3D Studio MAX R3是一个功能强大、操作方便的基于Windows95/98/NT的三维动画制作软件。
本书对3D Studio MAX R3的使用作了详细介绍。全书(建模篇)内容共分简介、基本操作、模型建立、模型修饰四篇,共13章。为了帮助读者加深和巩固对每一篇的理解,作者精心设计了大量的实例,并用几百个屏幕抓取图形进行了详细描述。
本书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于准备使用、开始使用和正在使用3D Studio MAX R3软件的所有人员学习,也可作为大专院校师生的专业参考书。
第一篇 3D Studio MAX R3简介
第1章 3D Studio MAX R3的安装与启动
第2章 3D Studio MAX R3用户界面
第3章 一个简单实例
第二篇 3D Studio MAX R3的基本操作
第4章 面向对象的操作
第5章 精确绘图
第三篇 3D Studio MAX R3的模型建立
第6章 二维形体
第7章 三维造型体
第8章 三维放样中的变形
第9章 复合对象
第四篇 3D Studio MAX R3的模型修饰
第10章 对象选择
第11章 对象的编辑、变换和修饰
第12章 编辑二维形体
第13章 对象的不同层次修改
附录
附录A 主菜单中英文对照
附录B 工具栏图标及中英文对照
附录C 3D Studio MAX R3中的文件扩展名
附录D 思考题参考答案
使用Edit Spline修饰器可以修改调整节点、线段以及曲线的曲度。其中节点的编辑、修改占着非常重要的地位,原因是节点的变化会影响线段的外观及曲线的弯曲程度。