本书全面系统讲解OpenGL在三维可视化系统开发中所用的编程方法、技术和技巧,循序渐进,图文并茂;强调编程的快捷省力,应用多个成熟的类代码;关注初学者的编程感受,步骤详尽;重视高层技术人员的探讨精神,提供多种解决实际问题的途径。本书以功能说明、设计思想、程序实现和运用效果为流程,详细讲解系统开发的步骤和具体实例。所有程序实现及代码都给出详细说明、实例步骤和代码详细注释,并对涉及的主要函数及需要注意的地方进行归纳,便于读者在学习过程中举一反三。并提供完整大型案例,侧重实际应用,语言简洁精练,讲解清晰透彻,帮助读者提高开发水平。
本书以“铁路三维可视化系统”实例作为全书的主线,以循序渐进的讲解方式,通过实际应用系统来讲解OpenGL在实际三维可视化系统开发中所应用到的编程方法、技术和技巧。系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到AutoCAD等外部模型)。内容涵盖了OpenGL程序框架、OpenGL几何模型、坐标变换、纹理映射、材质、计算机动画技术、双目立体真三维、OpenGL扩展应用、OpenGL图像处理、三维图形学基础、摄像漫游、构造天空和地形、模型载入、高级纹理映射、图元处理、OpenGL缓冲区、显示列表、空间信息查询、基于OpenGL和遥感图像的地形三维动态显示技术、Oracle 数据库编程、Oracle OCI编程技术等多个方面。
本书附带光盘1张,内容为本书实例的源文件、系统运行所需要的影像纹理和数字高程模型文件;此外,还包括程序功能运行动画和OCI程序示例。
本书讲解清晰,言简意赅,书中所有程序均取材于实际系统,全部具有详细注释,具有极高的可复用价值,可直接应用于其他相关系统开发中,帮助读者快速进入三维可视化设计开发领域。本书深入浅出、内容广泛,既可以作为从事可视化系统、虚拟现实、计算机图形学研究及其他图形应用程序开发的工作人员的必备用书,也可作为大学相关专业师生的参考书,还可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。