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书名 疯狂Android讲义(附光盘第2版疯狂软件教育标准教材)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 李刚
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《疯狂Android讲义(附光盘第2版疯狂软件教育标准教材)》编著者李刚。

本书基于Android 4.2系统,内容由基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Android平台的应用程序设计。本书基本囊括了Android开发人员所需的一切知识,既可为Android开发人员夯实基础,又能提高Android开发人员的技能。本书还分别以独立的章节,介绍了GPS应用开发、使用Google服务进行开发、传感器应用开发等几大开发方向。

内容推荐

《疯狂Android讲义(附光盘第2版疯狂软件教育标准教材)》编著者李刚。

《疯狂Android讲义(附光盘第2版疯狂软件教育标准教材)》基于最新的Android4.2,AndroidSDK、ADT都基于Android4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、GoogleMap服务等。

《疯狂Android讲义(附光盘第2版疯狂软件教育标准教材)》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。

本书适合有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

目录

 第1章 Android应用与开发环境 1

 1.1 Android的发展和历史 2

 1.1.1 Android的发展和简介 2

 1.1.2 Android平台架构及特性 3

 1.2 搭建Android开发环境 5

 1.2.1 下载和安装Android SDK 5

 1.2.2 安装运行、调试环境 7

 1.2.3 安装Eclipse和ADT插件 10

 1.3 Android常用开发工具的用法 13

 1.3.1 在命令行创建、删除和

 浏览AVD 13

 1.3.2 使用Android模拟器

 (Emulator) 14

 1.3.3 使用DDMS进行调试 15

 1.3.4 Android Debug Bridge

 (ADB)的用法 16

 1.3.5 使用DX编译Android应用 18

 1.3.6 使用Android Asset Packaging

 Tool(AAPT)打包资源 18

 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 18

 1.4 开始第一个Android应用 19

 1.4.1 使用Eclipse开发第一个

 Android应用 19

 1.4.2 通过ADT运行Android应用 23

 1.5 Android应用结构分析 23

 1.5.1 创建一个Android应用 24

 1.5.2 自动生成的R.java 26

 1.5.3 res目录说明 27

 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28

 1.5.5 应用程序权限说明 29

 1.6 Android应用的基本组件介绍 30

 1.6.1 Activity和View 30

 1.6.2Service 31

 1.6.3 BroadcastReceiver 31

 1.6.4 ContentProvider 32

 1.6.5 Intent和IntentFilter 32

 1.7 签名Android应用程序 33

 1.7.1 在Eclipse中对Android

 应用签名 34

 1.7.2 使用命令对APK包签名 35

 1.8 本章小结 37

 第2章 Android应用的界面编程 38

 2.1 界面编程与视图(View)组件 39

 2.1.1 视图组件与容器组件 39

 2.1.2 使用XML布局文件控制UI

 界面 44

 2.1.3 在代码中控制UI界面 45

 2.1.4 使用XML布局文件和Java

 代码混合控制UI界面 46

 2.1.5 开发自定义View 47

 2.2 第1组UI组件:布局管理器 50

 2.2.1 线性布局 50

 2.2.2 表格布局 53

 2.2.3 帧布局 56

 2.2.4 相对布局 59

 2.2.5 Android 4.0新增的网格布局 61

 2.2.6 绝对布局 63

 2.3 第2组UI组件:TextView

 及其子类 65

 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框

 (EditText)的功能和用法 65

 2.3.2 EditText的功能与用法 72

 2.3.3 按钮(Button)组件的

 功能和用法 74

 2.3.4 使用9Patch图片作为按

 钮背景 76

 2.3.5 单选按钮(RadioButton)与

 复选框(CheckBox)的功能与

 用法 77

 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)与

 开关(Switch)的功能与用法 79

 2.3.7 时钟(AnalogClock和

 DigitalClock)的功能与用法 81

 2.3.8 计时器(Chronometer) 83

 2.4 第3组UI组件:ImageView

 及其子类 84

 2.5 第4组UI组件:AdapterView

 及子类 91

 2.5.1 列表视图(ListView)和

 ListActivity 91

 2.5.2 Adapter接口及实现类 93

 2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的

 功能和用法 102

 2.5.4 网格视图(GridView)

