重的概念及其面板参数详解
3.4 权重表的使用
3.5 角色蒙皮的完成
3.6 小结
04 角色的运动规律及动作设定
4.1 3ds Max动画原理
4.2 3ds Max动画工具的介绍
4.3 创建动作
4.4 完成动作调节
4.5 小结
05 角色面部表情的创建
5.1 角色表情分析
5.2 表情控制器工作原理
5.3 表情控制器参数详解
5.4 表情控制器的使用
5.5 完成角色表情的设定
5.6 本章小结
06 结语
6.1 动画角色的动作特征
6.2 角色动作设计能力的提高
6.3 优秀角色设计作品欣赏
参考文献
后记
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