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书名 Authorware7.0实例教程(附光盘第2版中文版高职高专计算机系列规划教材)
分类
作者 李若瑾//王丽萍
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

Authorware作为一种多媒体创作工具,以其独特的教学应用领域、丰富的集成环境、强大的交互功能,以及图标与编程共存的兼容性,强烈地吸引着多媒体设计人员和广大的教师群体。而在我国教育改革的时代大潮中,多媒体课件的制作也正在成为一项重要的产业。

本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。

内容推荐

本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附有全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。

本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。

目录

第一部分 基础篇

 第1章 Authorware快速入门

1.1 Authorware的主要功能和特点

1.2 Authorware 7.0的安装

1.3 Authorware 7.0的启动

1.4 Authorware 7.0的退出

本章小结

练习

 第2章 Authorware窗口界面及基本操作

 第3章 走进Authorware

第二部分 媒体篇

 第4章 文本、图形与图像的应用

 第5章 多媒体效果设计

 第6章 声音与图像的应用

 第7章 运动效果设计

第三部分 程序篇

 第8章 分支结构和循环结构的设计

 第9章 交互结构的设计

 第10章 框架和导航结构的设计

第四部分 技巧篇

 第11章 编程基础

 第12章 变量的应用

 第13章 函数的应用

 第14章 控件的应用

 第15章 模板与知识对象的应用

 第16章 多媒体作品的组织和发行

附录A 系统变量表

附录B 系统函数表

参考文献

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更新时间:2025/3/2 0:13:40