九州书源编著的《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)》(第2版)采用“基础+实例+上机”的一体化教学方式,讲解了三维建模,材质/贴图的设置,以及摄像机、灯光的布置与设置、渲染输出和后期处理等内容。
本书定位于各类电脑三维设计用户,适用于不同层次的初学者、进修者和需提高的用户作自学参考书使用,尤其适合作为职业院校、社会培训和应用型本科院校的教材使用。
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书名 | 3ds Max三维与室内外效果图制作(第2版全彩)/银领工程计算机项目案例与技能实训丛书 |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 九州书源 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 九州书源编著的《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)》(第2版)采用“基础+实例+上机”的一体化教学方式,讲解了三维建模,材质/贴图的设置,以及摄像机、灯光的布置与设置、渲染输出和后期处理等内容。 本书定位于各类电脑三维设计用户,适用于不同层次的初学者、进修者和需提高的用户作自学参考书使用,尤其适合作为职业院校、社会培训和应用型本科院校的教材使用。 内容推荐 随着三维设计在室内外装修、动画制作等领域的应用,熟练掌握三维设计软件已成为三维设计领域内的工作人员必须具备的能力。由九州书源编著的这本《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)》(第2版)主要介绍了三维建模基础知识、三维设计常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑、复合物体的创建、材质和贴图基础知识、材质和贴图的高级运用、灯光和摄像机的应用、3ds Max场景渲染,以及使用VRay渲染器对模型进行渲染和后期处理等知识。 《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)》(第2版)采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)》(第2版)提供了配套的实例素材与效果文件、教学课件、电子教案、视频教学演示和考试试卷等相关教学资源,读者可以登录http://www.tup.com.cn网站下载。 《3ds Max三维与室内外效果图制作(全彩)》(第2版)适合作为职业院校、培训学校、应用型院校的教材,也是非常好的自学用书。 目录 第1章 三维建模基础知识 1.1 三维效果图基础知识 1.1.1 效果图预备知识 1.1.2 效果图制作流程 1.2 3ds Max 9的工作环境 1.2.1 3ds Max 9工作界面简介 1.2.2 自定义工作界面 1.2.3 应用举例—将视图工作区背景颜色设置为白色 1.3 系统管理 1.3.1 文件管理 1.3.2 常用场景管理 1.3.3 常用辅助工具 1.3.4 应用举例——绘制卫生间模型 1.4 上机及项目实训 1.4.1 绘制客厅效果图 1.4.2 绘制办公室场景 1.5 练习与提高 第2章 三维设计常用操作 2.1 选择对象 2.1.1 基本选择方法 2.1.2 特殊选择方法 2.2 移动对象 2.2.1 设置移动轴向 2.2.2 一般移动 2.2.3 精确移动 2.3 缩放对象 2.3.1 等比例缩放 2.3.2 按轴向缩放 2.3.3 等体积缩放 2.4 复制对象 2.4.1 复制图形对象 2.4.2 镜像操作 2.4.3 阵列操作 2.4.4 应用举例——绘制楼梯模型 2.5 对齐、旋转与捕捉 2.5.1 对齐操作 2.5.2 旋转操作 2.5.3 捕捉操作 2.6 上机及项目实训 2.6.1 绘制纪念碑模型 2.6.2 绘制餐桌模型 2.7 练习与提高 第3章 三维模型的创建与编辑 3.1 创建三维模型 3.1.1 创建及编辑标准几何体 3.1.2 创建及编辑扩展几何体 3.1.3 应用举例——绘制床头柜模型 3.2 三维模型的高级编辑 3.2.1 “修改”命令面板 3.2.2 修改器堆栈 3.2.3 常用三维修改命令 3.2.4 应用举例——绘制足球模型 3.3 上机及项目实训 3.3.1 绘制乒乓球桌模型 3.3.2 绘制办公桌模型 3.4 练习与提高 第4章 二维曲线的创建与编辑 4.1 二维曲线的创建 4.1.1 二维曲线的分类 4.1.2 创建二维曲线 4.2 二维曲线的编辑 4.2.1 标准参数的设置 4.2.2 二维曲线的高级编辑 4.2.3 应用举例—绘制躺椅模型 4.3 上机及项目实训 4.4.1 绘制客厅模型 