《角色动画基础(2D和3D角色动画制作全解析)》由罗伯茨所著,作者把业内的最佳动画实践应用到工作流程中,帮助你轻松自如地创作2D、
3D和混合型人物。将2D与3D动画相互对比印证能够帮助你改善人物的动画表现,并完全掌握许多方面的经典理论和过程,包括体重和平衡、计时
和行走。从人类、鸟类、鱼类、蛇类和四足动物获取灵感,通过行动、口唇同步和面部表情为它们注入生命的活力并为它们赋予各种性格。
把动画软件与专业的动画核心技术相结合,跟着书中给出的Maya和3ds Max实例,你就能一步一步地完成自己的作品。在创作自己的人物形象时,可以结合书中给出的建议、窍门和技术,活学活用,如遮罩技术和动画捕捉技术,第一步提升作品的感染力。
《角色动画基础(2D和3D角色动画制作全解析)》由罗伯茨所著,本书讲解如何把动画得基本技巧融入到2D、3D和混合型角色动画的实际创作中并制作出生动的角色动画。
《角色动画基础(2D和3D角色动画制作全解析)》共10章,分别从动画基础、2D动画和3D动画的联系、Maya和3ds Max的动画设置、动画12原则、无生命体动画、人物角色动画、动物角色动画、动画表演等方面详细讲解了经典动画理论和实际应用。2D动画与3D动画相互对比印证,极大地增强角色的动画表现。读者通过理解书中动画核心技术,跟着书中的Maya和3ds Max实例,就能逐步完成自己的角色动画作品。
本书适合可以广大动画初学者、爱好者和从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业的教材。
第1章 动画工作实践简介
第2章 无生命物体及其动画制作
第3章 人物角色的构成、关节和平衡性
第4章 角色动画制作的节奏、预备动作、夸张、跟随动作和重叠动作
第5章 人物步行和跑步的动画制作
第6章 动物步行和跑步的动画制作
第7章 表演动画——肢体语言
第8章 动画表演——面部表情
第9章 动画表演——两个或更多角色
第10章 唇形同步