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书名 中文版Pro\ENGINEER野火5.0技术大全(附光盘)
分类 科学技术-工业科技-机械工业
作者 陈旭
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

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目录

基础篇

第1章 Pro/E Wildfire 5.0入门 21

1.1 了解Pro/E Wildfire 5.0 22

1.1.1 Pro/ENGINEER的发展历程 22

1.1.2 Pro/E 5.0工程设计功能与流程 22

1.2 Pro/E的行业解决方案 23

1.2.1 Pro/E的功能特性 23

1.2.2 产品设计功能 24

1.2.3 分析仿真功能 24

1.2.4 加工制造功能 25

1.2.5 数据管理功能 25

1.2.6 数据交换功能 25

1.3 Pro/E建模方法 26

1.3.1 三维模型的表达方式 26

1.3.2 基于特征的模型 27

1.3.3 全参数化建模方式 27

1.4 学习Pro/E Wildfire 5.0的安装方法 28

1.5 工作界面 32

1.5.1 启动Pro/ENGINEERWildfire 5.0 32

1.5.2 熟悉菜单栏 33

1.5.3 熟悉工具栏 38

1.5.4 熟悉特征工具栏 39

1.5.5 熟悉命令提示栏 40

1.6 参数设置 40

1.6.1 环境设置 40

1.6.2 配置设置 42

1.7 课后习题 45

第2章 Pro/E Wildfire 5.0基本操作 46

2.1 设置工作目录 47

2.2 键盘和鼠标 47

2.3 选取对象 48

2.3.1 选取首选项 48

2.3.2 选取的方式 48

2.3.3 对象的选取 49

2.4 管理文件 49

2.5 Pro/E基准工具 51

2.5.1 创建基准点 51

实训01——创建基准点 51

2.5.2 偏移坐标系 52

实训02——创建偏移坐标系 52

2.5.3 创建域点 53

实训03——创建域点 53

2.5.4 创建基准轴 54

实训04——通过相交平面创建基准轴 54

实训05——选取圆曲线或边创建基准轴 54

实训06——使用两个偏移参照创建基准轴 55

2.6 创建基准曲线 56

2.6.1 通过点 56

实训07——通过点创建基准曲线 56

2.6.2 自文件 57

实训08——自文件创建基准曲线 57

2.6.3 从方程 58

实训09——“从方程”创建基准曲线 58

2.7 创建基准坐标系 59

实训10——创建基准坐标系 59

2.8 创建基准平面 61

2.8.1 通过空间三点 61

实训11——通过空间三点创建基准平面 61

2.8.2 通过空间点线 62

实训12——通过空间点线创建基准平面 62

2.8.3 偏移平面 62

实训13——偏移平面 62

2.8.4 创建具有角度偏移的基准平面 63

实训14——创建具有角度偏移的基准平面 63

2.8.5 通过基准坐标系创建基准平面 64

实训15——通过基准坐标系创建基准平面 64

2.9 拓展训练——羽毛球设计 65

2.10 课后习题 73

建模篇

第3章 草图设计 75

3.1 草图概述 76

3.1.1 理解Pro/E 草绘环境中的关键术语 76

3.1.2 进入草图环境 76

3.1.3 熟悉Pro/E 草绘环境中的工具栏图标 77

3.1.4 草绘前的必要设置和草图区的调整 78

3.2 基本图元的绘制 80

3.2.1 绘制点和坐标系 80

3.2.2 绘制直线 80

3.2.3 绘制圆 81

3.2.4 圆弧的绘制 82

3.2.5 绘制矩形 83

3.2.6 绘制圆角 83

3.2.7 绘制样条曲线 84

3.2.8 创建文本 84

实训16——编辑支架草图 86

3.3 草图图形编辑 91

3.3.1 选取操作对象图元 91

3.3.2 图元的复制与镜像 91

3.3.3 图元的缩放与旋转 93

3.3.4 图元的修剪 94

实训17——绘制吊钩草图 95

3.4 尺寸标注 100

3.4.1 标注长度尺寸 101

3.4.2 标注半径和直径尺寸 102

