本书共分为九章,由浅入深地讲解了原画的相关知识,它从动画片制作的过程出发,集中讲述完成动画片所需的基础表现手段和操作技巧。前两章主要介绍原画的基础知识,第三章到第六章重点讲解原画的基本运动原理,第七章、第八章讲解原画的绘制技术和技巧,第九章是项目实训案例,读者可自行安排进行实践学习。初学者通过学习原画的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加顺畅。
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书名 | 原画设计(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材) |
分类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
作者 | 肖伟//宗传玉 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书共分为九章,由浅入深地讲解了原画的相关知识,它从动画片制作的过程出发,集中讲述完成动画片所需的基础表现手段和操作技巧。前两章主要介绍原画的基础知识,第三章到第六章重点讲解原画的基本运动原理,第七章、第八章讲解原画的绘制技术和技巧,第九章是项目实训案例,读者可自行安排进行实践学习。初学者通过学习原画的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加顺畅。 内容推荐 本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。 本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。 本书可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。 目录 第1章 原动画概述/1 1.1 动画的简史/2 1.1.1 动画的萌芽/2 1.1.2 中国动画发展及特点/4 1.1.3 美国动画发展及特点/8 1.1.4 日本动画发展及特点/10 1.2 动画片的基本原理/13 1.3 动画片的制作过程/13 1.4 练习题/18 第2章 原动画基础/19 2.1 原动画的概念/20 2.2 造型基础/21 2.2.1 人体结构及比例/21 2.2.2 怎样画造型/23 2.3 修养基础/31 2.3.1 动画音乐/31 2.3.2 动画与电影语言/33 2.4 练习题/33 第3章 动画运动力学原理/35 3.1 运动力学原理/36 3.1.1 加、减速度/41 3.1.2 惯性运动/46 3.1.3 弹性运动/48 3.1.4 曲线运动/51 3.2 实例/62 3.3 练习题/63 第4章 原动画中人物的运动表现/65 4.1 人物的基本运动规律/66 4.1.1 人物的走路/68 4.1.2 人物的跑/80 4.1.3 人物的跳跃/87 4.2 实例/91 4.3 练习题/92 第5章 原动画中动物的运动表现/93 5.1 四足动物的基本运动规律/94 5.1.1 蹄类四足动物的基本运动规律/95 5.1.2 爪类四足动物的基本运动规律/104 5.2 禽类的基本运动规律/112 5.2.1 家禽的基本运动规律/112 5.2.2 飞禽的基本运动规律/116 5.3 鱼类的基本运动规律/125 5.3.1 上下摆尾/125 5.3.2 左右摆尾/126 5.3.3 其他鱼类的运动/128 5.3.4 爬行类和两栖类动物/130 5.4 昆虫的运动规律/133 5.4.1 以飞为主的昆虫/134 5.4.2 以爬行为主的昆虫/136 5.4.3 以跳为主的昆虫/136 5.5 实例/137 5.6 练习题/138 第6章 原动画中自然现象的运动表现/139 6.1 自然现象的运动规律/140 6.1.1 风的表现/140 6.1.2 火的表现/145 6.1.3 烟的表现/152 6.1.4 雷的表现/157 6.1.5 雨的表现/160 6.1.6 雪的表现/164 6.1.7 水的表现/166 6.1.8 爆炸的表现/177 6.2 实例/181 6.3 练习题/183 第7章 原动画制作的要求/185 7.1 原动画的特性/186 7.1.1 构思的夸张/187 7.1.2 形体的夸张/191 7.1.3 动作的夸张/196 7.1.4 速度的夸张/200 7.2 原画绘制原理/204 7.2.1 动作的预备和预感/204 7.2.2 跟随动作/211 7.2.3 动作的循环/217 7.2.4 动作的交搭/222 7.2.5 动作的强调/225 7.2.6 动作的起止/226 7.3 原画的绘制技术/230 7.3.1 摄影表/230 7.3.2 原画分层/232 7.4 练习题/232 第8章 原画的其他技巧/233 8.1 口型与表情及情绪刻画/234 8.2 肢体语言/246 8.3 反应与吃惊/247 8.4 表演与对白/249 8.5 节奏(动画的时间掌握)/251 8.6 动画动作欣赏/252 8.7 练习题/258 第9章 项目实训案例/259 实训案例1:倒挂金钩踢球动作/260 实训案例2:角色舞剑动作/263 实训案例3:吊床上的角色动作/268 参考文献/269 |
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