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书名 动漫之路(附光盘三维动画游戏角色设计高等艺术院校影视动漫系列教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 韩宇//施洪利
出版社 吉林美术出版社
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简介
编辑推荐

本书就是在这种危机的状况和严峻的形势下创作编写的,本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本渲染、制作流程进行实战性的讲解,并从学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案例、图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色,服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。

内容推荐

本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本澶染、制作流程进行实战性的讲解,并以学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案倒,以图文并茂的方式对如何运用3DMAX设计游戏角色、服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述·同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。本书以实践为主,理论为辅,重点培养三维角色建模能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出,技术精湛,最能符合国内动漫专业学生的需求;鼓励学生自主学习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力。

目录

第一章 角色模型制作(建模)

第一节 EditabIe poly建模

第二节 头部建模

第三节 躯干建模

第四节 胳膊建模

第五节 手掌建模

第六节 腿部建模

第七节 脚部建模

第八节 服装道具建模

第二章 角色骨骼

第一节 3D MAX中骨骼

第二节 Bip骨骼

第三节 动作的编辑

第三章 角色的蒙皮

第一节 physiqe蒙皮常用命令

第二节 physlqe蒙皮应用

第四章 角色的表情制作

第一节 表情制作常用命令

第二节 表情制作

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更新时间:2025/4/8 9:45:39