3ds Max是由美国Autodesk公司开发的三维矢量造型和动画制作软件,主要应用手模拟自然界、产品设计、建筑设计、影视动画制作、游戏开发和虚拟现实技术等领域。在当今众多的三维软件中,3ds Max的应用领域最广,使用人数也最多。
李建芳主编的这本《3ds Max 2011案例教程》面向3ds Max初学者和普通用户,涵盖了3ds Max的所有核心技术,注重理论基础,突出实际应用,是一本实用、有趣、易懂的入门教程。
3ds Max由美国Autodesk公司开发,是目前同类软件中应用领域最广、用户群最庞大的三维矢量造型和动画制作软件。
李建芳主编的这本《3ds Max 2011案例教程》在兼顾理论基础的前提下,突出实际应用,是学习和掌握3dsMax的一本比较实用的基础教程。全书共10章,依次介绍了3dsMax2011基本几何体的创建与编辑,图形的创建与修改,复合对象与高级建模,材质与贴图,灯光、摄像机与特效,动画基础,粒子系统与空间扭曲等核心技术。
《3ds Max 2011案例教程》可作为全国高等院校相关专业的教学用书,也可作为3dsMax的社会培训教材及广大三维设计人员的参考书籍。
第1章 3ds Max入门
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max 2011对计算机软、硬件环境的要求
1.2 窗口组成
1.3 窗口基本操作
1.3.1 改变工具栏的显示方式
1.3.2 界面元素的显示与隐藏
1.3.3 切换视图
1.3.4 选择对象的视觉模式
1.3.5 旋转视图
1.3.6 改变视图布局
1.3.7 切换窗口模式
1.3.8 设置视口背景
1.4 自定义用户界面
1.4.1 修改界面颜色
1.4.2 保存自定义用户界面方案
1.4.3 加载自定义用户界面方案
1.4.4 将界面还原为启动布局
1.5 系统参数设置
1.5.1 设置场景的撤销级别
1.5.2 设置自动保存
1.5.3 单位设置
1.5.4 设置栅格的大小与可视性
1.5.5 选择显卡驱动程序
1.6 文件基本操作
1.6.1 新建文件
1.6.2 打开文件
1.6.3 重设场景
1.6.4 保存文件
1.6.5 导入文件
1.6.6 导出文件
1.7 本章案例——制作小球弹跳动画
1.8 习题
第2章 基本几何体的创建与常用坐标系
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体(Box)
2.1.2 圆锥体(Cone)
2.1.3 球体(Sphere)
2.1.4 几何球体(GeoSphere)
2.1.5 圆柱体(Cylinder)
2.1.6 管状体(Tube)
2.1.7 圆环(Torus)
2.1.8 四棱锥(Pyramid)
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面(P1ane)
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.3 3ds Max常用坐标系
2.3.1 选择参考坐标系
2.3.2 选择变换中心
2.3.3 约束变换轴
2.4 本章案例——制作床头柜
2.5 习题
第3章 对象的编辑
第4章 标准修改器的使用
第5章 创建图形与使用图形修改器
第6章 复合对象与高级建模
第7章 材质与贴图
第8章 灯光、摄像机与特效
第9章 动画基础
第10章 粒子系统与空间扭曲
附录 习题答案