本次修订在第1版的基础上,结合教学实践、教材使用反馈和最新技术发展,进行了修订和改写,特别增加了基于OpenGL的编程实例。本书保持了上一版的风格,内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用,教学资源配套。书中还配有教学资源,包含数学大纲作者多年来教学改革和实践的成果——电子教案和相关教学编程实例。
全书共分10章:第1章,简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态;第2-5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图素的生成算法等;第6章,主要介绍二维变换和二维观察的概念;第7-10章,主要涉及三维图形的变换、处理和绘制;第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等;第8章介绍曲线和曲面的生成;第9章简要介绍常用的消隐算法;第10章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。
该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。