3.4.3 标注角度尺寸 102

3.4.4 其他尺寸的标注 103

3.4.5 修改标注 104

实训18——绘制弯钩草图 105

3.5 图元的约束 108

3.5.1 建立竖直约束 108

3.5.2 建立水平约束 109

3.5.3 建立垂直约束 109

3.5.4 建立相切约束 109

3.5.5 对齐线的中点 110

3.5.6 建立重合约束 110

3.5.7 建立对称约束 111

3.5.8 建立相等约束 111

3.5.9 建立平行约束 111

实训19——绘制调整垫片草图 111

3.6 拓展训练——草图绘制 114

3.6.1 绘制变速箱截面草图 114

3.6.2 绘制摇柄零件草图 120

3.7 课后习题 122

第4章 基础特征设计 124

4.1 零件的设计过程 125

4.1.1 构造特征概述 125

4.1.2 机械加工与三维建模 126

4.1.3 三维建模的一般过程 127

4.2 拉伸特征 128

4.2.1 拉伸命令操控板 128

4.2.2 拉伸深度选项 131

4.2.3 【暂停】与【特征预览】功能 133

实训20——支座设计 134

4.3 旋转特征 137

4.3.1 旋转命令操控板 138

4.3.2 旋转特征类型 138

4.3.3 旋转角度类型 139

实训21——阀座设计 140

4.4 扫描特征 142

定义扫描轨迹 143

实训22——创建开放轨迹扫描实体特征 145

4.5 可变截面扫描 146

4.5.1 可变截面扫描特征操控面板 146

4.5.2 定义扫描轨迹 147

4.5.3 扫描截面 148

实训23——创建圆轨迹的可变截面扫描特征 150

4.6 混合特征 152

4.6.1 混合概述 152

4.6.2 创建混合特征需要注意的事项 154

实训24——利用“混合”命令创建苹果造型 155

4.7 扫描混合 158

4.7.1 扫描混合命令操控板 159

4.7.2 【参照】选项板 159

4.7.3 【截面】选项板 160

4.7.4 【相切】选项板 162

4.7.5 【选项】选项板 162

4.8 拓展训练——座椅设计 163

4.9 课后习题 168

第5章 构造特征设计 169

5.1 工程特征 170

5.1.1 孔特征 170

5.1.2 壳特征 173

5.1.3 筋特征 174

5.1.4 拔模特征 176

5.1.5 倒圆角 182

5.1.6 倒角 184

实训25——设计机械零件 186

5.2 构造特征 191

5.2.1 槽特征 191

5.2.2 法兰 192

5.2.3 环形槽 193

5.2.4 耳 194

5.2.5 轴 194

5.2.6 管道 196

5.2.7 修饰特征 197

实训26——设计管件 199

5.3 折弯特征 203

5.3.1 环形折弯 203

5.3.2 骨架折弯 207

实训27——轮胎设计 209

5.4 拓展训练——电机座设计 212

5.5 课后习题 219

第6章 特征操作与编辑 220

6.1 复制功能特征 221

6.1.1 阵列特征 221

6.1.2 镜像特征 228

6.1.3 复制和粘贴特征 229

6.1.4 选择性粘贴 230

实训28——设计螺旋状楼梯 231

6.2 更改实体特征 234

6.2.1 偏移特征 234

6.2.2 加厚 237

6.2.3 实体化 238

实训29——旋钮设计 239

6.3 综合演练 241

6.3.1 发动机零件设计 241

6.3.2 麦克风造型设计 249

6.4 课后习题 256

第7章 模型参数化设计 257

7.1 关系 258

7.1.1 【关系】对话框 258

7.1.2 将参数与模型尺寸相关联 258

7.1.3 利用关系式进行建模训练 261

实训30——利用关系式设计麻花绳子 261

7.2 参数 263

7.2.1 参数概述 263

7.2.2 参数的设置 263

7.2.3 编辑属性参数项目 265

7.2.4 向特定对象中添加参数 265

7.2.5 删除参数 266

实训31——利用参数定义机械零件 266

7.3 插入2D基准图形关系 270

7.3.1 什么是2D基准图形关系 270

7.3.2 2D基准图形的应用 271

实训32——利用2D基准图形设计“田螺”造型 272

