《刀剑神域(进击篇1)》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。
《刀剑神域(进击篇1)》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。
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书名 | 刀剑神域(进击篇1) |
分类 | 文学艺术-文学-外国文学 |
作者 | (日)川原砾 |
出版社 | 湖南美术出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《刀剑神域(进击篇1)》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。 《刀剑神域(进击篇1)》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。 内容推荐 “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束,怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千名玩家牺牲。 在“第一层楼层头目攻略会议”的当天,决定一心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时,于最前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》,与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇。 《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著。 目录 无星之夜的咏叹调 间奏 虚幻之剑的圆舞曲 后记 试读章节 1 我只看过一次真正的流星。 不是在什么旅游景点,而是在自己房间的窗边看到的。对那种住在空气清新,一到深夜会变得一片漆黑的小镇里的人来说,这也许没什么可稀奇,但遗憾的是,我住了十四年之久的琦玉县川越市与这两点无缘。哪怕是再晴朗的夜晚,肉眼能看到的最多也就到二等星为止。 但是,在一个隆冬的深夜,我无意中看向窗外,却真真切切地看到了它。那道闪光瞬间划过,将没有什么星星,即使是深夜也显得发白的天穹垂直地分割为两半。当时还是小学四年级或者五年级的我,脑海中浮现了“要许个愿望才对”这种孩子气的想法……这还没什么,但之后闪过的却是“希望下一个怪能掉个稀有道具”这种没有任何浪漫可言的愿望。毕竟,当时我正沉迷在某个网络游戏里打怪升级呢。 而在经过了三年(或者说是四年)之后,我才又看到了和那天相同颜色、相同速度的流星。 而且这次不是用肉眼看到的,背景也不是那个暗灰色的夜空。 我此时正身处于“NERvGear”——世界上第一款完全潜行型虚拟现实界面机所创造出的昏暗迷宫的最深处。 这种战斗风格,让人不由得想以“让人不寒而栗”来形容。 一个玩家以间不容发的差距,躲过了六级的亚人型怪物“废墟狗头人骑兵”挥舞的巨大手斧,惊险得连我这个旁观者都冒出一身冷汗。连续成功回避三次后,狗头人的动作开始崩溃,那个人没有放过这个破绽,竭尽全力地施展出剑技进攻。 那个人使用的技能是轻剑类武器最早学到的单发突刺攻击“直线突刺”。将剑架在身体的中心点,然后一边扭动手腕一边向前直直刺去,是一种非常单纯的基础技能,但是现在这一招的速度异常可怕。很明显没有借助于系统的姿态辅助,而是以玩家自己的运动命令将其加速。 过去,在封测期间,我曾见过队友和敌方怪物用过好几次同样的技巧,但即使如此,此时的我依然完全看不到轻剑的剑刃,只能捕捉到剑技特有的光效划出的轨迹。