莱恩·考斯基马的数字文学研究(代译序)
中译本前言/1
前言/1
绪论/1
第一章 数字文本与文学/8
一、文字处理器与桌面出版系统/8
二、超文本/11
三、计算机网络/18
四、文字冒险游戏/20
五、原型超文本/22
六、数字文学/24
七、交互性与时间性操作/27
第二章 超文本史与赛博理论/33
——从麦麦克斯存储器到遍历文学
一、范尼瓦·布什:超文本的先知/33
二、泰德·尼尔森:超文本的幻想家/35
三、超文本群体的理论和文学/42
四、赛博文本和遍历文学/47
第三章 代替与置换:印刷小说的极限/57
一、遍历的基本理论/58
二、《微暗的火》:有四种变体的游戏/6l
三、“多行性”的变体:罗伯特·库弗的《昆比与奥拉,瑞典人与卡尔》和《临时保姆》/65
四、另一种变体:伊塔洛·卡尔维诺的《命运交织之城》/66
五、最后一种变体:胡奥·科塔萨尔的《跳房子》/69
六、未选择的路径:雷蒙·费德曼《要就要不要拉倒》中的二手叙事/70
七、建构中的叙事:吉尔伯特·索伦蒂诺的《蔬菜烩肉》/75
第四章 本体互渗/84
——从违规到核心策略
一、融合分岔的小径/85
二、印刷超文本小说/92
三、超文本小说中的本体互渗/96
第五章 超文本小说叙事的视觉结构/103
一、交互性叙事/105
二、零度视觉:《下午》/109
三、作为隐喻的地图:《胜利花园》/112
四、将叙述视觉化:《拼缀女郎》/117
五、超文本小说美学/120
六、结论/124
第六章 阅读《胜利花园》/130
——竞争解释与材料碎片
一、《胜利花园》概观/131
二、主要故事情节和人物角色/134
三、《胜利花园》中的超文本结构/137
四、单循环/140
五、框架故事——阴谋,虚拟现实,超文本之梦/142
六、指涉的互文领域/150
七、竞争解释——材料碎片/156
第七章 寻找《加利菲亚》/159
一、失落的加利菲亚的寻宝者/160
二、从界面时间到神话时间/163
三、《加利菲亚》的虚拟空间/166
四、永恒的阐释循环/170
五、如何解释超文本小说?/174
第八章 当语词不再静止会怎样?/178
——协商新的阅读惯例
一、用户使用说明/179
二、元文本说明/189
三、测试与错误/195
四、尾声:抵抗性阅读/200
第九章 处于模糊地带的超文本小说/202
一、这个课堂上有超文本么?/203
二、从菜单栏到空间导航/204
三、在空间中拓展/205
四、超文本小说在时间中位于何处?/207
五、从超文本到赛博文本/209
六、文体与边界/210
七、电子书/212
八、我们并非一无所见/213
参考文献/216
附录 相关论文/226
走向数字文学——时间动态学与赛博格作者/226
赛博文本的挑战:数字世界中的文学教学/244
多层分析中的数字文学教学/260
寻找模拟时间/274
超文本小说细读/283
汉英人名对照表/296
译后记/301