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书名 | 激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开发登峰之路) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 蔡山 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 蔡山编著的这本《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开发登峰之路)》为从事Flash前端画面设计的人提供了一条通向代码编写的学习道路。通过阅读本书,Flash设计人员也可以掌握Flash开发人员的相关技能并能借助自己已经掌握的前端基础概念提高学习速度。而Flash开发人员阅读本书能提高自己与前端人员协作的契合度,并能适度借助前端技巧提高自己的后端开发效率。 内容推荐 蔡山编著的这本《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开发登峰之路)》旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及Web开发爱好者交流、探讨ActionScript 3.0在Web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。 《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开发登峰之路)》内容涉及了与ActionScript 3.0开发相关的一些基础入门知识,也包括了针对与高级开发相关的诸多高效框架的深入介绍,诸如Tweenlite、Box 2D、Away 3D、Amfphp等,书中辅有大量优质代码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要点。作者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解辅助训练法”,一步一步由浅入深地将一些颇有难度的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。 《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开发登峰之路)》共分8章,第1章介绍了Flash的前景和项目开发流程;第2、3章分别介绍ActionScript 3.0开发的基础知识和高级技巧;第4章介绍ActionScript 3.0中的数据交互细节;第5、6章分别介绍了Box 2D和Away 3D这两个著名框架;第7章讲解用ActionScript 3.0如何调用多媒体设备;第8章讲解了使用Action-Script 3.0开发安卓应用程序以及转换为html 5的技巧。 本书作者一直从业于知名互联网技术公司,任技术总监多年,在互动开发方面积累了相当丰富的经验,本书系其开发技巧的厚积薄发之作。 《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开发登峰之路)》适合具有了初步的Flash设计知识的设计人员或者有一定ActionScript 3.0编程能力的开发人员阅读,特别适合那些希望掌握ActionScript 3.0这种互动开发语言的读者作为入门及深入学习的参考。 目录 第1章 无论爱与不爱,她依旧还会存在 1.1 Flash的生存空间 1.2 Flash仍在不断改进 1.3 明天的Flash 1.4 Flash互动项目开发流程 第2章 ActionScript 基础技巧 2.1 一个简单的案例 2.2 在时间轴上编写代码的技巧 2.3 利用代码控制影片剪辑的更多知识 2.4 使用swfobject在网页上呈现Flash作品 2.5 javascript与ActionScript 3通信 第3章 ActionScript 高级开发技巧 3.1 如何调用影片剪辑里面的函数 3.2 影片剪辑如何调用主时间轴上的函数 3.3 影片剪辑之间如何相互访问 3.4 在时间轴上实现Flash动画效果的代码 3.5 初识ActionScript 3类文件 3.6 游戏互动开发基础知识 3.7 影片剪辑自定义属性 3.8 学习自定义事件 3.9 类的使用技巧:继承extends 3.10 了解包外类 3.11 类文件的路径问题 3.12 SWC文件的使用 3.13 自定义事件类 3.14 事件侦听的强引用与弱引用 3.15 文档类和时间轴之间的代码关系 3.16 SWF文件的加载和通信 3.17 ActionScript 绘图基础知识与Bitmap相关技巧 3.18 Bitmap相关技巧 3.19 对位图使用滤镜 3.20 如何加载外部图片到舞台上来 3.21 Flash加载本地图片到舞台上来 3.22 影片剪辑的碰撞测试技巧 3.23 tween缓动:Tweenlite+Tweenmax+Timelinelite的使用技巧 第4章 rpc+php数据交互 4.1 ActionScript 3读取xml文档信息 4.2 使用yahooapi获取天气 第5章 Flash物理引擎Box 2D讲解 5.1 创建b2world(Box 2D世界) 5.2 理解刚体的定义和属性 5.3 Box 2D与Flash整合 5.4 控制物体的运动 5.5 碰撞的处理机制 5.6 多边形和组合体的绘制 5.7 在刚体间建立鼠标关联 5.8 在刚体间建立距离关联 5.9 在刚体间建立绳索关联 5.10 在刚体间建立旋转关联 5.11 在刚体间建立平移关联Prismatic Joint 5.12 在刚体间建立直线关联line Joint 5.13 在刚体间建立滑轮关联pulley Joint 5.14 在刚体间建立传动关联gear Joint 5.15 在刚体间建立焊接关联weld Joint 5.16 浮力效果 第6章 Flash 3D引擎Away 3D讲解 6.1 3D视图与场景 6.2 设置视图和渲染 6.3 认识Sprite3D 6.4 组合几何体 6.5 摄像机控制器 6.6 三维世界里的光影 6.7 认识Embed标签 6.8 认识SkyBox 6.9 实现我们的小宇宙 6.10 如何发布使用Stage 3D技术的swf 第7章 Flash与多媒体设备的通信调用 7.1 ActionScript 3调用麦克风互动 7.2 ActionScript 3摄像头互动 7.3 ActionScript 3视频互动游戏开发介绍 第8章 Flash开发移动设备应用程序 8.1 Flash开发Android平台程序 8.2 Flash处理功能键交互 8.3 Flash处理重力感应 8.4 Flash处理多点触摸 8.5 Flash处理GPS数据 8.6 应用程序状态判断 8.7 本地数据库SQLite 8.8 Flash开发HTML5互动游戏 8.9 Sprite Sheet的用法 |
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