正是这道将缺乏光线的昏暗迷宫贯穿的纯白光芒,让我想起了那天的流星。(注:封测,全称是封闭测试。一个网络游戏在正式运营之前。会召集一定数量的志愿者进行测试,从玩家的角度对游戏进行各种各样的检查。封闭测试指的是玩家在一定的时间之内,不能将测试时了解的信息对外公布。) 轻剑士将“连续躲过三次狗头人的斧头一使出‘直线突刺’进行反击”这样模式化的攻防重复三次,就能无伤地干掉在这个迷宫中也算是强力怪的武装兽人。但即使如此,这样的战斗也不能说是游刃有余的。在将致命的剑技打进敌人胸口正中之后,怪物一边后仰一边消散,而那个人也像是被没有实体的多边形碎片推了把似的摇晃了一下,后背撞到了通道的墙壁上,整个人就这样滑着坐了下来,不停地喘着粗气。 看来,那个人没有发现到十五米外,正站在十字路口角落的我。 按照我一般的行动模式,会直接沉默地走远,去寻找自己的猎物。自从在一个月前的那一天,决定了成为一个只为自己的独行玩家以来,我再也没有主动靠近过他人。唯一的例外是遇到在战斗中明显陷入危机的玩家,但此时那个轻剑士的血槽几乎还保持在满格。起码现在看来,完全不需要某个多管闲事的人去帮忙。 但即使如此—— 我认真地烦恼了五秒钟之后,从十字路口的阴影里走出,向还坐在地上的轻剑士走去。 体型瘦弱,身材似乎有点矮小。装备是在暗红色的皮革短上衣外面套着轻型的铜质胸甲,下半身是紧身的皮革裤子,脚上穿着直到膝盖的长靴。背后延伸到腰部附近的斗篷带着头套,所以看不见脸。除了斗篷以外,这一身可以说是击剑手式的标准装备,不过其实我这个单手剑士的打扮也差不多。我现在的爱剑“锻炼之刃”是高难度任务的奖励,分量相当重。为了保证剑技的速度和精准,我尽量不穿金属防具,最多也就在深灰色的皮革外套上加上一件小小的护胸罢了。 听到我走近的脚步声,轻剑士的肩膀颤抖了一下,却再也没有动弹。想必是看到了在眼前显示出来的绿色光标,知道了我不是怪物。将脸深深地埋在膝盖之中的姿势,想必是在表示让我赶快过去然后滚远点——但我在距离轻剑士还有两米的位置停了下来,然后开口说道: “你刚才的战斗方式,过量伤害也太多了吧。” 被厚厚的布制斗篷覆盖的纤细肩膀再次微微颤抖了一下,然后头套被轻轻地提起了五厘米左右,两只眼睛从黑暗中以锐利的视线瞪着我。从我这里只能看到虹膜中的浅棕色,完全看不清脸。 轻剑士以能与刚才的突刺攻击媲美的锐利视线瞪了我几秒之后,头才微微地向右倾斜了一下。这个动作,大概是在表示听不懂我什么意思吧。 看到对方的举动,我的心里冒出来的想法是“果然如此”。 让决定单练的我无法置之不理的,是一种巨大的不协调感。 轻剑士使出的“直线突刺”,有着足以让人战栗的完成度。不仅因为其前置动作和技后硬直极为短暂,更可怕的是那连眼睛都完全无法捕捉的速度。我迄今都还没见过如此可怕,却又如此美丽的剑技。 因此,在一开始我还以为这是一个和我同样经历了封测的人。只有在这个世界变成死亡游戏之前就积累了长时间战斗经验的人,大概才会产生这样的速度。 但是在看到第二次“直线突刺”之后,我却对自己的这个推测产生了一丝疑问。和这漂亮的技术相比,这个人的战斗方式实在是太过于危险了。的确,“以最小限度的动作移动脚步进行防御”比起招架和格挡能更快地进行反击,也不会减少武器和防具的耐久度。但相对的是,在防御失败时的风险也是最大的。一个不好甚至会被判定为反击伤害,导致暂时无法行动。而单刷时出现的眩晕,那可是真真切切会要了人命。P2-5 后记 大家好,我是川原砾。这次为大家献上的是《刀剑神域进击篇l》。 “进击篇”总是会让人联想到电影,但这个单词也有着“阶段性前进”的意思。起这个标题的意思是“从第一层开始攻略浮游城艾恩葛朗特的系列”,大家要简称的话就简称SAOP好啦! 好了,首先让我来说明一下为什么要开始写这个系列吧。 