 功能和用法 104

 2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 107

 2.5.6Spinner的功能和用法 110

 2.5.7 画廊视图(Gallery)的

 功能和用法 112

 2.5.8 AdapterViewFlipper的

 功能与用法 114

 2.5.9StackView的功能与用法 117

 2.6 第5组UI组件:ProgressBar

 及其子类 119

 2.6.1 进度条(ProgressBar)的

 功能与用法 119

 2.6.2 拖动条(SeekBar)的

 功能和用法 123

 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的

 功能和用法 125

 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator

 及其子类 126

 2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 127

 2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的

 功能与用法 132

 2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的

 功能与用法 134

 2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 136

 2.8 各种杂项组件 138

 2.8.1 使用Toast显示提示信息框 138

 2.8.2 日历视图(CalendarView)

 组件的功能和用法 140

 2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和

 TimePicker)的功能和用法 141

 2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的

 功能与用法 144

 2.8.5 搜索框(SearchView)的

 功能与用法 146

 2.8.6 选项卡(TabHost)的

 功能和用法 148

 2.8.7 滚动视图(ScrollView)的

 功能和用法 150

 2.8.8 Notification的功能与用法 151

 2.9 对话框 154

 2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 154

 2.9.2 对话框风格的窗口 161

 2.9.3 使用PopupWindow 161

 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163

 2.9.5 使用ProgressDialog创建

 进度对话框 164

 2.10 菜单 167

 2.10.1 选项菜单和子菜单

 (SubMenu) 167

 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 171

 2.10.3 创建复选菜单项和

 单选菜单项 171

 2.10.4 设置与菜单项关联的

 Activity 171

 2.10.5 上下文菜单 172

 2.10.6 使用XML文件定义菜单 174

 2.10.7 使用PopupMenu创建

 弹出式菜单 178

 2.11 使用活动条(ActionBar) 179

 2.11.1 启用ActionBar 180

 2.11.2 使用ActionBar显示

 选项菜单 181

 2.11.3 启用程序图标导航 183

 2.11.4 添加Action View 184

 2.11.5 使用ActionBar实现Tab

 导航 185

 2.11.6 使用ActionBar实现

 下拉式导航 191

 2.12 本章小结 192

 第3章 Android的事件处理 193

 3.1 Android事件处理概述 194

 3.2 基于监听的事件处理 194

 3.2.1 监听的处理模型 195

 3.2.2 事件和事件监听器 197

 3.2.3 内部类作为事件监听器类 200

 3.2.4 外部类作为事件监听器类 200

 3.2.5 Activity本身作为事件监听器 202

 3.2.6 匿名内部类作为事件

 监听器类 203

 3.2.7 直接绑定到标签 204

 3.3 基于回调的事件处理 205

 3.3.1 回调机制与监听机制 205

 3.3.2 基于回调的事件传播 206

 3.3.3 重写onTouchEvent方法

 响应触摸屏事件 208

 3.4 响应的系统设置的事件 210

 3.4.1 Configuration类简介 210

 3.4.2 重写onConfigurationChanged

 响应系统设置更改 212

 3.5 Handler消息传递机制 214

 3.5.1 Handler类简介 214

 3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的

 工作原理 216

 3.6 异步任务(AsyncTask) 220

 3.7 本章小结 223

 第4章 深入理解Activity与

 Fragment 224

 4.1 建立、配置和使用Activity 225

 4.1.1 Activity 225

 4.1.2 配置Activity 233

 4.1.3 启动、关闭Activity 235

 4.1.4 使用Bundle在Activity之间

 交换数据 237

 4.1.5 启动其他Activity并返回

 结果 241

 4.2 Activity的回调机制 245

 4.3 Activity的生命周期与加载模式 246

 4.3.1 Activity的生命周期演示 246

 4.3.2 Activity与Servlet的相似性与

 区别 250

 4.3.3 Activity的4种加载模式 251

 4.4 Fragment详解 257

 4.4.1 Fragment概述及其设计哲学 257

 4.4.2 创建Fragment 258

 4.4.3 Fragment与Activity通信 262

 4.4.4 Fragment管理与Fragment

 事务 264

 4.5 Fragment的生命周期 268

 4.6 本章小结 272

 第5章 使用Intent和IntentFilter

 进行通信 273

 5.1 Intent对象详解 274

 5.1.1 使用Intent启动系统组件 274

 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 275

 5.2.1 Component属性 275

 5.2.2 Action、Category属性与

 intent-filter配置 277

 5.2.3 指定Action、Category调用

 系统Activity 282

 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter

 配置 287

 5.2.5 Extra属性 295

 5.2.6 Flag属性 295

 5.3 使用Intent创建Tab页面 296

 5.4 本章小结 297

 第6章 Android应用的资源 298

 6.1 资源的类型及存储方式 299

 6.1.1 资源的类型以及存储方式 299

 6.1.2 使用资源 301

 6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 302

 6.2.1 颜色值的定义 303

 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸

 资源文件 303

 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸

 资源 305

 6.3 数组(Array)资源 307

 6.4 使用(Drawable)资源 310

 6.4.1 图片资源 310

 6.4.2StateListDrawable资源 311

 6.4.3 LayerDrawable资源 312

 6.4.4ShapeDrawable资源 314

 6.4.5 ClipDrawable资源 316

 6.4.6 AnimationDrawable资源 318

 6.5 属性动画(Property Animation)

 资源 320

 6.6 使用原始XML资源 322

 6.6.1 定义原始XML资源 322

 6.6.2 使用原始XML文件 323

 6.7 使用布局(Layout)资源 325

 6.8 使用菜单(Menu)资源 325

 6.9 样式(Style)和主题(Theme)

