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书名 Direct 3D保留模式技术参考手册/Direct X6技术参考手册系列丛书
分类 计算机-软件工程
作者 杨峰等编
出版社 西南交通大学出版社
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简介
内容推荐

本书主要介绍Direct3D保留模式的编程知识。Direct3D保留模式是DirectX D3D提供的一个高层的保留模式界面。Direct3D保留模式有一大堆对象,如Direct3DRMAnimation,Direct3DRMAnimationSet,Direct3DRMDevice2等。应用程序使用它们就能很容易地实现一个完整的三维图形系统。

本书编写内容新颖、通俗易懂,特别是提供了Direct3D保留模式的许多新技术和编程新方法。本书非常适合作为广大用Direct3D保留模式来进行游戏开发的人员的技术参考书。

目录

第一部分 Direct3D保留模式简介

第一章 保留模式

第二章 D3D保留模式入门

第三章 Direct3D保留模式体系结构

第四章 Direct3D保留模式导览

第二部分 Direct3D保留模式:参考

第一章 函数

第二章 回调函数

第三章 阵列接口

第四章 结构

第五章 枚举类型

第六章 其它类型

第七章 返回值

第三部分 DirectX文件格式

第一章 文件格式介绍

第二章 文件格式结构

附录A 模板

附录B 例子

附录C 二进制模式(Binary Format)

附录D Conueds.exe工具

试读章节

执行系统的节律。当这一函数调用时,所有运动帧的位置,将根据它们的运动属性来更新,场景将被渲染给当前设备,相关的回调函数在其相应的时间被调用。当渲染循环结束时,控制将返回。

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更新时间:2025/3/31 17:58:20