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书名 网游(狂欢与蛊惑)/新媒介与青年亚文化
分类 人文社科-社会科学-社会学
作者 鲍鲳
出版社 苏州大学出版社
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简介
编辑推荐

网络游戏是当代风行的电子游戏。它以开放性的故事,超真实的场面,丰饶的游戏规则别造了一个“真实的虚拟世界”。这使它既与现实世界迥异,又与街机、单机、网页游戏区分开来。对不同玩家而言,网络游戏有不同的意义。或成就的达成,或青春的展示,或悠游的自由,或交流的愉悦。对所有玩家而言,网游的意义就在于每种玩法都能找到同好,获得认同。在网游商为主的商业诱引和社会普遍的认为玩网游就会网络成瘾的误解中,网游世界又复杂起来。它不单是网游青年展示、认可的平台,更成为抵制商业诱引,试图获取文化话语权的阵地。

《网游(狂欢与蛊惑)》(作者鲍鲳)研究了网游。

内容推荐

《网游(狂欢与蛊惑)》内容介绍:网游创造了一个真实的虚拟世界。真实性表现为角色是有生命的,虚拟性表现为网游世界的浅白性和过度性。

在玩家看来,网游世界是个相互尊重的世界,无论采取何种消费方式,都是他们认可的。

所谓的网游“浪子”,实则与主流大众并无二致,他们同样渴望深挚的情谊,追求新鲜的知识,同情人类的苦难,他们其实就在主流社会的怀抱中。

《网游(狂欢与蛊惑)》的作者是鲍鲳。

目录

网络游戏的演化

 什么是游戏

 渐行渐远的街机游戏

 多栖的单机游戏

 网络游戏的夏天

 网页游戏,下一站天后

网络游戏为何迷人

 美色召唤

 “杀人”是网游的生活方式

 超真实场面

 丰饶“经济学”

 真实的虚拟世界

玩家的狂欢与孤单

 遵命的狂欢

 支线变主线

 寻找网游文本的裂缝

 网游Cosplay

 金币农夫

 一群人的孤单

网络游戏的规训

 网瘾青年

 网游防沉迷系统

 回归,“浪子”

主要参考文献

图片索引

中国大陆网络游戏大事记

后记

随便看

 

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更新时间:2025/4/7 23:33:44