 资源 326

 6.9.1 样式资源 326

 6.9.2 主题资源 327

 6.10 属性(Attribute)资源 329

 6.11 使用原始资源 332

 6.12 国际化和资源自适应 333

 6.12.1 Java国际化的思路 334

 6.12.2 Java支持的语言和国家 334

 6.12.3 完成程序国际化 335

 6.12.4 为Android应用提供

 国际化资源 337

 6.12.5 国际化Android应用 338

 6.13 自适应不同屏幕的资源 340

 6.14 本章小结 343

 第7章 图形与图像处理 344

 7.1 使用简单图片 345

 7.1.1 使用Drawable对象 345

 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 345

 7.2 绘图 348

 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、

 Paint等 348

 7.2.2 Path类 352

 7.2.3 绘制游戏动画 355

 7.3 图形特效处理 362

 7.3.1 使用Matrix控制变换 362

 7.3.2 使用drawBitmapMesh

 扭曲图像 366

 7.3.3 使用Shader填充图形 368

 7.4 逐帧(Frame)动画 370

 7.4.1 AnimationDrawable与

 逐帧动画 371

 7.5 补间(Tween)动画 374

 7.5.1 Tween动画与Interpolator 374

 7.5.2 位置、大小、旋转度、

 透明度改变的补间动画 376

 7.5.3 自定义补间动画 380

 7.6 属性动画 383

 7.6.1 属性动画的API 383

 7.6.2 使用属性动画 385

 7.7 使用SurfaceView实现动画 393

 7.7.1SurfaceView的绘图机制 394

 7.8 本章小结 398

 第8章 Android数据存储与IO 399

 8.1 使用SharedPreferences 400

 8.1.1SharedPreferences与

 Editor简介 400

 8.1.2SharedPreferences的存储

 位置和格式 401

 8.1.3 读、写其他应用

SharedPreferences 403

 8.2 File存储 404

 8.2.1 openFileOutput和

 openFileInput 405

 8.2.2 读写SD卡上的文件 407

 8.3SQLite数据库 414

 8.3.1SQLiteDatabase简介 414

 8.3.2 创建数据库和表 415

 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite

 数据库 416

 8.3.4 使用sqlite3工具 418

 8.3.5 使用特定方法操作SQLite

 数据库 419

 8.3.6 事务 422

 8.3.7SQLiteOpenHelper类 422

 8.4 手势(Gesture) 427

 8.4.1 手势检测 427

 8.4.2 增加手势 434

 8.4.3 识别用户的手势 437

 8.5 自动朗读(TTS) 439

 8.6 本章小结 441

 第9章 使用ContentProvider实现

 数据共享 442

 9.1 数据共享标准:ContentProvider

 简介 443

 9.1.1 ContentProvider简介 443

 9.1.2 Uri简介 444

 9.1.3 使用ContentResolver

 操作数据 445

 9.2 开发ContentProvider 446

 9.2.1 ContentProvider与

 ContentResolver的关系 446

 9.2.2 开发ContentProvider 447

 9.2.3 配置ContentProvider 448

 9.2.4 使用ContentResolver

 调用方法 449

 9.2.5 创建ContentProvider的说明 451

 9.3 操作系统的ContentProvider 457

 9.3.1 使用ContentProvider

 管理联系人 457

 9.3.2 使用ContentProvider管理

 多媒体内容 463

 9.4 监听ContentProvider的数据改变 466

 9.4.1 ContentObserver简介 466

 9.5 本章小结 468

 第10章Service与

 BroadcastReceiver 469

 10.1Service简介 470

 10.1.1 创建、配置Service 470

 10.1.2 启动和停止Service 472

 10.1.3 绑定本地Service并与之

 通信 473

 10.1.4Service的生命周期 477

