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书名 原画设计(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 肖伟//宗传玉
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书共分为九章,由浅入深地讲解了原画的相关知识,它从动画片制作的过程出发,集中讲述完成动画片所需的基础表现手段和操作技巧。前两章主要介绍原画的基础知识,第三章到第六章重点讲解原画的基本运动原理,第七章、第八章讲解原画的绘制技术和技巧,第九章是项目实训案例,读者可自行安排进行实践学习。初学者通过学习原画的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加顺畅。

内容推荐

本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。

本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。

本书可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

目录

第1章 原动画概述/1

 1.1 动画的简史/2

1.1.1 动画的萌芽/2

1.1.2 中国动画发展及特点/4

1.1.3 美国动画发展及特点/8

1.1.4 日本动画发展及特点/10

 1.2 动画片的基本原理/13

 1.3 动画片的制作过程/13

 1.4 练习题/18

第2章 原动画基础/19

 2.1 原动画的概念/20

 2.2 造型基础/21

2.2.1 人体结构及比例/21

2.2.2 怎样画造型/23

 2.3 修养基础/31

2.3.1 动画音乐/31

2.3.2 动画与电影语言/33

 2.4 练习题/33

第3章 动画运动力学原理/35

 3.1 运动力学原理/36

3.1.1 加、减速度/41

3.1.2 惯性运动/46

3.1.3 弹性运动/48

3.1.4 曲线运动/51

 3.2 实例/62

 3.3 练习题/63

第4章 原动画中人物的运动表现/65

 4.1 人物的基本运动规律/66

4.1.1 人物的走路/68

4.1.2 人物的跑/80

4.1.3 人物的跳跃/87

 4.2 实例/91

 4.3 练习题/92

第5章 原动画中动物的运动表现/93

 5.1 四足动物的基本运动规律/94

5.1.1 蹄类四足动物的基本运动规律/95

5.1.2 爪类四足动物的基本运动规律/104

 5.2 禽类的基本运动规律/112

5.2.1 家禽的基本运动规律/112

5.2.2 飞禽的基本运动规律/116

 5.3 鱼类的基本运动规律/125

5.3.1 上下摆尾/125

5.3.2 左右摆尾/126

5.3.3 其他鱼类的运动/128

5.3.4 爬行类和两栖类动物/130

 5.4 昆虫的运动规律/133

5.4.1 以飞为主的昆虫/134

5.4.2 以爬行为主的昆虫/136

5.4.3 以跳为主的昆虫/136

 5.5 实例/137

 5.6 练习题/138

第6章 原动画中自然现象的运动表现/139

 6.1 自然现象的运动规律/140

6.1.1 风的表现/140

6.1.2 火的表现/145

6.1.3 烟的表现/152

6.1.4 雷的表现/157

6.1.5 雨的表现/160

6.1.6 雪的表现/164

6.1.7 水的表现/166

6.1.8 爆炸的表现/177

 6.2 实例/181

 6.3 练习题/183

第7章 原动画制作的要求/185

 7.1 原动画的特性/186

7.1.1 构思的夸张/187

7.1.2 形体的夸张/191

7.1.3 动作的夸张/196

7.1.4 速度的夸张/200

 7.2 原画绘制原理/204

7.2.1 动作的预备和预感/204

7.2.2 跟随动作/211

7.2.3 动作的循环/217

7.2.4 动作的交搭/222

7.2.5 动作的强调/225

7.2.6 动作的起止/226

 7.3 原画的绘制技术/230

7.3.1 摄影表/230

7.3.2 原画分层/232

 7.4 练习题/232

第8章 原画的其他技巧/233

 8.1 口型与表情及情绪刻画/234

 8.2 肢体语言/246

 8.3 反应与吃惊/247

 8.4 表演与对白/249

 8.5 节奏(动画的时间掌握)/251

 8.6 动画动作欣赏/252

 8.7 练习题/258

第9章 项目实训案例/259

 实训案例1:倒挂金钩踢球动作/260

 实训案例2:角色舞剑动作/263

 实训案例3:吊床上的角色动作/268

参考文献/269

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更新时间:2025/4/8 12:55:53