本书的主要对象是学过C++语言但没有太多开发经验的学生,特别是非计算机专业的学生。可作为大学四年级或新入学的研究生学习软件设计的教材。
本书分四个部分,共11章。本书采用以实例为主,力求将抽象的设计方法融入到具体程序实现中,让读者从实例中学习软件设计的方法。本书所采用的程序语言是C++,开发工具是VC++,软件设计实例是单机运行的绘图软件。
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书名 | 应用软件设计教程(中国传媒大学十一五规划教材) |
分类 | |
作者 | 徐品//李绍彬//蓝善祯 |
出版社 | 中国广播电视出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书的主要对象是学过C++语言但没有太多开发经验的学生,特别是非计算机专业的学生。可作为大学四年级或新入学的研究生学习软件设计的教材。 本书分四个部分,共11章。本书采用以实例为主,力求将抽象的设计方法融入到具体程序实现中,让读者从实例中学习软件设计的方法。本书所采用的程序语言是C++,开发工具是VC++,软件设计实例是单机运行的绘图软件。 目录 第一部分 程序设计基础知识 第1章 C++语言提要 1.1 概述 1.2 类与对象 1.2.1 类的构造函数 1.2.2 拷贝构造函数被调用的场合 1.2.3 带有指针变量的类 1.2.4 关于类的继承问题 1.3 变量与函数 1.3.1 指针与引用 1.3.2 静态变量 1.3.3 函数参数 1.3.4 const的用法 1.4 运算符重载 1.4.1 将运算符理解为函数 1.4.2 不同类之间的运算 1.4.3 用友元定义的运算符 1.4.4 其他运算符的定义 1.5 多态性 1.5.1 一个多态性的例子 1.5.2 动态绑定原理 1.5.3 关于虚函数的进一步探讨 1.6 模板 1.6.1 用模板定义的函数 1.6.2 用模板定义的类 1.6.3 非类型模板参数 思考题 习题 第2章 数据结构提要 2.1 概述 2.2 顺序存储方式:数组 2.2.1 二维数组的物理结构 2.2.2 关于数组的类 2.3 链式存储方式:链表 2.3.1 链表的物理结构 2.3.2 尾部添加新结点 2.3.3 删除结点 2.3.4 插入新结点 2.4 线性表特例:栈 2.4.1 栈的基本概念 2.4.2 用链表方式实现栈的操作 2.5 线性表特例:循环队列 2.5.1 队列的基本概念 2.5.2 循环队列的实现 思考题 习题 第二部分 MFC编程技术 第3章 VC++简介 3.1 概述 3.2 MFC基本知识 3.2.1 MFC的数据类型的表示 3.2.2 匈牙利变量命名法 3.2.3 几种常用的工具类 3.3 MFC应用程序框架 3.3.1 与应用程序有关的层次结构 3.3.2 层次结构中的主要类介绍 3.3.3 简单应用程序举例 3.4 程序调试的方法 3.4.1 代码跟踪与断言 3.4.2 AssertValid与Dump 思考题 习题 第4章 MFC程序的工作原理 4.1 消息处理机制 4.1.1 MFC程序入口 4.1.2 消息与消息循环 4.1.3 消息的传递 4.1.4 消息映射 4.2 运行期识别 4.2.1 运行期——RUNTIME_CLASS 4.2.2 动态创建——DYNCREATE 4.2.3 类型识别——IsKindof 4.3 串行化 4.3.1 文件的数据读取方式 4.3.2 CArchive的数据读取与写入方式 4.3.3 串行化函数 思考题 习题 第5章 MFC程序的开发技术 5.1 动态链接库与工程管理 5.1.1 动态链接库的基本概念 5.1.2 一个简单的DLL 5.1.3 DLL的调用方式 5.1.4 建立有动态库的工程 5.2 消息发送与接收 5.2.1 消息的发送与接收 5.2.2 自定义消息块 5.2.3 与其他应用程序通信 5.3 串行化文件的保存与读取 5.3.1 让类支持串行化 5.3.2 DOC中的串行化 5.3.3 串行化到文件 5.4 注册表 5.4.1 