在SAO第一卷的后记里我也提到过,原本SAO这个故事是为了应征电击小说大奖赛而写的,所以在第一部里直接就把游戏给通关了。虽然在那之后又以回溯的方式写了几部短篇(收录在第二集与第八集中),但全都是支线故事,基本没有接触到主要的游戏攻略内容。 因此,在我的心中,想要描写桐人他们如何打通各个楼层,打倒每一个头目的欲望一直在升温,但是却很难点起火来。因为重新从第一层攻略开始写起的话,有着一些问题。 最大的问题就是女主角亚丝娜要如何处理。在已经出版的故事里,描写过桐人和亚丝娜要到很高的楼层之后才相识。也就是说,在第一层和第二层的故事里,亚丝娜与桐人组成搭档的事情是和之前的书有矛盾的。 是要把进击篇里的女主角从亚丝娜换成一个新角色来回避矛盾呢,还是要在知道矛盾的情况下依然让亚丝娜登场呢?为此我烦恼了很久。但是,我最诚实的想法,依然是想让亚丝娜陪伴在桐人身边,恐怕这也是许多读者的期望。所以最终我采用了第二个方案,让桐人和亚丝娜在第一个场景中就邂逅了。 当然,想必也有许多人无法容忍和前文的矛盾。以后我会尽量在之后的故事里让设定得以相容,请大家暂且观望这个新系列最后将会何去何从吧。 ——于是,在惯例的道歉结束之后,我来简单介绍一下各个章节吧。 第一层攻略篇《无星之夜的咏叹调》的故事,是接在收录于SAO第八卷的短篇《起始之日》后的。之后成为了“军队”领袖的牙王、情报贩子老鼠阿尔戈等之前只出现了名字的角色,还有尚未觉醒商人之魂的艾基尔,以及还只是个网络游戏菜鸟的亚丝娜都将陆续登场,我是以一种既新鲜又怀念的心情来写这个故事的。不过,桐人从一开始就是桐人。 “进击篇”的其中一个主题就是将SAO的游戏系统描写得更加详细,在《无星之夜的咏叹调》里,将焦点放在了“头目攻略团队”上。如果大家能够感觉到八个六人小队带来的集团战斗氛围,那我就很高兴了。至于看不大懂的读者,请观赏动画版SAO的第二话(笑)。 第二层攻略篇《虚幻之剑的圆舞曲》里有大量新角色登场。至于其中的锻造师涅兹哈,我在到底是要设置成男性还是女性上烦恼了好久,后来因为直觉告诉我设置成女性的话会和亚丝娜闹出更多的事情来,所以就设置成男的了(笑)。 系统方面,虽然主要是集中在“武器强化”的描写上,但最后却搞得像是一个在探寻“强化诈骗”谜团的推理故事了,这是我的失败。本来想着前半战斗比较少,所以在头目战里要尽情地写,结果第二层里跑出个超级强大的头目。我觉得如果要是自己在玩网游的时候出现这种剧情,绝对会当场万念俱灰的! 在SAOP第一卷里收录了以上两篇,第三层攻略篇也确定了“黑白的协奏曲”这个标题,而系统上的主题则预定会是“挑战任务”。 嗯,虽然写了这种像是预告一样的东西。但恐怕这个进击篇一年出一本就已经是极限了……按照一年前进两层的速度,到第七十五层的时候要多少年呢……想到这一点我就害怕得不敢往下想了!第二卷还请大家多多指教! 当然,SAO原来的故事还将继续下去。Alicization篇第三部分的十一卷预定于十二月推出。桐人和尤吉欧终于向着UnderWOrld的世界逼近……大概吧。那个系列也要请大家多多指教。 然后,SAO的连续出版,也就代表着《加速世界》休息一轮,实在非常抱歉!但是,以前有过《加速世界》第九卷和第十卷连续发售的事情,这样也只是让出版月份恢复正常了而已。虽然不知道今后能不能一直保持着隔月发行一本的速度(其实现在已经感觉相当勉强了)……但是我会尽量努力的! 爽快地接下了连续两本这种辛苦工作的绘师abee老师,爽快地同意了(大概)让这本书的页数超过五百页的责编三木先生,因为我的回信每次都很晚而每天胃痛(可能)的副责编土屋先生,这次也承蒙几位的关照了!还有,要对将这本厚厚的书看到最后的你献上表示谢意的LA!(注:文中提到的出版信息均为本书日文版的情况。) |
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