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书名 3D Studio MAX R4人体与生物建模宝典(附光盘)/3D丛书系列
分类 计算机-软件工程
作者 赵健编
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐

本书通过生动有效的实例,系统地介绍了Autodesk公司最新推出的三维制作软件3D Studio MAX R4制作人体和生物模型的方法。本书主要利用3D Studio MAX中高级曲面建模工具——NURBS和Patch来制作人体和恐龙模型,然后综合利用其他各种曲面建模工具来完成身体其他部分的建模、连接和焊接操作,同时,本书还利用了骨骼系统和特技效果为恐龙制作了动画。本书的配套光盘中配有书中主要操作的步骤图和效果图,以便读者上机实践。

本书结构严谨,条理清晰,全面深入地讲解了曲面建模和骨骼动画的各种制作技巧,是中高级三维制作者的首选参考书。

目录

第一部分 创建人体模型

第1章 创建头部

第2章 制作头部细节

第3章 调整头部整体细节

……

第二部分 生物建模——恐龙

第7章 创建恐龙头部

第8章 制作恐龙躯干及四肢

第三部分 材质

第9章 Painter3D

第10章 绘制贴图

第11章 制作恐龙材质

第四部分 动画

第12章 制作恐龙动画

第13章 制作摄影机动画

第14章 制作其他动画

试读章节

制作眼部的方法和制作鼻部的方法基本一致,只是眼部的曲线更加复杂,所以建立皮肤的方法也有所不同。在制作眼部的时候要充分利用四个视图的坐标关系,这样可以使建立的曲线更加准确。下面通过具体步骤来讲解制作过程。

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更新时间:2025/4/6 19:10:45