注册表的基本操作 5.4.2 设置文件关联 5.5 异常处理 5.5.1 异常处理 5.5.2 自己设计的异常处理 思考题 习题 第三部分 软件开发实例 第6章 图像法绘图 6.1 CDC类与绘图 6.1.1 绘图类 6.1.2 绘图设备类 6.1.3 用CDC绘制简单图形 6.2 简单的图像法绘图 6.2.1 加入一个绘图菜单 6.2.2 简单的图像法绘图实现 6.2.3 彩色绘图 6.3 图形绘制的橡皮条算法 6.3.1 “橡皮条”的基本原理 6.3.2 如何在程序中实现橡皮条 6.4 OnDraw()与图像保持 6.4.1 视图类的OnDraw函数 6.4.2 图像保持 6.5 图像法的撤销与重复(UNDO/REDO) 6.6 类似MSPAINT的界面设计 6.6.1 状态栏 6.6.2 绘图工具栏 6.6.3 颜色工具栏 思考题 习题 第7章 简单的矢量法绘图软件设计 7.1 图形元素类 7.1.1 图形元素基类 7.1.2 直线类 7.1.3 矩形类 7.1.4 椭圆类 7.2 实现矢量绘图 7.2.1 LBUTFONDOWN的消息响应函数 7.2.2 MOUSEMOVE的消息响应函数 7.2.3 LBUTTONUP的消息响应函数 7.3 矢量绘图系统的管理 7.3.1 利用MFC链表管理图形元素对象 7.3.2 系统的管理类 7.4 矢量法的撤销与重复(UNDO/REDO) 7.4.1 设计Redo链表 7.4.2 菜单中响应撤销与重复的消息 7.5 动态库与程序的模块化 7.5.1 建立动态库工程ShapeDll 7.5.2 在MyDraw中使用动态库 思考题 习题 第8章 较完善的矢量法绘图软件设计 8.1 串行化与文件读写 8.1.1 如何使类可串行化 8.1.2 在DOC中实现串行化 8.2 图元拾取技术 8.2.1 选中图元 8.2.2 移动图元 8.2.3 修改界面程序,实现选中和移动效果 8.2.4 拉伸图元 8.3 图元编组技术 8.3.1 子图类的组织 8.3.2 图形元素管理类编组功能 8.3.3 弹出式菜单 8.4 操作链表 8.4.1 操作基类的组织 8.4.2 移动、拉伸等操作类的组织 8.4.3 修改图元管理类的Undo/Redo 8.5 总结 思考题 习题 第四部分 软件工程与软件设计 第9章 软件工程的基本知识 9.1 概述 9.1.1 软件工程的诞生 9.1.2 软件的开发过程与建模 9.2 可行性研究与需求分析 9.2.1 可行性研究 9.2.2 需求分析 9.3 概要设计 9.3.1 概要设计概述 9.3.2 概要设计方法 9.3.3 概要设计过程 9.4 详细设计与编码 9.4.1 详细设计 9.4.2 编码实现 9.5 软件测试 9.5.1 软件测试原则 9.5.2 软件测试的基本方法 9.5.3 软件测试的复杂性与经济性 9.6 模块的耦合与内聚 9.6.1 耦合 9.6.2 内聚 9.6.3 划分模块的准则 9.7 程序的正确性与健壮性 9.7.1 软件的正确性 9.7.2 软件的健壮性 思考题 习题 第10章 统一建模语言UML 10.1 概述 10.1.1 UML的主要特点 10.1.2 UML在现代软件工程中的重要作用 10.2 UML的主要内容 10.2.1 用例图 10.2.2 类图 10.2.3 对象图 10.2.4 状态图 10.2.5 顺序图 10.2.6 协作图 10.2.7 活动图 10.2.8 构件图 10.2.9 部署图 思考题 习题 第11章 画笔程序设计 11.1 开发背景 11.2 理解需求 11.2.1 绘制功能 11.2.2 图形编辑功能 11.2.3 保存功能 11.3 分析与设计 11.3.1 用例分析 11.3.2 领域分析 11.3.3 业务过程分析(活动图) 11.3.4 交互分析 11.3.5 概要设计 11.3.6 详细设计 11.3.7 用户界面设计 11.4 编码与实现 11.5 测试与部署 11.6 小结 参考文献 |
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