7.4 特征再生失败及其处理 274

7.4.1 特征再生失败的原因 274

7.4.2 【故障排除器】对话框 275

7.5 拓展训练 276

7.5.1 圆柱直齿轮参数化设计 277

7.5.2 锥齿轮参数化设计 294

7.6 课后习题 308

第8章 基本曲面设计 309

8.1 曲面特征综述 310

8.1.1 曲面建模的优势 310

8.1.2 曲面建模的步骤 310

8.2 创建基本曲面特征 311

8.2.1 创建拉伸曲面特征 311

8.2.2 创建旋转曲面特征 312

8.2.3 创建扫描曲面特征 313

8.2.4 创建混合曲面特征 314

实训33——基本曲面特征设计 314

8.3 创建填充曲面特征 317

实训34——创建填充曲面 317

8.4 创建边界混合曲面特征 317

8.4.1 边界混合曲面特征概述 318

8.4.2 创建单一方向上的边界混合曲面特征 318

8.4.3 创建双方向上的边界混合曲面 320

8.4.4 使用约束创建边界混合曲面 321

实训35——创建三棱锥曲面 321

8.5 创建螺旋扫描曲面特征 324

实训36——创建螺旋扫描曲面 324

8.6 创建扫描混合曲面特征 325

实训37——创建混合扫描曲面 325

8.7 创建可变截面扫描曲面特征 327

8.7.1 可变截面扫描的原理 327

8.7.2 可变截面扫描设计过程 329

实训38——创建水果盘 332

8.8 拓展训练——香蕉造型 337

8.9 课后习题 341

第9章 曲面编辑与操作 342

9.1 曲面编辑 343

9.1.1 修剪曲面特征 343

实训39——创建扫描修剪曲面 345

9.1.2 延伸曲面特征 347

实训40——创建花纹切边曲面 350

9.1.3 合并曲面特征 352

实训41——组合曲面 353

9.2 曲面操作 355

9.2.1 曲面的实体化 355

9.2.2 曲面的加厚操作 357

9.3 拓展训练 357

9.3.1 洗发露瓶设计 358

9.3.2 螺纹花型瓶设计 365

9.4 课后习题 371

第10章 ISDX曲面造型 372

10.1 造型工作台介绍 373

10.1.1 进入造型工作台 373

10.1.2 造型环境设置 375

10.1.3 工具栏介绍 376

10.2 设置活动平面和内部平面 377

实训42——设置活动平面 377

10.3 创建曲线 378

10.3.1 创建自由曲线 379

实训43——创建自由曲线 380

10.3.2 创建圆 380

实训44——创建圆 381

10.3.3 创建圆弧 381

实训45——创建圆弧 381

10.3.4 创建下落曲线 382

实训46——创建下落曲线 382

10.3.5 创建COS曲线 383

实训47——创建COS曲线 383

10.3.6 创建偏移曲线 383

实训48——创建偏移曲线 384

10.3.7 创建来自基准的曲线 384

实训49——创建来自基准的曲线 385

10.3.8 创建来自曲面的曲线 385

实训50——创建来自曲面的曲线 385

10.4 编辑造型曲线 386

10.4.1 曲率图 386

10.4.2 编辑曲线点或控制点 386

10.4.3 复制与移动曲线 387

10.5 创建造型曲面 388

10.5.1 边界曲面 388

实训51——创建边界曲面 388

10.5.2 连接造型曲面 389

10.5.3 修剪造型曲面 389

10.5.4 编辑造型曲面 390

10.6 拓展训练 391

10.6.1 指模设计 391

10.6.2 瓦砾设计 394

10.7 课后习题 398

第11章 模型测量与几何分析 399

11.1 模型的测量 400

11.1.1 距离 400

11.1.2 长度 401

11.1.3 角度 402

11.1.4 直径(半径) 403

11.1.5 面积 403

11.1.6 体积 404

11.2 曲线及曲面分析 404

11.2.1 曲率分析 404

11.2.2 截面分析 405

11.2.3 偏移分析 406

11.2.4 着色曲率 406

11.2.5 反射分析 407

11.2.6 斜度分析 407

11.2.7 斜率分析 408

11.2.8 曲面节点分析 408

11.2.9 保存分析 408

