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书名 动画概论(清华大学教育培训动漫影视系列教材)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 吴冠英//王筱竹
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书从动画的定义开始,逐步介绍动画的基本规律以及制作过程,并配有具体案例和绘制的动画作为参考。希望对于那些对动画抱有浓厚兴趣的初学者有所帮助,并为从事与绘画相关的工作的人员提供参考,愿为那些还有困惑的动画新人打开梦之通途。

本书作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的初学者更好地认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考并懂得观赏之道。通过实践的过程,针对个人的兴趣和长项选择未来继续深造的具体领域,不断提高动画创作者的素养。

内容推荐

本书作为动画的入门书籍,介绍了动画的历史、分类、制作流程等基本知识,以及动画创作和创作者的基本素质。

本书作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的初学者更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考并懂得观赏之道。

本书从动画的定义开始,逐步介入动画的基本规律以及制作过程,并配有具体案例和绘制的动画作为参考。

目录

第1章 动画的历史/ 1

 1.1 动画的定义/ 02

 1.2 动画的起源与发展/ 02

 1.3 中国动画发展概况/ 05

 1.4 国外动画发展与研究/ 06

第2章 动画的分类/ 017

 2.1 技术形式类型/ 018

2.1.1 二维动画/ 018

2.1.2 立体动画/ 021

2.1.3 计算机动画/ 026

 2.2 以传播途径分类/ 029

2.2.1 影院动画029

2.2.2 电视动画031

2.2.3 实验动画033

 2.3 以创作性质分类/ 036

2.3.1 商业动画片036

2.3.2 艺术动画片038

 优秀作品推荐/ 039

第3章 动画制作流程040

 3.1 前期/ 041

3.1.1 故事脚本/ 041

3.1.2 美术设计/ 042

3.1.3 造型设计/ 044

3.1.4 场景设计/ 057

3.1.5 画面分镜头设计/ 063

3.1.6 前期录音/ 064

 3.2 中期/ 066

3.2.1 设计稿/ 066

3.2.2 原动画设计/ 066

3.2.3 场景图绘制/ 069

3.2.4 描上/ 071

3.2.5 校对与拍摄/ 074

 3.3 后期/ 074

3.3.1 声画合成/ 074

3.3.2 剪辑/ 075

第4章 动画创作/ 076

 4.1 商业动画片的创作/ 078

4.1.1 关于故事创作/ 078

4.1.2 如何制造欢乐/ 080

4.1.3 关注时代性/ 088

 4.2 艺术动画片的创作/ 091

4.2.1 动画材料与艺术语言/ 091

4.2.2 “材料动画”艺术家与作品/ 094

4.2.3 思想与情感/ 095

4.2.4 反映社会生活与文化/ 097

 4.3 原画创作/ 098

4.3.1 运动规律的掌握/ 099

4.3.2 动作的时间把握/ 107

4.3.3 动作的夸张/ 110

4.3.4 摄影表/ 111

 阅读书籍推荐/ 113

第5章 动画创作者的基本素质/ 114

 5.1 造型基础/ 115

 5.2 设计基础/ 121

5.2.1 将造型符号化的能力/ 121

5.2.2 色彩驾驭能力/ 124

5.2.3 时间掌握/ 125

 5.3 制作基础/ 126

 5.4 表演技能/ 126

 5.5 人文素养/ 127

附录:摄影表/ 129

参考文献/ 130

随便看

 

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更新时间:2025/4/6 4:58:36