本书共分6章,通过19个室内外场景装饰设计案例的分析讲解,较全面地介绍了使用3ds Max 9来进行装饰设计的方法与技能。
本书采用案例驱动的教学方式,以案例实现为主导,以节为一个教学单元,每节由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。
本书努力遵循教学规律、面向实际应用、理论联系实际、便于自学等原则,注重训练和培养学生分析问题和解决问题的能力,注重培养学生的学习兴趣和创造能力,注重将重要的制作技巧融于任务实现的介绍当中。各个案例都有详细的讲解,简单易懂、便于教学。本书内容丰富、结构清晰、图文并茂,易于教学与个人自学。
本书适合中等职业学校的计算机专业的师生作教材使用。
本书共分6章,通过19个室内外场景装饰设计案例的分析,较全面地介绍了使用3ds Max 9进行装饰设计的方法与技能。本书结构以节为一个教学单元,除第1章外每节由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。本书采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点的学习,通过学习实例来掌握3ds Max 9装饰设计的知识和技能。
本书适合作为中等职业技术学校计算机专业或高等职业技术学院非计算机专业的建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业教材,也可以作为初学者自学的参考书。
第1章 3ds Max 9装饰设计基础入门
1.1 室内装饰设计与3ds Max 9基础
1.1.1 室内装饰设计概述
1.1.2 3ds Max 9简介
1.1.3 3ds Max 9的工作环境
思考与练习
1.2 文件的基本操作
1.2.1 新建、保存文件和重置场景
1.2.2 合并文件、暂存与取回操作
1.2.3 配置外部文件路径
1.2.4 设置显示单位
思考与练习
第2章 三维建模基础
2.1 【案例1】3D场景浏览
● 观察视图
● 调整视图
● 切换视图
● 视图控制
思考与练习
2.2 【案例2】“茶舍”场景
● 对象的选择
● 对象的变换
思考与练习
2.3 【案例3】客厅一角
● 长方体
● 圆锥体
● 球体
● 几何球体
● 圆柱体
● 管状体
● 圆环
● 四棱锥
● 茶壶
● 平面
思考与练习
2.4 【案例4】组合柜
● 异面体
● 环形节
● 切角长方体和切角圆柱体
● 油罐
● L-Ext(L形挤出)和C-Ext(C形挤出)
● 软管
思考与练习
2.5 【案例5】阳光房一角
● 植物
● 栏杆
● 墙
思考与练习
2.6 【案例6】屋之一角
● 门窗建筑设计基础知识
● 门
● 窗
● 楼梯
思考与练习
第3章 三维模型编辑
3.1 【案例7】 经典沙发
● “修改”命令面板
● 弯曲修改器
● 锥化修改器
● 扭曲修改器
● 噪波修改器
● 拉伸修改器
● FFD(自由变形)修改器
● FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器
思考与练习
3.2 【案例8】别墅室内效果图建模
● 将对象转换为网格对象的方法
● 网格对象子对象的种类和选择子对象的方法
● 使用“选择”卷展栏
● 使用“软选择”卷展栏
● 顶点的编辑
● 边的编辑
● 面、多边形和元素编辑
思考与练习
3.2 【案例9】我的卧室
● “面积出”修改器
● “网格平滑”修改器
● “细化”修改器
● “球形化”修改器
思考与练习
第4章 二维图形建模与复合模型
4.1 【案例10】展厅场景
● 样条线图形的用途
● 样条线图形及其创建
● “挤出”修改器
● “倒角”修改器
● “倒角剖面”修改器
● “车削”修改器
思考与练习
4.2 【案例11】桌上的花瓶
● 二维图形对象的子对象
● 在子对象层进行编辑
● 顶点子对象的编辑
● 线段子对象的编辑
● 样条线子对象的编辑
思考与练习
4.3 【案例12】烟灰缸
● 复合对象概述
● 布尔复合
思考与练习
4.4 【案例13】卧室场景建模
● 放样的概念
● 创建只有一个截面的放样对象
● 创建有多个截面图形的放样对象
● “曲面参数”卷展栏的作用
● “蒙皮参数”卷展栏的作用
● “变形”卷展栏的作用
● 扭曲、倾斜和倒角变形
● “拟合”变形
● 编辑放样对象的子对象
思考与练习
第5章 材质与贴图
5.1 【案例14】桌椅组合
●“材质编辑器”简介
● 在“基本参数”卷展栏中设置对象颜色
● 在“基本参数”卷展栏中调整高光曲线
● 在“基本参数”卷展栏中调整自发光颜色和不透明度
● 在“扩展参数”卷展栏中设置高级透明选项
● 在“扩展参数”卷展栏中设置线框
● 在“扩展参数”卷展栏中设置“反射暗淡”栏
● 明暗器
● 渲染方式
思考与练习
5.2 【案例15】金色宫殿
● 材质的分类及使用
● 光线跟踪材质
思考与练习
5.3 【案例16】屋之一角(材质渲染)
● 多维/子对象材质
● 双面材质
思考与练习
5.4 【案例17】卧室场景(渲染效果)
● 材质贴图
● 贴图类型
● 渲染
思考与练习
第6章 灯光与摄像机
6.1 【案例18】卧室场景(灯光设计)
● 标准灯光的使用原则和目的
● 灯光的照明原则
● 灯光照明技术
● 基本照明类型
● 标准灯光设计
思考与练习
6.2 【案例19】室内场景浏览
● 摄影机的创建
● 目标摄影机
● 自由摄影机
● 摄影机的共同参数
● 多过程景深
● 动画的时间概念
● 动画记录控制区
● 关键帧动画
● 变换对象轴心点
● 路径约束控制器的使用
思考与练习
参考文献