本书是一本累积了作者多年制作电视包装实战经验的影视包装动画书籍,重点讲解如何利用三维软件3ds Max和最常用的后期合成软件After Effects实现复杂的视觉效果的制作,同时也选用了几个Combustion和Digital Fusion制作后期的典型实例。本书内容丰富,讲解深入浅出,具有很强的实用性。
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书名 | 影视包装制作盛典(附光盘全彩印刷) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 王志新//黄建琴//肖剑 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是一本累积了作者多年制作电视包装实战经验的影视包装动画书籍,重点讲解如何利用三维软件3ds Max和最常用的后期合成软件After Effects实现复杂的视觉效果的制作,同时也选用了几个Combustion和Digital Fusion制作后期的典型实例。本书内容丰富,讲解深入浅出,具有很强的实用性。 内容推荐 本书是一本累积了作者多年制作电视包装实战经验的影视包装动画书籍,重点讲解如何利用三维软件3ds Max和最常用的后期合成软件After Effects实现复杂的视觉效果的制作,同时也选用了几个Combustion和Digital Fusion制作后期的典型实例。通过在实际工作中为电视台等传播机构设计制作的真实案例,详细地讲述每个作品的创作思想、技术要点以及制作流程。 本书共分为两个部分,第一部分主要介绍电视包装与影视制作的基础知识、电视设计师应该具备的专业素质,以及常用软件各自的特点和窗口应用;第二部分将详细地讲解8个典型实例,也是本书的重点部分。 本书配套光盘中为书中案例素材,原文件以及相关案例制作视频教学文件,同时,提供了第9章内容的PDF文件,供读者使用。 本书面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时间内快速熟练地掌握电视包装设计制作的技巧,开拓创意思路,掌握高效的创作流程,不断提高制作效率和作品质量,对于刚刚进入电视设计行业的朋友,可以学习每个作品的创作思想,快速入门。 目录 第1章 视频技术基础 1.1 视频基础知识 1.1.1 视频编辑概述 1.1.2 视频技术基础 1.2 典型制作软件简介 1.2.1 3ds Max 9快速浏览 1.2.2 After Effects CS3快速浏览 1.2.3 Combustion快速浏览 1.2.4 Digital Fusion快速浏览 第2章 足球现在时 2.1 彩条随足球运动 2.1.1 彩条随足球下落 2.1.2 足球随彩条穿梭 2.1.3 彩条与球星擦身而过 2.1.4 彩条环绕球星 2.1.5 高斯模糊制作动感镜头 2.2 制作分图层动画 2.2.1 球星、光圈和足球完美结合 2.2.2 球星与文字的接合运动 2.3 彩条与球星的动感组合 2.3.1 素材去色 2.3.2 制作剪影球星相对运动 2.3.3 素材留色 2.3.4 静态图中组合运动 2.3.5 制作射门进球喜悦镜头 2.3.6 制作分镜头11 2.4 制作定版镜头 2.5 最终合成 2.6 本章小结 第3章 赛事直播厅 3.1 制作淡蓝色调炫彩运动场景 3.1.1 创建场景及Logo演绎 3.1.2 材质与后期效果 3.2 制作黄色调动感场景 3.2.1 篮球Logo演绎 3.2.2 篮球Logo材质与后期效果 3.2.3 设置场景动画 3.3 制作蓝色调三维场景 3.3.1 足球Logo演绎 3.3.2 足球Logo材质与后期效果 3.4 制作背景文字穿梭 3.5 制作定版镜头 3.6 Digital.Fusion后期合成 3.7 本章小结 第4章 音舞前沿 4.1 制作三维元素 4.1.1 模拟DJ台 4.1.2 制作耳机 4.1.3 制作喇叭 4.2 AfterEffects合成动感DJ台 4.2.1 高级抠像 4.2.2 制作音量表 4.2.3 镜头合成 4.3 AfterEffects合成动感舞者剪影 4.4 喇叭与大小舞者组合 4.5 耳机与舞者组合运动 4.6 色块飘逸 4.7 大小舞者组合 4.8 制作色块飞舞镜头 4.9 制作音乐元素组合镜头 4.10 制作文字主题镜头 4.11 制作镜头(10) 4.12 最终合成 4.13 本章小结 第5章 第五频道 5.1 三维动画分镜头 5.1.1 制作三维动画场景 5.1.2 制作物体变形效果 5.1.3 制作物体路径飞行 5.1.4 运用动力学制作物体下落 5.1.5 制作水滴空中聚合镜头 5.1.6 制作水滴聚合效果 5.1.7 制作水滴汇聚Logo 5.1.8 制作定版 5.2 Atier Effects后期合成 5.3 本章小结 第6章 明星堂 6.1 制作三维镜头(1) 6.1.1 创建场景组合模型 6.1.2 制作物体沿路径运动 6.1.3 设置物体材质 6.1.4 创建模型和设置物体动画 6.1.5 设置物体ID 6.1.6 设置场景动画 6.2 制作三维镜头(2) 6.2.1 创建场景模型和设置物体材质 6.2.2 设置物体ID 6.2.3 创建摄像机动画 6.3 制作立体字 6.4 在Combustion中合成 6.4.1 制作背景和校色 6.4.2 替换物体贴图 6.4.3 最后合成 6.5 本章小结 第7章 周末影院 7.1 AfterEffects三维场景制作 7.1.1 创建场景和素材剪辑 7.1.2 三维场景、光圈和素材的组合 7.1.3 虚拟体设置翻转动画 7.1.4 文字与场景的接合及定版 7.2 最后合成 7.3 本章小结 第8章 身边科学 8.1 After Effects制作光线背景 8.1.1 Shine制作背景 8.1.2 钢笔遮罩制作束光线 8.1.3 制作背景高斯模糊 8.1.4 制作定版 8.2 三维动画制作 8.2.1 几何体空间变形 8.2.2 制作空间飘逸的几何体 8.2.3 制作几何体旋转镜头 8.2.4 制作文字穿梭镜头 8.2.5 制作定版字 8.3 After Effects最终合成 8.4 本例小结 第9章 非常视听(内容在光盘中) 9.1 制作三维话筒 9.2 After Effects制作光线穿梭分镜头 9.2.1 数字聚变话筒 9.2.2 光线穿梭 9.3 制作场景裂变镜头 9.3.1 聚变立方体 9.3.2 裂变卷曲发光 9.4 制作光线穿越音乐喷泉镜头 9.4.1 制作音乐喷泉 9.4.2 喷泉光线穿梭 9.5 制作Logo定版 9.6 最终合成 9.7 本章小结 |
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