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书名 中文版3ds Max9三维动画创作实用教程/计算机基础与实训教材系列
分类 计算机-操作系统
作者 张瑞兰
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

随着计算机技术的迅猛发展,3D动画制作技术已经广泛应用于人们日常生活中的各行各业,3ds Max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows平台上最为流行的三维动画软件之一。

本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解了3ds Max 9的基本知识和使用方法,本书共分为12章,主要介绍了3ds Max的基础知识,对象的基本变换,创建与编辑基本参数模型的基本操作方法等内容。

内容推荐

本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 9三维动画制作软件的使用方法。全书共分12章,详细介绍了3ds Max入门基础、对象的基本变换、创建与编辑基本参数模型、NURBS建模、复合建模、使用修改器编辑模型对象、设计材质与贴图、设计灯光和摄影机、设置环境与效果、制作基础动画和粒子动画、制作简单角色动画以及动画的渲染与输出。此外,本书还通过多个上机练习来帮助用户巩固本书所介绍的三维动画制作知识。

本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。

本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。

目录

第1章 3ds Max入门基础

  1.1 3ds Max简介

1.1.1 3ds Max的应用领域

1.1.2 3ds Max 9的运行要求

  1.2 3ds Max的界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 工具栏

1.2.3 命令面板

1.2.4 视口

1.2.5 提示行与状态栏

1.2.6 时间滑块与轨迹栏

1.2.7 动画和时间控件

1.2.8 捕捉工具

1.2.9 视口导航控件

  1.3 自定义3ds Max 9界面

1.3.1 自定义工具栏

1.3.2 自定义菜单

1.3.3 自定义视口布局

1.3.4 自定义命令和工具的快捷键

1.3.5 设置栅格

  1.4 制作动画的基础知识

1.4.1 动画原理

1.4.2 传统动画与3ds Max动画比较

1.4.3 3ds Max的动画分类

1.4.4 3ds Max制作动画的工作流程

  1.5 上机练习

  1.6 习题

第2章 对象的基本变换

  2.1 认识对象

  2.2 对象的轴向与轴心控制

2.2.1 设置参考坐标系

2.2.2 坐标的轴向控制

2.2.3 坐标的轴心控制

  2.3 选择对象

2.3.1 选择对象的基本操作方法

2.3.2 使用区域选择对象

2.3.3 使用选择集选择对象

2.3.4 使用选择过滤器和名称选择对象

  2.4 变换对象

2.4.1 移动对象

2.4.2 旋转对象

2.4.3 缩放对象

  2.5 复制对象

2.5.1 通过菜单命令复制对象

2.5.2 镜像复制对象

2.5.3 按键复制对象

2.5.4 阵列复制对象

2.5.5 间隔复制对象

  2.6 使用组管理对象

  2.7 对齐对象

  2.8 上机练习

  2.9 习题

第3章 创建与编辑基本参数模型

  3.1 3ds Max建模方法概述

  3.2 创建二维基本参数模型

3.2.1 创建线

3.2.2 创建文本

3.2.3 创建星形

3.2.4 创建螺旋线

  3.3 编辑二维基本参数模型

3.3.1 【编辑样条线】修改器

3.3.2 编辑顶点

3.3.3 编辑分段

3.3.4 编辑样条线

  3.4 创建标准基本体

3.4.1 创建长方体

3.4.2 创建球体

3.4.3 创建几何球体

  3.5 创建扩展基本体

3.5.1 创建异面体

3.5.2 创建切角长方体

  3.6 创建特殊扩展基本体模型

3.6.1 AEC扩展基本体

3.6.2 楼梯基本体模型

3.6.3 门基本体模型

  3.7 上机练习

  3.8 习题

第4章 NURBS建模

  4.1 认识NURBS

  4.2 创建NURBS曲线

4.2.1 创建点曲线

4.2.2 创建CV曲线

4.2.3 通过样条线创建NURBS曲线

  4.3 创建NURBS曲面

4.3.1 创建点曲面

4.3.2 创建CV曲面

  4.4 编辑与修改NURBS对象

4.4.1 修改NURBS曲面

4.4.2 修改NURBS子对象

  4.5 上机练习

  4.6 习题

第5章 复合建模

  5.1 复合建模的创建工具

5.1.1 应用【散布】命令

5.1.2 应用【一致】命令

5.1.3 应用【水滴网格】命令

5.1.4 应用【布尔】命令