11.2.10 全部隐藏 409

11.2.11 删除全部曲率 409

11.2.12 删除全部截面 409

11.2.13 删除全部曲面节点 410

11.3 课后习题 410

模块篇

第12章 模型渲染 411

12.1 渲染概述 412

12.1.1 认识渲染 412

12.1.2 Pro/E外观设置与渲染 412

12.1.3 Pro/E渲染术语 413

12.1.4 Pro/E渲染功能命令 414

12.2 关于实时渲染 415

12.3 创建外观 416

12.3.1 外观库 416

12.3.2 外观编辑器 418

12.3.3 模型外观编辑器 420

12.3.4 外观过滤器 420

12.3.5 应用纹理 420

12.4 添加光源 421

12.4.1 光源类型 422

12.4.2 【光源】选项卡 422

12.4.3 光源的修改、删除、打开和保存 423

12.5 房间 423

12.5.1 创建房间 424

12.5.2 修改房间 425

12.6 应用场景 425

12.7 渲染 426

12.7.1 设置透视图 426

12.7.2 渲染设置 427

12.7.3 渲染窗口 429

12.7.4 渲染区域 429

12.8 拓展训练——iPhone 4手机渲染 430

12.9 课后习题 438

第13章 装配建模 439

13.1 装配模块概述 440

13.1.1 两种装配模式 440

13.1.2 两种装配约束形式 440

13.1.3 进入装配环境 441

13.1.4 装配工具 441

13.2 无连接接口的装配约束 443

13.2.1 配对约束 444

13.2.2 对齐约束 444

13.2.3 插入约束 444

13.2.4 坐标系约束 445

13.2.5 相切约束 445

13.2.6 直线上的点约束 445

13.2.7 曲面上的点约束 446

13.2.8 曲面上的边约束 446

13.2.9 固定约束 446

13.2.10 默认约束 446

13.3 有连接接口的装配约束 447

实训52——装配曲柄滑块机构 450

13.4 装配相同零件 454

实训53——装配螺钉 454

13.5 建立爆炸视图 457

13.6 拓展训练——球阀装配 458

13.7 课后习题 466

第14章 工程图设计 467

14.1 工程图概述 468

14.1.1 进入工程图设计模式 468

14.1.2 设置绘图格式 468

14.1.3 工程图的相关配置 471

实训54——利用Config.pro创建国标的图纸模板 473

14.1.4 图形交换 476

14.2 工程图的组成 478

14.2.1 基本视图类型 478

14.2.2 其他视图类型 480

14.2.3 工程图上的其他组成部分 482

14.3 定义绘图视图 482

14.3.1 【绘制视图】对话框 482

14.3.2 定义视图状态 483

14.3.3 定义视图显示 484

14.3.4 定义视图的原点 485

14.3.5 定义视图对齐 486

14.4 工程图的标注与注释 487

14.4.1 自动标注尺寸 487

14.4.2 手动标注尺寸 488

14.4.3 尺寸的整理与操作 492

14.4.4 尺寸公差标注 495

14.4.5 几何公差标注 496

14.5 拓展训练——支架零件工程图 497

14.6 课后习题 517

第15章 钣金设计 519

15.1 钣金成型基础 520

15.1.1 钣金加工概述 520

15.1.2 Pro/E中的钣金设计方法 520

15.1.3 钣金设计环境 522

15.2 分离的钣金基本壁 522

15.2.1 平整壁特征 522

实训55——创建平整壁 522

15.2.2 拉伸壁特征 523

实训56——创建拉伸壁 524

15.2.3 旋转壁特征 524

实训57——创建旋转壁 525

15.2.4 混合壁特征 526

实训58——创建混合壁 527

15.2.5 偏移壁特征 529

15.3 钣金次要壁 529

15.3.1 创建次要平整壁 530

实训59——创建次要平整壁 530

15.3.2 创建法兰壁 531

实训60——创建法兰壁 532

15.3.3 创建扭转壁 533

实训61——创建扭转壁 533

15.3.4 创建延伸壁 534

