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书名 用户体验草图设计(正确地设计设计得正确经典再现软精装版)
分类
作者 (美)巴克斯顿
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《用户体验草图设计(正确地设计设计得正确经典再现软精装版)》(作者巴克斯顿)通过生动的实例,将具体的设计技巧和宏观的用户体验设计方法、流程结合起来,体现了作者独到和深刻的理解,值得称道。

该书使用有趣故事、真实案例、个人轶事,点明导致设计成功或失败的真正原因,细致入微地阐明了设计这一概念。作者论述激情有力,但不失精准,详细阐述了设计的过程和技巧,从草图直至体验模型。阅读之初,也许读者会对许多关于雪山或极地的描述感到迷惑,但坚持看到最后,读者便会深刻理解创新设计的方法和路径。

内容推荐

如今,大量的新产品不断地被推进市场面向公众,它们拥有丰富的动态界面,号称可以解决生活和工作中的难题,将我们的生活变得更美好和轻松,然而实际上,它们中只有少数能够在市场上生存,更少数才能够真正实现它们的承诺。

缺乏设计,过度依赖技术是主要原因。我们需要设计。

《用户体验草图设计(正确地设计设计得正确经典再现软精装版)》》(作者巴克斯顿)着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计得正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。《用户体验草图设计(正确地设计设计得正确经典再现软精装版)》目标是构建一种设计理念:将新技术转化成一种既可以服务社会,又可以体现价值的产品形式。比尔·巴克斯顿基于自身的经验和科学的研究成果,将激发读者想象,鼓励使用新的技术,给用户体验设计注入新的生命力。

本书针对读者群广泛,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人以及商业高管等。

目录

译者序

前言

致谢

笔者说明

第一部分:设计成就梦想

为旷野设计

个案研究:苹果公司、设计及商业操作

奶牛规则

今日略览

设计的作用

关于流程的草图

创新的循环

设计之疑问

剖析草图

清晰并非总能使人明了

效果图的大家族

体验设计vs.界面设计

草图互动

草图不是原型

将用户置于什么位置

消极的人眼里“只剩下半杯水……”

如果你创作的草图没有人看到……

分享的目的

注解——草图上的草绘

设计思维和环境

可能发生的其次糟糕的事情是……

一条奔腾而过的河流

第二部分:方法与发狂的故事

从思考到行动

绿野仙踪

变色龙:从魔法到“障眼法”

组合:将东西拼凑到一起

一个暴风雨的黑夜……

视觉故事讲述

简单的动画

拍摄哑剧

示意移动方向的草图

扩展互动:真实与假象

变焦展示

展望未来的视频

与纸的交互

你在和我说话吗

总结和尾声

一些最终的思考

参考资料和书目

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 9:01:32