5.1.5 应用【地形】命令

  5.2 放样建模

5.2.1 放样建模的操作方法

5.2.2 多重放样建模

  5.3 编辑放样模型

5.3.1 【缩放变形】编辑器

5.3.2 【扭曲变形】编辑器

5.3.3 【倾斜变形】编辑器

5.3.4 【倒角变形】编辑器

5.3.5 【拟合变形】编辑器

  5.4 上机练习

  5.5 习题

第6章 使用修改器编辑模型对象

  6.1 使用【修改】命令面板

  6.2 常用修改器

6.2.1 【弯曲】修改器

6.2.2 【锥化】修改器

6.2.3 【扭曲】修改器

6.2.4 FFD修改器

6.2.5 【噪波】修改器

6.2.6 【涟漪】修改器

6.2.7 【波浪】修改器

6.2.8 【晶格】修改器

  6.3 常用二维修改器

6.3.1 【挤出】修改器

6.3.2 【倒角】修改器

6.3.3 【车削】修改器

  6.4 使用【编辑网格】修改器

  6.5 上机练习

6.5.1 制作乒乓球拍

6.5.2 制作国际象棋棋子

6.5.3 制作浴缸和水龙头

  6.6 习题

第7章 设计材质与贴图

  7.1 认识【材质编辑器】对话框

  7.2 设定材质的参数选项

7.2.1 设置材质的基本参数选项

7.2.2 设置材质的扩展参数选项

  7.3 使用材质库

  7.4 使用冷热材质

  7.5 使用复合材质

  7.6 应用贴图

7.6.1 贴图的来源

7.6.2 确定贴图坐标

  7.7 贴图层操作

  7.8 设定贴图类型

7.8.1 凹凸贴图

7.8.2 位图贴图

7.8.3 其他贴图类型

  7.9 设置贴图方式

7.9.1 常用贴图方式

7.9.2 其他贴图方式

  7.10 上机练习

  7.11 习题

第8章 设计灯光和摄影机

  8.1 创建与编辑场景中的灯光效果

8.1.1 灯光类型

8.1.2 使用泛光灯

8.1.3 使用聚光灯

8.1.4 使用平行灯

  8.2 设置摄影机

8.2.1 创建摄影机

8.2.2 设置摄影机拍摄范围

8.2.3 控制摄影机视图

  8.3 上机练习

  8.4 习题

第9章 设置环境与效果

  9.1 设置场景的背景颜色与背景贴图

  9.2 添加环境雾效

9.2.1 创建标准雾

9.2.2 创建分层雾

9.2.3 创建体积雾

  9.3 添加场景的体积光

  9.4 创建燃烧效果

  9.5 上机练习

  9.6 习题

第10章 制作基础动画和粒子动画

  10.1 使用动画时间控件

  10.2 设置关键点动画

10.2.1 使用【设置关键点】按钮创建动画

10.2.2 使用【自动关键点】按钮创建动画

  10.3 使用【轨迹视图】窗口

10.3.1 编辑关键点

10.3.2 编辑时间

  10.4 粒子系统

10.4.1 超级喷射粒子系统

10.4.2 暴风雪粒子系统

  10.5 粒子系统与空间扭曲

  10.6 上机练习

10.6.1 制作文字片头动画

10.6.2 制作药丸分解动画

10.6.3 模拟弹道效果

  10.7 习题

第11章 制作简单角色动画

  11.1 角色动画基础

11.1.1 层级与运动的关系

11.1.2 创建层级关系

11.1.3 浏览层级结构

11.1.4 在层级结构中选择对象

  11.2 正向运动原理及应用

  11.3 反向运动原理及应用

11.3.1 常用IK解算器

11.3.2 设计反向运动动画的流程

  11.4 创建并编辑骨骼

11.4.1 创建骨骼

11.4.2 编辑骨骼

11.4.3 将其他对象转化为骨骼

11.4.4 骨骼与IK解算器

11.4.5 为骨骼蒙皮并设置动画

  11.5 Character Studio功能简介

11.5.1 Biped

11.5.2 Physique

11.5.3 群组动画

  11.6 习题

第12章 动画的渲染与输出

  12.1 渲染基础

12.1.1 与渲染相关的命令和按钮

12.1.2 设置快速渲染类型

  12.2 设置【公用】选项卡

12.2.1 设置控制渲染整体的参数选项

12.2.2 设置【公用参数】卷展栏

12.2.3 设置【指定渲染器】卷展栏

  12.3 设置Render Elements选项卡

12.3.1 认识Render Elements选项卡

12.3.2 设置渲染元素类型

12.3.3 合成渲染元素

  12.4 设置【渲染器】选项卡

12.4.1 设置【选项】选项组

12.4.2 设置抗锯齿与过滤

12.4.3 设置对象的运动模糊和图像模糊

12.4.4 其他参数的设置

  12.5 设置渲染完成的提示

12.5.1 声音提示

12.5.2 电子邮件通知

  12.6 上机练习

12.6.1 设置不同快捷渲染类型渲染场景

12.6.2 设置不同渲染器中参数选项渲染场景

  12.7 习题

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更新时间:2025/4/1 10:52:33