本书以“基础篇”→“基本动画制作篇”→“ActionScript动画制作篇”→“案例实战篇”→“附录篇”为线索,通过大量实例,让读者一步一步掌握Flash设计制作动画的使用方法,真正完成了从入门到精通的转变。
本书内容翔实、结构清晰、语言流畅、案例丰富、过程详细,对Flash CS5的各项功能和动画制作技巧均有细致描述,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。在案例的制作过程中还穿插了大量的提示和技巧,使读者更容易理解和掌握,从而方便知识点的记忆。
本书从零开始,逐步深入地讲解了Flash CS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。
全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”→“基本动画制作篇”→“ActionScript动画制作篇”→“综合案例案例”→“附录篇”。内容从Flash CS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。
随书光盘中赠送视频教学录像,并提供本书中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。
本书不仅适合作为动画设计与制作初学者的入门教材,还可作为相关电脑培训班的培训教材。
第一部分 HTML基础篇
第1章 Flash CS5入门基础
1.1 Flash动画的基础知识
1.1.1 Flash简介
1.1.2 Flash的优点
1.2 Flash的应用领域
1.2.1 制作Flash短片
1.2.2 制作互动游戏
1.2.3 互联网视频播放
1.2.4 制作教学用课件
1.2.5 Flash电子贺卡
1.2.6 搭建Flash动态网站
1.2.7 制作光盘多媒体界面
1.3 Flash CS5操作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具箱
1.3.3 时间轴
1.3.4 舞台和场景
1.3.5 面板组
1.4 Flash CS5新增功能
1.4.1 文本引擎新增功能
1.4.2 代码片断功能
1.4.3 Flash Builder集成新增功能
1.4.4 Creative Suite集成功能
1.4.5 XFL格式
1.4.6 为更多平台提供内容
1.4.7 反向运动功能
1.4.8 视频改进功能
1.4.9 基于对象的动画模型
1.5 Flash的发展方向
1.5.1 应用程序开发
1.5.2 软件系统界面开发
1.5.3 手机领域的开发
1.5.4 游戏开发
1.5.5 站点建设
1.5.6 多媒体娱乐
1.6 综合案例
综合案例——利用模板制作简单的动画
第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形
第3章 Flash CS5中的文本应用
第4章 设置对象的颜色
第5章 编辑与操作对象
第6章 使用元件、实例和库
第7章 导入外部素材文件
第8章 导入声音文件
第二部分 基本动画制作篇
第9章 使用时间轴和帧设计基本动画
第10章 使用层制作高级动画
第三部分 ActionScript动画高级制作篇
第11章 ActionScript脚本基础
第12章 ActionScript使用进阶
第13章 使用常用语句创建交互式动画
第14章 使用组件
第15章 测试、优化与发布动画
第四部分 综合案例篇
第16章 Flash动画制作综合案例
第五部分 附录篇