4.4.2 绘制餐桌模型 4.4 练习与提高 第5章 复合物体的创建 5.1 创建基本复合物体 5.1.1 复合物体概述 5.1.2 “变形”复合物体 5.1.3 “散布”复合物体 5.1.4 “一致”复合物体 5.1.5 “连接”复合物体 5.1.6 应用举例 创建哑铃模型 5.1.6 应用举例—创建哑铃模型 5.2 创建高级复合物体 5.2.1 “布尔运算”复合物体 5.2.2 “放样”复合物体 5.2.3 应用举例 绘制罗马柱模型 5.2.3 应用举例—绘制罗马柱模型 5.3 上机及项目实训 5.3.1 绘制茶杯模型 5.3.2 绘制草坪模型 5.4 练习与提高 第6章 材质和贴图基础知识 6.1 材质 6.1.1 材质与模型的关系 6.1.2 材质编辑器 6.1.3 标准材质基本参数 6.1.4 材质/贴图浏览器 6.1.5 应用举例—创建玻璃窗材质 6.2 贴图 6.2.1 贴图的类型 6.2.2 贴图坐标 6.2.3 贴图通道 6.2.4 常用贴图 6.2.5 应用举例 为茶几创建 6.2.5 应用举例—为茶几创建材质和贴图 6.3 上机及项目实训 6.3.1 创建电池材质贴图 6.3.2 创建客厅地板贴图 6.4 练习与提高 第7章 材质和贴图的高级运用 7.1 高级材质概述 7.2 常用高级材质 7.2.1 光线跟踪材质 7.2.2 混合材质 7.2.3 多维/子对象材质 7.2.4 不可见/投影材质 7.2.5 光能传递优先材质 7.2.6 建筑材质 7.2.7 应用举例—创建不锈钢材质 7.3 上机及项目实训 7.3.1 创建镀金材质 7.3.2 创建酒杯材质 7.4 练习与提高 第8章 灯光和摄像机的应用 8.1 光学基础知识 8.1.1 灯光与三维设计 8.1.2 灯光在三维设计中的应用技巧 8.2 灯光 8.2.1 灯光参数设置 8.2.2 灯光与阴影 8.2.3 应用举例 三点照明 8.2.3 应用举例—三点照明 8.3 摄影基础训练 8.3.1 摄像机与三维场景 8.3.2 拍摄距离 8.3.3 拍摄方位 8.3.4 拍摄角度 8.3.5 摄像机 8.3.6 应用举例—为茶几场景布置灯光 8.4 上机及项目实训 8.4.1 为别墅场景布光 8.4.2 为餐厅布光 8.5 练习与提高 第9章 3ds Max场景渲染 9.1 渲染基础知识 9.1.1 渲染工具 9.1.2 渲染视图类型 9.2 渲染参数设置 9.2.1 通用基本参数设置 9.2.2 渲染基本参数设置 9.2.3 应用举例—渲染台灯模型 9.3 高级场景渲染 9.3.1 光线跟踪 9.3.2 光能传递 9.3.3 应用举例—渲染客厅模型 9.4 渲染环境控制 9.4.1 设置公用参数 9.4.2 曝光控制 9.4.3 大气效果 9.4.4 应用举例—渲染别墅场景 9.5 上机及项目实训 9.5.1 渲染大厅场景 9.5.2 渲染楼梯场景 9.6 练习与提高 第10章 专业渲染技术 10.1 VRay渲染器基础 10.1.1 使用VRay渲染器的优势 10.1.2 转换渲染器 10.1.3 VRay渲染器控制 10.1.4 应用举例—使用VRay渲染简单场景 10.2 VRay的材质与贴图 10.2.1 VRay的材质 10.2.2 VRay的贴图 10.2.3 VRay材质与贴图配合使用的方法 10.2.4 应用举例—为茶具设置材质和贴图 10.3 VRay光源和摄像机 10.3.1 VRay光源 10.3.2 VRay摄像机 10.3.3 应用举例—为海边茶座设置灯光 10.4 VRay的渲染场景 10.4.1 VRay基本参数设置 10.4.2 VRay高级参数设置 10.5 上机及项目实训 10.5.1 为红酒场景设置材质与贴图 10.5.2 设置卧室灯光 10.6 练习与提高 第11章 后期处理 11.1 后期处理的准备工作 11.1.1 认识工作界面 11.1.2 了解专业名词 11.1.3 常用后期编辑工具 11.1.4 应用举例—为商业楼添加配景 11.2 图像色彩处理 11.2.1 调整色阶 11.2.2 调整色彩平衡 11.2.3 调整色相/饱和度 11.2.4 调整曲线 11.2.5 应用举例—处理卫生间色彩 11.3 常用后期处理技巧 11.3.1 巧做柔光 11.3.2 巧做阴影 11.3.3 应用举例—处理吧台图像 11.4 上机及项目实训 11.4.1 处理高层建筑室外效果图 11.4.2 制作办公楼效果图 11.5 练习与提高 第12章 项目设计案例 12.1 制作休息室效果图 12.1.1 项目目标 12.1.2 项目分析 12.1.3 实现过程 12.2 制作别墅效果图 12.2.1 项目目标 12.2.2 项目分析 12.2.3 实现过程 12.3 练习与提高 |
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