实训62——创建延伸壁 535

15.4 将实体转换成钣金 535

实训63——将实体转换成钣金件 536

15.5 拓展训练——电脑机箱侧板钣金设计 537

15.6 课后习题 547

第16章 Plastic Advisor分析 549

16.1 Pro/E塑料顾问 550

16.1.1 Plastic Advisor的安装 550

16.1.2 塑料顾问分析流程 551

16.1.3 分析要求 551

16.1.4 Plastic Advisor功能 552

16.1.5 产品结构对Plastic Advisor分析的影响 553

16.2 塑料料流理论基础 554

16.2.1 塑料注射成型 554

16.2.2 浇口位置 555

16.2.3 结晶性 556

16.2.4 模具类型 556

16.2.5 流道系统设计 557

16.3 熟悉Plastic Advisor界面 558

16.4 Plastic Advisor基本操作 559

16.4.1 导入/导出的文件类型 559

16.4.2 模型视图操作 560

16.4.3 模型显示操作 561

16.4.4 首选项设置 562

16.5 顾问 563

16.5.1 拾取注射进胶位置 563

16.5.2 建模工具 564

16.5.3 分析前检查 565

16.5.4 分析向导 565

16.5.5 分析结果 566

16.6 拓展训练——产品分析 567

16.6.1 最佳浇口位置分析 567

16.6.2 塑料充填分析 570

16.6.3 冷却质量分析 574

16.6.4 缩痕分析 576

16.6.5 熔接痕与气穴位置 577

16.7 课后习题 578

第17章 注塑模具设计 579

17.1 Pro/E模具设计流程 580

17.2 Pro/E模具设计环境 581

17.3 准备模型的检测 582

17.3.1 拔模斜度 582

17.3.2 等高线 583

17.3.3 厚度 584

17.3.4 分型面 585

17.3.5 投影面积 587

实训64——MP3后盖模型检测 587

17.4 装配参照模型 589

17.4.1 装配方式 589

17.4.2 创建方式 589

17.4.3 定位参照模型 590

实训65——创建可变布局 592

17.5 设置收缩率 594

17.5.1 按尺寸收缩 594

17.5.2 按比例收缩 594

17.6 毛坯工件 595

17.6.1 自动工件 595

17.6.2 装配工件 596

17.6.3 手动工件 596

17.7 分型面设计 596

17.7.1 自动分型工具 597

17.7.2 裙边分型面 598

17.7.3 阴影分型面 599

实训66——分型面设计 599

17.8 模具体积块 603

17.8.1 以分型面分割体积块 604

17.8.2 编辑模具体积块 605

17.8.3 修剪到几何 606

17.9 抽取模具元件 607

17.10 制模 607

17.11 模具开模 607

17.12 拓展训练——手把拆模设计 608

17.13 课后习题 615

第18章 数控加工 616

18.1 数控技术应用 617

18.1.1 了解数控加工原理 617

18.1.2 数控加工术语 618

18.1.3 工序的划分 619

18.1.4 加工刀具的选择 620

18.1.5 初学Pro/E加工 624

18.2 NC数控加工的准备内容 626

18.2.1 参考模型 626

18.2.2 自动工件 627

18.2.3 其他工件创建方法 629

18.2.4 NC操作的创建方法 631

18.3 体积块铣削 632

18.3.1 体积块铣削的铣削过程 632

18.3.2 确定加工范围 632

18.3.3 体积块铣削加工过程仿真 633

实训67——衬箱零件模具铣削加工 634

18.4 轮廓铣削 639

实训68——对称凹边底座零件铣削加工 640

18.5 端面铣削加工 644

18.5.1 端面铣削的特点 644

18.5.2 工艺分析 645

实训69——三角铣槽端面的精加工 645

18.6 曲面铣削加工 648

18.6.1 曲面铣削的功能和应用 648

18.6.2 工艺分析 648

实训70——内腔曲面铣削加工 649

18.7 钻削加工 653

