本书以C语言为理论基础,精心开发了10个案例。全书分为5篇。第一篇重点介绍了C语言的基本知识。第二篇介绍了通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程。第四篇是网络编程,介绍了Windows网络编程的相关知识、UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇介绍Linux下的C语言编程和基于堆栈的计算器和万年历的应用程序设计与实现过程。
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书名 | C语言课程设计(第2版)/程序设计语言课程设计丛书 |
分类 | |
作者 | 梁旭//谷晓琳//黄明 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书以C语言为理论基础,精心开发了10个案例。全书分为5篇。第一篇重点介绍了C语言的基本知识。第二篇介绍了通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程。第四篇是网络编程,介绍了Windows网络编程的相关知识、UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇介绍Linux下的C语言编程和基于堆栈的计算器和万年历的应用程序设计与实现过程。 内容推荐 本书分为5篇,共16章,精心开发了10个案例。第一篇重点介绍了C语言的基本知识点和课程设计的指导工作。第二篇介绍了通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程,介绍了贪吃蛇和俄罗斯方块游戏的设计和实现过程。第四篇介绍了UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇是Linux下C语言编程,介绍了基于堆栈的计算器和万年历两个Linux下应用程序的设计与实现过程。本书还介绍了各个不同的C语言程序开发案例,每个例子都是很好的课程设计工作的案例。 本书适合作为本科及高职院校计算机、信息、电子及自动化等专业的学生进行课程设计时的参考教材,也可以作为C语言编程爱好者的参考读物。 目录 第一篇 C语言基础知识及课程设计指导 第1章 C语言基本知识点 1.1 C语言简介 1.1.1 C语言的发展过程 1.1.2 当代最优秀的程序设计语言 1.2 C语言的特点 1.3 C语言基本语法概述 1.3.1 数据类型 1.3.2 运算符和表达式 1.3.3 程序基本结构 1.3.4 数组 1.3.5 函数 1.3.6 编译预处理 1.3.7 指针 1.3.8 结构体和共用体 1.3.9 文件 第2章 课程设计指导 2.1 课程设计的目的和任务 2.2 课程设计内容 2.3 课程设计教学基本要求 2.4 软件开发各个阶段任务简介 2.4.1 功能需求分析 2.4.2 软件总体设计 2.4.3 详细设计 2.4.4 编码 2.4.5 综合测试 2.5 课程设计选题及考核 2.5.1 课程设计选题 2.5.2 课程设计考核 第二篇 字符界面及文件操作编程 第3章 链表相关知识简介 3.1 链表的概念 3.2 存储空间的分配和释放 3.3 建立和输出链表 3.4 单链表的基本操作 3.5 双链表 第4章 通讯录管理 4.1 功能需求分析 4.2 总体设计 4.2.1 功能模块设计 4.2.2 程序处理流程 4.3 详细设计与程序实现 4.3.1 预处理 4.3.2 数据类型定义 4.3.3 函数及变量声明 4.3.4 主函数 4.3.5 主要函数功能介绍 4.3.6 辅助函数功能介绍 4.4 系统实现截图 4.5 小结 第5章 学生成绩管理 5.1 功能需求分析 5.2 总体设计 5.2.1 功能模块设计 5.2.2 程序处理流程 5.3 详细设计与程序实现 5.3.1 预处理 5.3.2 数据结构定义 5.3.3 函数及变量声明 5.3.4 main函数 5.3.5 主要处理函数 5.3.6 辅助函数功能介绍 5.4 系统实现截图 5.5 小结 第6章 家庭财务管理 6.1 功能需求分析 6.2 总体设计 6.2.1 功能模块设计 6.2.2 程序处理流程 6.3 详细设计与程序设计 6.3.1 头文件 6.3.2 模块设计 6.4 系统实现截图 6.5 小结 第7章 图书管理 