《3ds Max\\VRay渲染与设计从入门到精通》从基础入手,深层了解VRay渲染器的工作原理,准确掌握3ds Max与VRay渲染器的工作流程,确保不同基础的读者都能轻松上手。
本书不但包含所有参数面板的原理与参数含义讲解,还包括20个参数案例和14个综合案例。以及50个技巧提示,使读者可以快速精通VRay渲染器的设计与制作技巧。所学内容均从实际需要出发,全部内容均可应用到生产制作当中,可根据不同需求灵活运用,完全发挥VRay渲染器的综合能力。本书由唐连喜编著。
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书名 | 3ds Max\VRay渲染与设计从入门到精通(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 唐连喜 |
出版社 | 兵器工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 《3ds Max\\VRay渲染与设计从入门到精通》从基础入手,深层了解VRay渲染器的工作原理,准确掌握3ds Max与VRay渲染器的工作流程,确保不同基础的读者都能轻松上手。 本书不但包含所有参数面板的原理与参数含义讲解,还包括20个参数案例和14个综合案例。以及50个技巧提示,使读者可以快速精通VRay渲染器的设计与制作技巧。所学内容均从实际需要出发,全部内容均可应用到生产制作当中,可根据不同需求灵活运用,完全发挥VRay渲染器的综合能力。本书由唐连喜编著。 内容推荐 《3ds Max\\VRay渲染与设计从入门到精通》主要讲解了如何在3ds Max软件环境下使用VRay渲染器制作精美效果图的技巧。书中对VRay软件技术进行了全面讲解,详细地分析了此软件的各项功能参数,还配以丰富的案例图片对不同参数的使用效果进行对比讲解。书中以14个综合案例展示了如何渲染不同类型的效果图,如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,以及如何使用Photoshop软件对渲染的效果图进行处理,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 本书光盘中的内容除了包括近350分钟的?媒体教学课程外,还配套了部分案例的素材文件、max文件及最终渲染效果文件,另外还赠送了3000多个VRay设计素材,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。 《3ds Max\\VRay渲染与设计从入门到精通》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在效果图渲染方面提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教材。本书由唐连喜编著。 目录 第1章 VRay 1.5的渲染参数面板 1.1 VRay渲染器简介 1.2 VRay::Authorization(VRay::注册信息) 1.3 About VRay(关于VRay) 1.4 VRay:Frame buffer(VRay:帧缓存器) 1.5 VRay::Global switches(VRay::全局开关) 1.5.1 Geometry(几何体) 1.5.2 Lighting(灯光) 1.5.3 Indirect illumination(间接照明) 1.5.4 Materials(材质) 1.5.5 Raytracing(光线追踪) 1.6 VRay::Image sampler(Antialiasing)[VRay::图像采样(抗锯齿)] 1.6.1 Image sampler(图像采样) 1.6.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤) 1.7 VRay::Indirect illumination(GI)[VRay::间接光照(GI)] 1.7.1 VRay的Indirectillumination(GI)[间接光照(GI)]参数面板 1.7.2 Irradiance map(辐照度贴图引擎) 1.7.3 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 1.7.4 Light Cache(灯光缓存) 1.7.5 Photon map(光子贴图) 1.8 VRay::Caustics(VRay::焦散) 1.8.1 功能 1.8.2 参数 1.8.3 应用 1.9 VRay::Environment(VRay::环境) 1.10 VRay::rQMC Sampler(VRay::随机准蒙特卡罗) 1.11 VRay::Color mapping(VRay::色彩贴图) 1.12 VRay::Camera(VRay::相机) 1.12.1 Camera type(相机类型) 1.12.2 Depth offield(景深) 1.12.3 Motion blur(运动模糊) 1.13 V-Ray::Default displacement(VRay::默认置换) 1.14 V-Ray::System(V-Ray::系统设置) 1.15 多彩茶杯产品表现 1.15.1 控制场景取景 1.15.2 调节场景灯光与材质 1.15.3 设置渲染器参数 1.16 本章小结 第2章 VRay 1.5渲染器的灯光 2.1 VRayLight(VRay灯光) 2.2 VRaySun(VRay阳光)与VRaySky(VRay天光)系统 2.2.1 VRaySun(VRay阳光) 2.2.2 VRaySky(VRay天空) 2.3 3ds Max灯光在VRaV中的应用 2.3.1 Spotlight(聚光灯) 2.3.2 Directional(平行光) 2.3.3 Omni(泛光灯) 2.3.4 Photometirc(光度学)灯光的应用 2.4 电子仪器渲染 2.4.1 平行光与VRay球形光搭配应用 2.4.2 调节场景材质 2.4.3 设置场景渲染参数 2.5 电缆静物表现 2.5.1 控制场景取景 2.5.2 平行光与VRay平面光搭配应用 2.5.3 调节场景材质 2.5.4 设置渲染参数 2.6 本章小结 第3章 VRay 1.5渲染器的材质 3.1 材质概述 3.2 VRayMtl(VRay材质) 3.2.1 功能 3.2.2 应用 3.3 VRay2SidedMt(VRay双面材质) 3.3.1 功能 3.3.2 应用 3.4 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 3.4.1 功能 3.4.2 应用 3.