《动画传奇--3ds Max动画与后期制作完美风暴》由赵岩编著,共6章。第1章主要介绍动画的制作概念、软件、动画作品的分析、借鉴,以及画面构图。第2章至第4章主要讲解CG影视动画的艺术表现,第2章介绍肌理环境动画,它主要应用于医学与商业药品的动画表现。第4章重点介绍MTV实拍人物与CG动画场景的结合。第3章、第5章与第6章介绍CG游戏动画与动画片的制作。本书将介绍完整的制作流程,概念、草图、建模、材质、灯光、动画、渲染与后期合成等方面的内容全部包含在内。书中重点介绍复杂场景动画的制作与技巧,不同风格动画场景表现,包括大自然山谷的动画、水底世界的动画以及科幻风格的动画场景,从而提高读者对整体方面的把握能力并掌握后期合成技法,使其将所学知识应用到各个领域。
本书适合3ds Max的初、中级用户,以及具有一定3ds Max基础的高校在校学生、应届毕业生、艺术爱好者、初中级电脑美术爱好者阅读。同时也适合动画设计师以及想从广告设计领域转为动画设计领域的广大设计师阅读。
《动画传奇--3ds Max动画与后期制作完美风暴》由赵岩编著,主要介绍运用3ds Max与后期合成软件进行商业广告中动画与特效的制作方法和相关的技巧。书中采用完全案例的教学方式进行讲解,包括建模、材质、灯光、动画、渲染和后期合成等内容,共包含5个大型商业案例。作者在讲解时将三维技术与艺术表现融合在每一个实例中,读者可以在完成案例效果的同时,增强三维表现艺术的修养,从而达到举一反三的学习效果。
《动画传奇--3ds Max动画与后期制作完美风暴》适合想要通过学习3ds Max软件创作出充满个性的独特作品的CG动画制作爱好者阅读,也适合相关动画、广告专业的培训机构作为培训用书。
第1章 概述 9
1.1 本书使用软件介绍 10
1.2 分析与借鉴 13
1.3 动画的整体把握与后期合成 20
第2章 真实的肌理环境动画 23
2.1 关于细胞肌理的素材收集与准备 24
2.2 红细胞与管道的建模 25
2.3 红细胞的材质制作 31
2.4 管道的材质制作 36
2.5 环境与灯光的设置 52
2.6 细胞动画的制作 57
2.7 动画渲染设置与渲染特效 61
2.8 后期软件动画合成与调色 63
第3章 梦境山谷的动画 77
3.1 关于动画背景与概念草图的设定 78
3.2 场景建模部分 78
3.2.1 房子的建模与材质 78
3.2.2 石头的建模与材质 87
3.2.3 花的建模与材质 90
3.2.4 地面与山谷的创建 96
3.2.5 草地的制作 101
3.2.6 树与植物的制作 104
3.2.7 路牌的制作 106
3.3 灯光的制作 108
3.4 大气效果设置 110
3.5 动画的制作 111
3.5.1 树的动画制作 111
3.5.2 草的动画制作 112
3.5.3 摄像机动画 112
3.6 Mental Ray的渲染设置与渲染特效 115
3.7 后期动画合成 118
3.7.1 动画背景的绘制 118
3.7.2 鸟的动画合成 120
3.7.3 后期整体调色 123
第4章 MTV人物与CG场景动画结合 131
4. 1 收集背景素材 132
4.2 场景建模制作 133
4.2.1 桥的建模与材质 133
4.2.2 水面的创建 142
4.2.3 物件的制作 144
4.3 室外灯光制作 151
4.4 大气环境设置 152
4.5 粒子动画的制作 153
4.6 Brazil的渲染设置 156
4.7 后期动画合成 158
4.7.1 蓝背人物抠像技术 158
4.7.2 与三维背景结合 161
4.7.3 后期整体调色 161
第5章 海底遗迹动画 167
5.1 关于动画背景与概念草图的设定 168
5.2 海底场景模型制作 169
5.2.1 海底峡谷制作 169
5.2.2 遗迹模型与材质 172
5.2.3 鱼群的创建 175
5.3 海底灯光设置 177
5.4 海底环境效果设置 180
5.5 海底鱼群动画 181
5.6 动画渲染设置与渲染特效 183
5.7 后期动画合成 185
5.7.1 气泡动画效果合成 185
5.7.2 海底光效动画 188
5.7.3 海底波动效果 189
5.7.4 后期整体调色 190
第6章 科幻之城动画 197
6.1 动画背景与概念草图的设定 198
6.2 城市的建模与材质 198
6.3 室外灯光的设置 205
6.4 场景动画制作 206
6.5 Brazil的渲染设置 208
6.6 后期动画合成 211
6.6.1 动画背景制作 211
6.6.2 环境特效设置 212
6.6.3 后期整体调色 213