18.7.1 工艺设计 654

18.7.2 参数设置 654

实训71——折流板孔加工 654

18.8 课后习题 658

第19章 机构运动仿真与分析 659

19.1 Pro/E运动仿真概述 660

19.1.1 机构的定义 660

19.1.2 Pro/E机构运动仿真术语 660

19.1.3 机构连接装配方式 661

19.2 Pro/E机构运动仿真环境 661

19.3 Pro/E Mechanism基本操作与设置 662

19.3.1 基本操作 662

19.3.2 组件设置 663

19.4 连杆机构仿真与分析 664

19.4.1 常见的平面连杆机构 664

19.4.2 空间连杆机构 666

实训72——平面铰链四杆机构仿真与分析 668

19.5 凸轮机构仿真与分析 675

19.5.1 凸轮机构的组成 675

19.5.2 凸轮机构的分类 675

实训73——打孔机凸轮机构仿真与分析 677

19.6 齿轮传动机构仿真与分析 682

19.6.1 齿轮机构 682

19.6.2 平面齿轮传动 683

19.6.3 空间齿轮传动 683

实训74——二级齿轮减速器运动仿真 684

19.7 课后习题 690

应用篇

第20章 Pro/E应用于机械设计 691

20.1 减速器上箱体设计 692

20.2 钳座设计 697

20.3 螺丝刀设计 705

第21章 Pro/E应用于产品装配设计 718

21.1 产品设计分析 719

21.2 设计过程 720

21.2.1 前罩设计 720

21.2.2 扇叶设计 723

21.2.3 底座设计 729

21.2.4 其他零件设计 743

21.3 电扇装配 743

第22章 Pro/E应用于钣金设计 744

22.1 分析钣金件 745

22.2 确定钣金冲压方案 746

22.3 钣金设计流程 747

22.3.1 创建第一壁及凸、凹模成形 748

22.3.2 创建拉伸切除特征 751

22.3.3 创建折弯 753

22.3.4 创建二次折弯钣金 756

第23章 Pro/E应用于模具拆模设计 758

23.1 手机面板拆模设计 759

23.1.1 设计任务 759

23.1.2 加载参照模型 759

23.1.3 拔模检测 761

23.1.4 设置收缩率和创建工件 762

23.1.5 模具元件的设计 763

23.1.6 创建侧滑块与子镶件 769

23.1.7 制模与开模 773

23.2 电控开关后壳拆模设计 773

23.2.1 设计任务 774

23.2.2 加载参照模型 774

23.2.3 拔模检测 776

23.2.4 Plastic Advisor分析 776

23.2.5 模具成型零件设计 778

23.3 数码相机外壳拆模设计 786

23.3.1 模具设计任务 786

23.3.2 加载参照模型 787

23.3.3 拔模检测 788

23.3.4 Plastic Advisor最佳浇口位置分析 789

23.3.5 模具成型零件设计 790

第24章 Pro/E应用于数控加工 800

24.1 模具零件加工常识 801

24.1.1 常见数控加工模具零件 801

24.1.2 模具数控加工的刀具选择 801

24.1.3 模具前后模编程注意事项 803

24.1.4 模具加工过程中的常见问题 804

24.2 模具凸模零件加工实例 808

24.2.1 加工准备 809

24.2.2 底座的粗加工 810

24.2.3 底座的半精加工 813

24.2.4 按键孔的粗加工 815

24.2.5 底座的清角加工 819

24.2.6 按键孔的精加工 820

24.2.7 后置处理加工仿真 824

第25章 Pro/E应用于产品渲染设计 827

25.1 皇冠造型设计 828

25.1.1 设计主体 828

25.1.2 创建折弯特征 841

25.2 皇冠渲染设计 844

25.2.1 添加与编辑材质 844

25.2.2 场景与光源设置 847

附录一 Pro/E软件学习方法 851

附录二 Pro/E自定义快捷命令 853

附录三 加强训练习题集 854

附录四 Pro/E零件术语表 860

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更新时间:2025/4/6 16:01:45