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书名 动画短片创作基础/动漫游戏丛书
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 赵前//肖思佳
出版社 重庆大学出版社
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简介
编辑推荐

本书以丰富的实例为基础,结合动画制作一般理论,并以动画短片的策划、制作(尤其是制作)为主要内容,讲解现今最为流行和实用的多种创作方法。本书主要内容分为两大板块。第1部分是理论讲解,集中在第1~3章,主要目的是使读者对动画制作的一系列基础性概念有一个了解。第2部分包括第4~5章,主要讲解传统与电脑二维动画片的技术特征与制作方法,并通过详实的实例和操作来加强读者对动画片制作的理解。

内容推荐

1959年出生于广州,毕业于山西大学艺术系,1980-2002年性职北京科学教育电影制片厂动画部,担任动画片导演。参与导演大型影院动画片《猫咪小贝》荣获中国电影华表奖、中国电影金鸡奖提名奖、第29届德黑兰国际教育发展电影节科教故事片金书奖、第十七届中国电视金鹰奖。1987-1991年赴日本留学专攻动画。现任中国人民大学徐悲鸿艺术学院动画教研室负责人、副教授、硕士生导师。著有《动画背景绘制基础》,主编21世纪经典动漫系列教材。其中《动画场景设计与镜头运用》、《原动画设计》、《动画设计基础》、《动画艺术概论》入选教育部普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

目录

第1章 初识动画

 1.1 动画与动画片

1.1.1 什么是动画

1.1.2 什么是动画片

 1.2 动画片的分类与实现形式

1.2.1 动画片的分类

1.2.2 动画片制作常用的实现方式

 思考题1

第2章 动画短片创作的特性

 2.1 如何理解动画短片

2.1.1 动画短片的含义

2.1.2 动画短片的制作特点

 2.2 动画短片制作的现实意义

2.2.1 对动画教学的影响

2.2.2 加快动画产业发展

 2.3 商业动画片、动画艺术短片与试验动画片的关系

2.3.1 商业动画片与实验动画短片

2.3.2 商业动画片与动画艺术短片

 思考题2

第3章 动画短片创作的准备

 3.1 动画短片制作理论基础

3.1.1 动画短片的构成要素

3.1.2 动画短片的视听常识

3.1.3 动画技法与运动规律

 3.2 动画片的制作流程

3.2.1 动画片通用制作流程与职责

3.2.2 动画短片的流程设计

 3.3 动画短片的技术常识

3.3.1 动画短片常用专业术语

3.3.2 动画短片制作的主要工具与设备

 思考题3

第4章 传统二维动画

 4.1 二维动画制作概述

4.1.1 如何理解二维动画

4.1.2 二维动画的不足

 4.2 二维动画制作技术

4.2.1 二维动画制作工具

4.2.2 二维动画关键技术

4.2.3 传统二维胶片动画与计算机结合二维动画的技术类比

 4.3 二维动画短片制作前的准备工作

4.3.1 制作分析

4.3.2 分配任务与制订工作计划

 4.4 二维动画制作技术操作

4.4.1 使用Premiere制作分镜头预演样片

4.4.2 按照放大稿要求绘制原画、动画和背景稿

4.4.3 为动画稿上色

4.4.4 使用Photoshop制作背景

4.4.5 使用After Effects进行后期合成与输出

 思考题4

第5章 新媒体动画

 5.1 Flash动画简介

5.1.1 Flash软件与Flash动画

5.1.2 Flash动画的特征

5.1.3 Flash动画的应用领域

 5.2 Flash动画的制作特点

5.2.1 Flash动画的绘图特点

5.2.2 动画形式

5.2.3 Flash动画制作基本流程

 5.3 Flash动画制作技术操作

5.3.1 Flash动画的前期策划

5.3.2 在Flash中绘制故事板

5.3.3 角色的制作与动画调节

5.3.4 背景的制作

5.3.5 Flash运动镜头的制作

5.3.6 音频的加工

5.3.7 后期处理与导出

 思考题5

参考文献

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更新时间:2025/4/27 1:30:14