 10.1.5 使用IntentService 478

 10.2 跨进程调用Service

 (AIDL Service) 481

 10.2.1 AIDL Service简介 482

 10.2.2 创建AIDL文件 482

 10.2.3 将接口暴露给客户端 483

 10.2.4 客户端访问AIDLService 484

 10.3 电话管理器

 (TelephonyManager) 491

 10.4 短信管理器(SmsManager) 498

 10.5 音频管理器(AudioManager) 502

 10.5.1 AudioManager简介 502

 10.6 振动器(Vibrator) 504

 10.6.1 Vibrator简介 504

 10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 505

 10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 505

 10.7.1 AlarmManager简介 505

 10.7.2 设置闹钟 506

 10.8 接收广播消息 510

 10.8.1 BroadcastReceiver简介 510

 10.8.2 发送广播 512

 10.8.3 有序广播 513

 10.9 接收系统广播消息 520

 10.10 本章小结 523

 第11章 多媒体应用开发 524

 11.1 音频和视频的播放 525

 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 525

 11.1.2 音乐特效控制 528

 11.1.3 使用SoundPool播放音效 536

 11.1.4 使用VideoView播放视频 539

 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView

 播放视频 540

 11.2 使用MediaRecorder录制音频 543

 11.3 控制摄像头拍照 546

 11.3.1 通过Camera进行拍照 546

 11.3.2 录制视频短片 551

 11.4 本章小结 555

 第12章 OpenGL与3D应用开发 556

 12.1 3D图像与3D开发的基本知识 557

 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 558

 12.3 绘制2D图形 559

 12.3.1 在Android应用中

 使用OpenGL ES 559

 12.3.2 绘制平面上的多边形 562

 12.3.3 旋转 567

 12.4 绘制3D图形 569

 12.4.1 构建3D图形 569

 12.4.2 应用纹理贴图 573

 12.5 本章小结 578

 第13章 Android网络应用 579

 13.1 基于TCP协议的网络通信 580

 13.1.1 TCP协议基础 580

 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP

 服务器端 581

 13.1.3 使用Socket进行通信 582

 13.1.4 加入多线程 586

 13.2 使用URL访问网络资源 592

 13.2.1 使用URL读取网络资源 593

 13.2.2 使用URLConnection

 提交请求 594

 13.3 使用HTTP访问网络 599

 13.3.1 使用HttpURLConnection 600

 13.3.2 使用Apache HttpClient 605

 13.4 使用WebView视图显示网页 609

 13.4.1 使用WebView浏览网页 610

 13.4.2 使用WebView加载

 HTML代码 611

 13.4.3 使用WebView中的JavaScript

 调用Android方法 612

 13.5 使用Web Service进行网络编程 615

 13.5.1 Web Service平台概述 615

 13.5.2 使用Android应用

 调用Web Service 617

 13.6 本章小结 628

 第14章 管理Android手机桌面 629

 14.1 管理手机桌面 630

 14.1.1 删除桌面组件 630

 14.1.2 添加桌面组件 630

 14.2 改变手机壁纸 631

 14.2.1 开发动态壁纸

 (Live Wallpapers) 631

 14.3 通过程序添加快捷方式 636

 14.4 管理桌面控件 638

 14.4.1 开发桌面控件 638

 14.4.2 Android 4.0新增的显示

 数据集的桌面控件 642

 14.5 本章小结 647

 第15章 传感器应用开发 648

 15.1 利用Android的传感器 649

 15.1.1 开发传感器应用 649

 15.2 Android的常用传感器 651

