本书主要介绍Direct3D保留模式的编程知识。Direct3D保留模式是DirectX D3D提供的一个高层的保留模式界面。Direct3D保留模式有一大堆对象,如Direct3DRMAnimation,Direct3DRMAnimationSet,Direct3DRMDevice2等。应用程序使用它们就能很容易地实现一个完整的三维图形系统。
本书编写内容新颖、通俗易懂,特别是提供了Direct3D保留模式的许多新技术和编程新方法。本书非常适合作为广大用Direct3D保留模式来进行游戏开发的人员的技术参考书。