前言
第1章 默认渲染
1.1 Render Settings(渲染设置)
1.2 Common(通用)
1.2.1 File Output(文件输出)
1.2.2 Frame Range(帧范围)
1.2.3 Renderable Camera(渲染的摄像机)
1.2.4 Image Size(图像尺寸)
1.2.5 Render Options(渲染选项)
1.3 Maya Software(Maya软件渲染)
1.3.1 Anti—aliasing Quality(抗锯齿的质量)
1.3.2 Field Options(场选项)
1.3.3 Raytracing Quality(光线追踪质量)
1.3.4 Motion Blur(运动模糊)
1.3.5 Render Options(渲染选项)
1.3.6 Menary and Perfonmnce Options(内存与性能选项)
1.3.7 IPR Options(实时渲染选项)
1.3.8 PaintEffectsRendering Options(绘画效果渲染选项)
1.4 RenderView(渲染窗口)的使用
1.5 Maya分层渲染
1.6 渲染实例——制作静物场景
拓展练习
课外作业
第2章 材质基础
2.1 Maya材质基础
2.1.1 材质概念
2.1.2 Hypershade(材质超图)的使用
2.2 常见的材质类型和使用
2.2.1 材质的通用属性
2.2.2 材质的高光属性
2.2.3 材质的特效
2.2.4 不透明遮罩
2.2.5 光线追踪
2.3 Maya其他常用工具节点
2.4 基础材质设置实例
2.4.1 制作玻璃材质
2.4.2 制作双面材质
拓展练习
课外作业
第3章 灯光照明
3.1 Maya灯光基础
3.1.1 如何创建灯光
3.1.2 Mayaq~的灯光类型
3.2 Maya灯光属性
3.3 Shadows(灯光阴影)
3.4 Light Effects(灯光特效)
3.4.1 LightFog(灯光雾)
3.4.2 Light Glow(辉光)
3.5 灯光链接
3.6 实例
拓展练习
课外作业
第4章 Maya特殊材质
4.1 Shading Map(材质贴图)
4.2 Surface Shader(表面材质)
4.3 Layered Shader(分层材质)
4.4 Use Background(使用背景)
4.5 实例
拓展练习
课外作业
第5章 UV编辑
5.1 UV的概念
5.2 UV编辑器的常用操作命令
5.2.1 UV Texture Editor(UV编辑器)
5.2.2 UV编辑器的常用操作命令
5.3 UV编辑实例制作
5.3.1 场景道具UV编辑
5.3.2 场景建筑UV编辑
5.3.3 UV编辑技巧
拓展练习
课外作业
第6章 高级渲染器Melital ray的应用
6.1 Mental ray简介
6.2 Mental ray渲染质量设置
6.3 Mental ray的全局照明
6.3.1 Global Illumination(全局照明)
6.3.2 Final Gathering(最终聚集)
6.3.3 Image Based Lighting(基于图片照明)
6.4 Mental ray的常用材质纹理节点
6.5 实例
拓展练习
课外作业