昂格尔编著的这本《移动游戏开发精要》不仅详细介绍了移动游戏开发的历史性和框架性的内客,而且分析了创作引人注目的移动游戏的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,并针对移动游戏在制作、分销、市场营销中的一些热点问题进行了详细解释。你已经准备好要制作顶级的移动游戏,在这个利润丰厚的行业一展身手了吗?业界领军人物Kimberly Unger和Jeannie Novak带你进入移动游戏的台前幕后,分享数十年从业经验的成功秘诀。
本书将成为你进入移动游戏领域的向导,带你领略这个一直激动人心又飞速发展的世界。不管你是从事移动游戏开发的业内人士,还是从未玩过移动游戏却偶然翻开本书的读者,本书都能帮你进一步了解为什么移动游戏对于游戏工业来说是那么美好与重要。
昂格尔编著的这本《移动游戏开发精要》是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、最佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学习打下坚实基础。
《移动游戏开发精要》分为3个部分,涵盖移动游戏产业背景、内容创作和制作/商业周期的主题。第一部分(第1~3章)集中阐述移动游戏开发领域历史性和框架性的内容:第1章概述移动游戏开发的历史,从功能手机时代到现今支持三维的智能手机时代;第2章评估各移动平台及其软件开发包;第3章细览在移动平台上使用的各种美术、设计、编程和音频软件工具。第二部分(第4~6章)关注移动游戏开发者们如何创作引人注目的内容:第4章探索移动平台特有的设计文档、游戏类型和玩法;第5章解释移动平台美术方面的技术、视觉风格和维度;第6章探讨移动操作系统、编程语言和游戏引擎。第三部分(第7~9章)关注制作、分销、市场及对未来的预测:第7章概述制作周期、开发者角色和责任、方法论和融资;第8章关注移动平台的发行、市场、分销和盈利模式;第9章分析趋势、新兴技术和理论,并作出预测。