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材质) 3.5.1 功能 3.5.2 应用 3.6 VRaylightMtl(VRay灯光材质) 3.6.1 功能 3.6.2 应用 3.7 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 3.7.1 功能 3.7.2 应用 3.8 VRayOverrideMtl(VRay代替材质) 3.8.1 功能 3.8.2 应用 3.9 VRay的程序贴图 3.9.1 VRayBmpFilter(位图过滤贴图) 3.9.2 VRayCompTex(VRay贴图比较) 3.9.3 VRayDin(VRay污垢) 3.9.4 VRayEdgesTex(VRay边线贴图) 3.9.5 VRayColor(VRay颜色) 3.9.6 VRayHDRI(高动态范围贴图) 3.9.7 VRayMap(VRay贴图) 3.10 电子产品特殊效果表现 3.10.1 控制场景取景与灯光 3.10.2 设置渲染参数 3.10.3 VRayPlane(VRay平面)功能应用 3.10.4 VRayMtl(VRay材质)与VRayBlendMtl(VRay混合材质)应用 3.11 游戏机练习 3.11.1 控制摄像机取景 3.11.2 设置渲染器参数 3.11.3 控制环境贴图 3.11.4 调节游戏机材质 3.11.5 调节游戏卡与地面材质 3.12 本章小结 第4章 VRay 1.5渲染器的实用功能 4.1 VRay 1.5的毛发 4.1.1 功能 4.1.2 参数 4.2 VRay 1.5的置换修改器 4.2.1 功能 4.2.2 参数 4.2.3 应用 4.3 VRay 1.5的物理摄像机 4.3.1 功能 4.3.2 应用 4.4 VRayProxy(VRay代理)对象 4.5 VRaySphere(VRay球体)对象 4.6 VRayPlane(VRay平面)对象 4.7 VRayToon(VRay卡通)效果 4.7.1 功能 4.7.2 应用 4.8 置换与运动模糊搭配练习 4.8.1 控制场景模型与摄像机取景 4.8.2 设置场景灯光控制与渲染参数 4.8.3 控制置换与运动模糊效果 4.8.4 调节模型材质 4.9 卡通蜻蜓效果练习 4.9.1 控制场景灯光调节与摄像机取景 4.9.2 设置渲染器参数 4.9.3 调节模型材质 4.9.4 VRayToon(VRay卡通)功能应用 4.10 本章小结 第5章 VRay 1.5静物表现渲染 5.1 咖啡杯渲染 5.1.1 制作背景 5.1.2 创建摄像机 5.1.3 创建灯光 5.1.4 设置渲染器测试参数 5.1.5 调节咖啡杯材质 5.1.6 调节咖啡杯把手与金属勺子材质 5.1.7 设置最终渲染参数 5.1.8 Photoshop后期处理 5.2 台球特写 5.2.1 匹配摄像机视图 5.2.2 设置预览渲染参数 5.2.3 设置材质 5.2.4 设置最终渲染参数 5.2.5 控制景深渲染 5.3 本章小结 第6章 VRay 1.5的特殊风格表现渲染 6.1 家居设计图纸渲染 6.1.1 控制场景摄像机取景 6.1.2 控制场景灯光 6.1.3 设置测试渲染参数 6.1.4 调节地板、台灯等材质 6.1.5 调节卧室材质 6.1.6 调节书房材质 6.1.7 调节客厅材质 6.1.8 调节文具材质 6.1.9 设置最终渲染参数 6.1.10 Photoshop后期修饰 6.2 静立小提琴 6.2.1 控制场景取景 6.2.2 设置测试渲染参数 6.2.3 调节场景灯光 6.2.4 调节地板与墙面材质 6.2.5 调节沙发材质 6.2.6 调节小提琴与琴谱材质 6.2.7 设置最终渲染参数 6.2.8 Photoshop后期修饰 6.3 钢琴渲染 6.3.1 调节场景摄像机取景 6.3.2 调节场景灯光 6.3.3 设置测试渲染参数 6.3.4 调节钢琴材质 6.3.5 调节红酒与琴谱材质 6.3.6 设置最终渲染参数 6.3.7 Photoshop后期修饰 6.4 本章小结 第7章 VRay 1.5的工业产品设计渲染 7.1 音乐播放器渲染 7.1.1 场景与摄像机匹配 7.1.2 设置预览渲染参数 7.1.3 设置场景灯光 7.1.4 调节背景材质 7.1.5 调节音乐播放器材质 7.1.6 设置最终渲染参数 7.1.7 Photoshop后期处理 7.2 打火机渲染 7.2.1 匹配场景与摄像机 7.2.2 设置灯光与预览渲染参数 7.2.3 调节地面材质 7.2.4 调节打火机透明塑料材质 7.2.5 调节打火机金属材质 7.2.6 调节打火机塑料吸管材质 7.2.7 设置最终渲染参数 7.2.8 Photoshop后期处理 7.3 本章小结 第8章 VRay 1.5的写实表现渲染 8.1 书法字渲染 8.1.1 场景与摄像机匹配 8.1.2 设置场景灯光 8.1.3 设置预览渲染参数 8.1.4 调节木桌与石墨材质 8.1.5 调节笔筒与瓷器材质 8.1.6 调节书法字与印章材质 8.1.7 调节毛笔材质 8.1.8 设置最终渲染参数 8.1.9 渲染阻光图像 8.1.10 Photoshop后期处理 8.2 跑车渲染 8.2.1 场景与摄像机匹配 8.2.2 调节色调灯光 8.2.3 设置预览渲染参数 8.2.4 调节环境材质 8.2.5 调节车体材质 8.2.6 调节金属与车灯材质 8.2.7 调节车轮材质 8.2.8 设置最终渲染参数 8.2.9 Photoshop后期处理 8.3 餐台一角 8.3.1 场景与摄像机匹配 8.3.2 设置场景灯光 8.3.3 设置预览渲染参数 8.3.4 调节餐台与墙壁材质 8.3.5 调节食品与罐头材质 8.3.6 调节水杯与布料材质 8.3.7 调节咖啡杯与其他物品材质 8.3.8 设置最终渲染参数 8.3.9 Photoshop后期处理 8.4 本章小结 |
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