 15.2.1 方向传感器Orientation 651

 15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 652

 15.2.3 温度传感器Temperature 652

 15.2.4 光传感器Light 652

 15.2.5 压力传感器Pressure 653

 15.3 传感器应用案例 655

 15.4 本章小结 660

 第16章 GPS应用开发 661

 16.1 支持GPS的核心API 662

 16.2 获取LocationProvider 664

 16.2.1 获取所有可用的

 LocationProvider 664

 16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 665

 16.2.3 根据Criteria获得

 LocationProvider 665

 16.3 获取定位信息 666

 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 666

 16.3.2 获取定位数据 667

 16.4 临近警告 668

 16.5 本章小结 670

 第17章 使用Google Map服务 671

 17.1 调用Google Map的准备 672

 17.1.1 获取Map API Key 672

 17.1.2 创建支持Google Map API的

 AVD 674

 17.2 根据GPS信息在地图上定位 676

 17.3 GPS导航 681

 17.4 根据地址定位 683

 17.4.1 地址解析与反向地址解析 683

 17.4.2 根据地址定位 688

 17.5 本章小结 689

 第18章 疯狂连连看 690

 18.1 连连看游戏简介 691

 18.2 开发游戏界面 691

 18.2.1 开发界面布局 692

 18.2.2 开发游戏界面组件 693

 18.2.3 处理方块之间的连接线 696

 18.3 连连看的状态数据模型 697

 18.3.1 定义数据模型 697

 18.3.2 初始化游戏状态数据 698

 18.4 加载界面的图片 700

 18.5 实现游戏Activity 703

 18.6 实现游戏逻辑 708

 18.6.1 定义GameService组件接口 708

 18.6.2 实现GameService组件 709

 18.6.3 获取触碰点的方块 710

 18.6.4 判断两个方块是否可以相连 711

 18.6.5 定义获取通道的工具方法 713

 18.6.6 没有转折点的横向连接 715

 18.6.7 没有转折点的纵向连接 715

 18.6.8 一个转折点的连接 716

 18.6.9 两个转折点的连接 718

 18.6.10 找出最短距离 724

 18.7 本章小结 726

 第19章 电子拍卖系统 727

 19.1 系统功能简介和架构设计 728

 19.1.1 系统功能简介 728

 19.1.2 系统架构设计 729

 19.2 JSON简介 730

 19.2.1 使用JSON语法创建对象 731

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 19.2.2 使用JSON语法创建数组 732

 19.2.3 Java的JSON支持 733

 19.3 发送请求的工具类 734

 19.4 用户登录 735

 19.4.1 处理登录的Servlet 736

 19.4.2 用户登录 737

 19.5 查看流拍物品 745

 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 745

 19.5.2 查看流拍物品 746

 19.6 管理物品种类 751

 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 752

 19.6.2 查看物品种类 752

 19.6.3 添加种类的Servlet 757

 19.6.4 添加物品种类 758

 19.7 管理拍卖物品 760

 19.7.1 查看自己的拍卖物品的

Servlet 760

 19.7.2 查看自己的拍卖物品 761

 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 764

 19.7.4 添加拍卖物品 765

 19.8 参与竞拍 771

 19.8.1 选择物品种类 771

 19.8.2 根据种类浏览物品的

Servlet 772

 19.8.3 根据种类浏览物品 773

 19.8.4 参与竞价的Servlet 775

 19.8.5 参与竞价 776

 19.9 权限控制 781

 19.10 本章小结 782

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更新时间:2025/4/3 14:47:03