7.1 功能需求分析 7.2 总体设计 7.2.1 功能模块设计 7.2.2 程序处理流程 7.3 详细设计与程序实现 7.3.1 头文件management.h 7.3.2 头文件book.h 7.3.3 头文件user.h 7.3.4 模块化设计management.c 7.3.5 模块化设计book.c 7.3.6 模块化设计user.c 7.4 系统实现截图 7.4.1 管理员权限 7.4.2 普通用户权限 7.5 小结 第三篇 游戏编程 第8章 Windows编程 8.1 Windows程序入口函数 8.2 Windows的消息循环 8.3 GDI绘图 8.3.1 设备内容的句柄 8.3.2 画线 8.3.3 画边界框函数 8.3.4 使用现有画笔 8.3.5 创建自定义画笔 8.3.6 绘制填充区域 8.3.7 矩形 8.3.8 GDI位图对象 第9章 贪吃蛇 9.1 功能需求分析 9.1.1 主要功能 9.1.2 游戏基本规则 9.2 总体设计 9.3 详细设计与程序实现 9.3.1 数据结构 9.3.2 头文件snake.h 9.3.3 游戏设计snake.c 9.4 系统实现截图 9.5 小结 第10章 俄罗斯方块 10.1 功能需求分析 10.1.1 主要功能 10.1.2 游戏基本规则 10.2 总体设计 10.3 详细设计与程序实现 10.3.1 方块设计 10.3.2 头文件tetris.h 10.3.3 游戏设计tetris.c 10.4 系统实现截图 10.5 小结 第四篇 网络编程 第11章 网络协议和套接字编程 11.1 TCPOP协议 11.1.1 TCPOP协议概念 11.1.2 TCPOP整体构架概述 11.1.3 TCPOP中的协议 11.2 HTTP协议 11.2.1 HTTP简介 11.2.2 URL 11.2.3 HTTP请求 11.2.4 HTTP响应 11.3 Windows sockets编程基础 11.3.1 套接字编程基本概念 11.3.2 Windows sockets编程原理 11.3.3 Windows sockcts的两种编程模型 11.3.4 Windows sockets基本函数 第12章 日期时间服务器/客户端程序设计 12.1 功能需求分析 12.2 总体设计 12.2.1 功能模块设计 12.2.2 程序流程处理 12.3 详细设计与程序实现 12.3.1 服务器端程序 12.3.2 客户端程序 12.4 系统实现截图 12.5 小结 第13章 简单的Web服务器 13.1 功能需求分析 13.2 总体设计 13.2.1 功能模块设计 13.2.2 主要流程处理 13.3 详细设计与程序实现 13.3.1 头文件header.h 13.3.2 头文件common.h 13.3.3 头文件http_server.h 13.3.4 头文件request.h 13.3.5 头文件request_parser.h 13.3.6 头文件response.h 13.3.7 头文件response_creator.h 13.3.8 通用模块common.c 13.3.9 HTTP服务模块http_server.c 13.3.10 请求模块request.c 13.3.11 请求解析模块request_parser.c 13.3.12 向应模块response.c 13.3.13 生成响应模块response creator.c 13.4 系统实现截图 13.5 小结 第五篇 Linux下C语言编程 第14章 Linux C语言开发环境介绍 14.1 文本编辑器 14.2 编译与调试 14.3 make与makefile 14.4 集成开发环境 第15章 基于堆栈的计算器 15.1 功能需求分析 15.2 总体设计 15.3 详细设计与程序实现 15.3.1 头文件calculator.h 15.3.2 计算器模块calculator.c 15.4 系统实现截图 15.5 小结 第16章 万年历 16.1 功能需求分析 16.2 总体设计 16.3 详细设计与程序实现 16.3.1 头文件calendar.h 16.3.2 万年历模块calendar.c 16.4 系统实现截图 16.5 小结 附录A 常用字符与ASCⅡ代码对照表 附录B 库函数 参考文献 |
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